Woher kommt die Zuflucht in Diablo?

Verbreite die Liebe

In Diablo 4 ist die Welt, in der das Diablo-Universum angesiedelt ist, Sanktuario, mehr als in jedem anderen Spiel der Serie fast wie ein eigener Charakter mit einer vollständigen Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit. Wir haben die Hintergrundgeschichte der Diablo-Spiele ausführlich behandelt, aber selbst die Grundlagen, wo wir uns befinden und warum wir tun, was wir tun, sind eine eigene Diskussion wert.

Denn Sanktuario ist kein natürliches Vorkommnis. Es wurde aus der Macht eines längst toten Gottes geboren, die von einem Engel und einem Dämon als verzweifelte Hoffnung genutzt wurde, eine Welt zu schaffen, in der einem endlosen Krieg entkommen werden konnte. Stattdessen wurde es zu einem weiteren Schlachtfeld.

Bevor die Welt von Sanktuario geboren wurde

In der Zeit vor der Existenz, wie wir sie verstehen, gab es nur Anu. Anu war alles – jedes reine und edle Konzept, jeder abscheuliche und böse Wunsch – alle Dinge, sowohl gut als auch böse, wohnten in Anu. Aber Anu war allein im Kosmos.

Anu, der alles Böse, Korrupte und Bösartige in seinem Wesen ergriff, zerriss den Kosmos. Anstelle eines einzigen Wesens gab es nun zwei. Ein Wesen, ein Krieger aus reinem Diamant, behielt den Namen Anu für sich. Das andere nannte sich Tathamet – ein siebenköpfiger Drache aus purem Bösen, Chaos und Wahnsinn. Diese Wesen konnten einander nicht ertragen und kämpften daher gegeneinander.

Beide starben. Ihre Todeskämpfe und der Schock ihres Konflikts hinterließen Narben. Das Reich, in dem beide ihr Ende fanden, wurde zu Pandemonium, einem verwüsteten Ödland des ewigen Kampfes zwischen den Urkräften. Ein Großteil der Ebene verfestigte sich um etwas, das das Auge von Anu genannt wurde – ein Fragment des Wesens, das sowohl dem Diamantkrieger Anu als auch Tathamet vorausging.

Die Wirbelsäule des Diamantkriegers wurde zum zentralen Bogen eines neuen Reiches, das darum herum geschaffen wurde und das wir die Hohen Himmel nennen. Eine Gruppe ätherischer und strahlender Wesen wurde geboren, Wesen, die die Menschen von Sanktuario Engel nennen. Inzwischen entstand aus dem Leichnam von Tathamet die Brennende Hölle, und die sieben Köpfe des Leichnams rissen sich von seinem Körper los und wurden zu den ersten Dämonen. Drei davon sind heute als die Großen Übel bekannt – Mephisto, Herr des Hasses, Ba’al, Herr der Zerstörung, Diablo, Herr des Schreckens – und vier als die Kleinen Übel – Belial, Herr der Lügen, Azmodan, Herr der Sünde, Duriel, Herr des Schmerzes, und Andariel, Jungfrau der Qual.

Diese beiden gegnerischen Fraktionen von Engeln und Dämonen setzten die Feindschaft von Anu und Tathamet fort, und so begann der Ewige Konflikt.

Die Geburt von Sanktuario

Nach so langer Zeit gab es auf beiden Seiten des Konflikts diejenigen, die genug von ewigem Krieg hatten. Lilith, die Tochter des Großen Übels Mephisto, und Inarius, ein Erzengel, der einst als Berater des Angiris-Rates, des herrschenden Gremiums des Himmels, diente, waren beide angewidert von dem sinnlosen Gemetzel und der Zerstörung des Ewigen Konflikts, bevor sie einander trafen.

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Sie rekrutierten gleichgesinnte Dämonen und Engel und nutzten diese unwahrscheinlichen Verbündeten, um einen Angriff auf die Pandemoniumfestung zu starten. Sie durchbrachen die Kammer des Weltensteins, wo das Auge von Anu – jetzt Weltenstein genannt – auf sie wartete.

Sie nutzten diesen Weltenstein, um eine neue Welt zu erschaffen. Sie brachten den Weltenstein selbst in diese Welt und versteckten ihn in einer Tasche der Realität. Weder Himmel noch Hölle konnten ihn finden, und die Anhänger der beiden Überläufer nannten die so geschaffene Welt Sanktuario. Ein sicherer Zufluchtsort für sie, um dem Ewigen Konflikt zu entkommen.

Von den Nephalem zur Menschheit

Auf Sanktuario begann Lilith die zweite Phase ihres Plans, indem sie Inarius verführte und ihm einen Sohn gebar.

