WoW Klassisch TBC: Leitfaden für schnelle Kerkergruppen

WoW Klassisch TBC: Leitfaden für schnelle Kerkergruppen
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WoW Klassisch TBC: Leitfaden für schnelle Kerkergruppen

In World of Warcraft: The Burning Crusade Classic (TBC Classic) gibt es mehrere Möglichkeiten, schnelle Kerkergruppen zu organisieren. Hier sind einige Tipps, um effizient Gruppen für Dungeons zu finden und durch sie hindurch zu navigieren:

  1. Gilden und Freundesliste:
    • Schließe dich einer Gilde an oder füge Spieler, die du während deiner Abenteuer triffst, deiner Freundesliste hinzu. Das erleichtert die Organisation von Gruppen, da du schnell Leute findest, die ebenfalls Dungeons laufen wollen.
  2. Suche im Handelschat:
    • Nutze den Handelschat, um nach Gruppen für bestimmte Dungeons zu suchen. Formuliere deine Anfrage präzise und gib an, welche Rolle du spielst (Tank, Heiler, DD – Damage Dealer) und welchen Dungeon du laufen möchtest.
  3. Suche nach Gruppen in Hauptstädten:
    • Begebe dich in die Hauptstädte, wie Sturmwind oder Orgrimmar, und schau nach Gruppen in den Handelsdistrikten oder anderen belebten Bereichen. Oft gibt es Spieler, die nach Mitstreitern für Dungeons suchen.
  4. Dungeonbrowser:
    • TBC Classic führte den Dungeonbrowser ein. Du kannst ihn nutzen, um nach Gruppen zu suchen oder deine eigene Gruppe zu erstellen. Wähle den gewünschten Dungeon und die Rolle aus und warte auf Spieler, die sich deiner Gruppe anschließen möchten.
  5. Freunde in der Zone:
    • Sprich mit Spielern, die sich in der gleichen Zone wie du aufhalten. Manchmal suchen Spieler in der Umgebung nach Gruppenmitgliedern.
  6. Quests kombinieren:
    • Viele Spieler müssen dieselben Quests abschließen. Nutze dies, um Gruppen zu bilden, die die gleichen Dungeons durchlaufen müssen. Das macht den Prozess für alle Beteiligten effizienter.
  7. Bereitschaftscheck und Schlüsselsteine:
    • Um den Dungeon schnell zu betreten, überprüfe, ob alle Gruppenmitglieder bereit sind, und sicher, dass jeder Spieler den erforderlichen Schlüsselstein (sofern nötig) besitzt.
  8. Effiziente Routen und Strategien:
    • Informiere dich über effiziente Routen durch die Dungeons und über die Strategien für die Bosskämpfe. Das hilft, die Zeit zu minimieren und die Gruppe reibungslos durch den Dungeon zu führen.

Denke daran, dass Kommunikation der Schlüssel zum Erfolg ist. Kläre vorher ab, welche Quests die Gruppenmitglieder haben, ob jemand besondere Bedürfnisse hat und wie die Beute aufgeteilt wird. Mit einer gut organisierten Gruppe kannst du Dungeons effizient und erfolgreich abschließen.

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Das Grinden von Dungeons wird immer beliebter, da es eine einfache Möglichkeit ist, reiche Erfahrung zu sammeln. Wenn du in WoW TBC Classic schnell Kerker grinden willst, dann sind hier einige Gruppen von Kerkergrinden, um deine Effizienz zu maximieren und Stufe 70 zu erreichen!

Zauberspaltung

Du brauchst 1 Paladin Tank, 3 Magier und 1 Priester, um diese Gruppe zu bilden. Die Geschwindigkeit, mit der diese Gruppe Trash-Packs abräumt, ist schnell. Paladin Tank erledigt viele Mobs, wie zum Beispiel den Schäferhund. Sie können Paladin Tank in einem günstigen Ort, und dann Mage stapelt Frost Nova und schlägt sie nach unten. Diese Methode des Schleifens Dungeon ist unglaublich effizient, weil Mage kann absolut dezimieren viele Mobs sehr schnell. Insgesamt ist die Bewertung dieser Gruppe S Tier, so ist es eine gute Option.

Nahkampf-Spaltung

Diese Gruppe besteht aus 4 Kriegern und 1 Schamanen. Sie ist so mächtig, weil das einzige, was sie wirklich verlangsamt, die Mana-Reserven des Schamanen sind. Die Krieger stapeln einfach immer wieder Wut, führen Rundumschläge aus und dezimieren Gruppen.

Wir werden verschiedene Arten von Kombinationen behandeln, die für jede Klasse geeignet sind, damit ihr eine Gruppe wählen könnt, die zu euch passt.

Jäger

Bestienbeherrschte Jäger sind eine der mächtigsten Klassen in TBC Classic und können hervorragenden Schaden anrichten. Wie können wir in einer Dungeon-Grinding-Gruppe das Beste aus ihnen herausholen?

