WoW-Direktor räumt ein, dass die Geschichte des Spiels eine “Schwäche” war, ist aber bereit, die Richtung zu ändern

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Game Director Ion Hazzikostas sprach kürzlich mit dem Community Council von World of Warcraft und gab zu, dass das Spiel im Laufe der Jahre Schwierigkeiten hatte, seine Geschichten zu erzählen – etwas, worüber er kürzlich mit Chris Metzen gesprochen hat.

Es lässt sich nicht leugnen, dass es schwierig ist, der übergreifenden Geschichte von WoW zu folgen, die sich nicht nur über die neun Erweiterungen des Spiels erstreckt, sondern auch über ältere Titel wie Warcraft III.

Für neue Spieler ist das eine Menge zu verdauen, was auch Hazzikostas in einem kürzlich geführten Interview einräumte.

Aber bei so viel Geschichte, die es zu vermitteln gilt, äußerte der Spielleiter einige Zweifel über die beste Methode, dies zu tun: “Ich weiß nicht, ob das Gameplay immer das beste Mittel ist…”.

Selbst für Veteranen kann es schwierig sein, mit den Richtungsänderungen Schritt zu halten, einschließlich Retcons, die die Motivation von Charakteren betreffen, die einst in Stein gemeißelt waren, oder Änderungen an kanonischen Orten.

Streamer und Fans haben in den letzten Jahren viele Diskussionen über die Weisheit einiger erzählerischer Entscheidungen in WoW geführt.

Die Hinzufügung des Kerkermeisters zum Beispiel führte zu erheblichen Änderungen an der bereits abgeschlossenen Geschichte von Arthas, dem titelgebenden Charakter in WoWs Wrath of the Lich King und der Erweiterung für Warcraft III, Frozen Throne.

Abgesehen von umstrittenen Story-Entscheidungen sucht WoW nach neuen Wegen, um seine Geschichte alten und neuen Spielern gleichermaßen zu vermitteln.

Hazzikostas erwähnte neue Strategien, die vom Team diskutiert werden, darunter Funktionen wie In-Game-Journale und Filmsequenzen.

Beides sind Funktionen, die in WoWs Konkurrenten, Final Fantasy XIV von Square Enix, schon seit geraumer Zeit vorhanden sind.

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Der Direktor von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, hat zuvor seine Bewunderung für WoW zum Ausdruck gebracht und es nicht nur als Inspiration, sondern auch als einen Titel bezeichnet, der die Entwicklung seines Spiels beeinflusst hat.

Jetzt scheinen sich Hazzikostas und das WoW-Team zu revanchieren und sich anzuschauen, was bei anderen Spielern funktioniert hat, um ihre erzählerischen Probleme zu lösen.

Thomas Müller