Am einfachsten ist es, 3 Jäger zusammen mit 1 Schutzpaladin und 1 Wiederherstellungsschamane einzusetzen, was den Jägern und ihren Begleitern Zugang zu Segen der Könige, Gnade des Totems der Luft und Stärke des Totems der Erde verschafft, was eine sehr mächtige Dungeon-Mahlkombination ergibt. Das bedeutet, dass der Jäger in der Lage ist, eine Menge schweren und beständigen Schaden zu verursachen, ganz zu schweigen davon, dass er einen Wirkungsbereich (AoE) mit einer Mehrschuss-Salve hat. Da der Jäger eine Fernkampfklasse ist, ist es viel einfacher, Mechaniken zu vermeiden. Insgesamt ist dies also eine sehr mächtige und sichere Dungeon-Grinding-Gruppe, die leicht zu einer soliden Wahl für A-Tier wird. Achte nur darauf, dass du dich ausreichend mit Munition eindeckst, damit diese Gruppe nicht zu oft nachrüsten muss.

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Schurken

Der Schurke ist Teil einer Nahkampf-Cleave, er wird also einen der Krieger ersetzen. Schurken bringen einen zusätzlichen Nutzen, der sehr mächtig ist, wenn sie viele Mobs zerlegen. Ihr Schaden ist auf keinen Fall schlecht. Sie müssen zwar alle zwei Minuten auf ein großes Rudel warten, um ihr Potenzial zu entfesseln, aber sie können mit vielen Fähigkeiten auf die Ziele schießen und so den Kriegern helfen, sicher mehr Schaden zu produzieren. Der Schurke verfügt außerdem über einen Adrenalinrausch, der ihm hilft, Bosse oder große Gruppen niederzubrennen, so dass der Schurke eine Wahl der Stufe A ist.

Hexenmeister

Hexenmeister haben eine sehr gute AoE mit Feuerregen und Höllenfeuer in bestimmten Situationen, so dass sie 1 Magier in der Spell Cleave Gruppe ersetzen können.

Sie können Fluch der Elemente mitbringen, was bei Bossen hilfreich ist, da es sich meist um Einzelziel-DPS-Kämpfe handelt. Dies ist der Bereich, in dem sich der Hexenmeister auszeichnet. Wenn sie sich für tiefe Zerstörung entscheiden, können sie Schattenwut bekommen, die eine AoE-Betäubung bietet und eine Menge Mobs kontrolliert, vor allem, wenn es Zauberwirker gibt, die lästige Zauber wirken, wie Furcht oder Gedankenkontrolle. Der einzige Nachteil ist, dass sie keine Saat der Verderbnis bekommen können. Insgesamt ist die Bewertung des Hexenmeisters ein S-Tier, da er einen hohen Wert für die Gruppe hat.

Vergeltungs-Paladine

Wenn ihr mit einem Paladin Vergeltung erhalten wollt, solltet ihr dies tun. Sobald ihr Stufe 70 erreicht, werden die DPS-Mitglieder eurer Gruppe versuchen, so mächtig wie möglich zu sein, was eine zuverlässige AoE bieten kann. Sie können die Dungeons schnell räumen.

Leider bringen Paladine außerhalb der Weihe nicht viel in Form von AoE, aber sie bringen mächtige Segnungen. Das ist aber nicht genug, um einen Platz im Nahkampf-Cleave zu rechtfertigen, da ihr einen Krieger oder einen Schurken mitbringen könnt, der seinen Platz einnimmt. Insgesamt ist ein Vergeltungspaladin in einem Dungeon eine Wahl der Stufe D.

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Schatten-Priester

Ihnen fehlt jede Form von AoE, da ihr Hauptnutzen die Mana-Batterie ist, was ihre Position in der schnellen Dungeon-Mahlgruppe nicht bestätigt. Ihr Einzelzielschaden ist sehr gut, aber das passt nicht wirklich zu anderen Klassen, die die schnellsten Cleanzeiten anstreben, da sie AoE-Fähigkeiten einsetzen müssen. Es ist besser, auf Stufe 70 zum Schatten zu wechseln und während der Dungeon-Grinding-Phase zum Heiler zu werden. Letztendlich ist der Schattenpriester eine Wahl der Stufe C.

Verstärkung und Elementarschamanen

Verbesserungs- und Elementarschamanen können zwar guten Schaden verursachen, aber es fehlt ihnen an AoE, um Gruppen schnell zu beseitigen. Kettenblitz und Feuer-Totem sind nicht für eine Gruppe geeignet. Es ist klar, dass Veredelung und Elementarschamanen im Vergleich wirklich blass sind, und sie sind eine Wahl der C-Tier.

Druiden

Wir sagen nicht, dass der Druide eine schlechte Klasse ist, aber er hat einige Nachteile, wenn man versucht, ihn in einer Gruppe einzusetzen.

Bear Tank Cons sind wie unten gezeigt.

  1. Begrenzte Möglichkeiten, große Gruppen zu kontrollieren
  2. Einzelziel-Bedrohung
  3. Langsame Clear-Zeiten

Die Nachteile von Cat DPS sind wie folgt dargestellt.

  1. Keine AoE
  2. Kann leicht durch einen Schurken oder einen Krieger ersetzt werden

Diese beiden Bilder zeigen alle Spell Cleave Kombinationen und Physical Damage Kombinationen.

Anna Wagner