Sie nannte dieses Kind Linarian, ein Name, der aus den Namen seiner Eltern zusammengesetzt war. Linarian war ein ganz besonderes Kind, ebenso wie die Kinder, die nach ihm geboren wurden. Sanktuario füllte sich langsam mit diesen mächtigen Kindern, die im Laufe der Jahre unter verschiedenen Namen bekannt wurden – die Alten, die Erstgeborenen – aber für ihre Eltern waren sie die Nephalem, und sie wurden sowohl geliebt als auch gefürchtet, keiner mehr als Linarian.

Bald kamen die rebellischen Engel und Dämonen zu Inarius mit ihrer Angst, dass die schiere Macht ihrer eigenen Nephalem-Kinder irgendwie die Aufmerksamkeit der Himmel und Höllen auf sich ziehen könnte. Inarius teilte einige ihrer Bedenken, da ihn die Vorstellung beunruhigte, dass die Nephalem möglicherweise mächtiger sein könnten als ihre Vorfahren. Aber selbst er war überrascht über den Aufruf, ihre eigenen Kinder auszurotten, und rief zu einer Zeit der Reflexion auf.

Lilith wollte kein Risiko eingehen und entschied sich, alle Dämonen und Engel zu töten, anstatt ihnen zu erlauben, ihren Plan durchzuführen. Wütend, aber immer noch an Lilith gebunden, wählte Inarius, sie mit der Macht des Weltensteins zu verbannen, und nutzte dann die Macht des Steins auf die Kinder, wodurch sie mit jeder neuen Generation schwächer wurden. Anstatt der kosmisch mächtigen Wesen der ersten Generation wurden ihre Kinder und Enkelkinder als Menschen geboren.

Tausende von Jahren verbreiteten sich diese Menschen über Sanktuario, gründeten Nationen und lebten ihr Leben, während Inarius sich unter ihnen verbarg und grübelte.

Der Ewige Konflikt kommt schließlich nach Sanktuario

Aber trotz allem fanden die Dämonen Sanktuario. Einige geben den alten Magierkriegen der Vizjerai die Schuld, da sie die Nutzung von Magie entdeckt hatten, die Dämonen beschwören konnte. Verblüfft von den Menschen und ihrer dualen, engelhaften und dämonischen Natur beschlossen die Großen Übel, sie zu verderben und diese ungenutzte Kraft im Ewigen Konflikt einzusetzen, in der Hoffnung, dass sie ihrer Seite genug Macht verleihen würde, um den Himmel zu besiegen.

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Bald begann ein kalter Krieg zwischen den Dämonen und Inarius, den wir den Sündenkrieg nennen würden. Lucion, der Sohn von Mephisto, erschuf den Glauben der Triune, der schmeichelhafte Versionen der drei Großen Übel als Götter verwendete. Mephisto wurde zu Mefis, Geist der Liebe. Diablo war als Dialon, Geist der Entschlossenheit, bekannt. Und Ba’al wurde Bala, Geist der Schöpfung, genannt. Inarius reagierte mit einer Religion, die um ihn selbst herum aufgebaut war, der Kathedrale. Während dieses Konflikts schwächte sich die Macht des Weltensteins, und Lilith kehrte nach Sanktuario zurück. Sie schlich sich in das Leben des langsam wachsenden Nephalem Uldyssian ul-Diomed ein, und obwohl er sich gegen sie wandte, erreichte sie dennoch ihr Ziel – Sanktuario wurde gerettet, die Engel der Hohen Himmel und die Dämonen der Brennenden Höllen einigten sich darauf, die Welt in Ruhe zu lassen, und Inarius endete in den Gefängnissen von Mephisto in der Hölle.

Leider erinnert sich niemand auf Sanktuario an all dies, da Uldyssian sich opfern musste, um die Macht des Weltensteins zurückzusetzen, was im Wesentlichen ihn und die Ereignisse des Sündenkriegs aus den Köpfen der gesamten Menschheit löschte. Aber obwohl sich die Menschheit nicht an

den Sündenkrieg erinnert, bleibt das Erbe davon bestehen und liefert den Auslöser für die meisten Ereignisse, die wir im Diablo-Franchise durchgespielt haben.

Das Vermächtnis des Sündenkriegs auf Sanktuario

Um nur einige Folgen des Sündenkriegs aufzulisten:

  • Die Abstimmung des Angiris-Rates darüber, ob die Menschheit am Ende des Sündenkriegs ausgerottet werden sollte, führte zu Zwietracht im Rat. Imperius, der Erzengel des Mutes, machte Tyrael, den Erzengel der Gerechtigkeit, dafür verantwortlich, dass er gegen die Auslöschung der gesamten Menschheit gestimmt hatte.
  • Trotz Uldyssians Opfer und dem Vergessen durch die Menschen auf Sanktuario gründete sein Bruder Mendeln zu dieser Zeit die Priester von Rathma und erschuf die Nekromanten, wie wir sie heute kennen. Rathma war der Name, den Linarian annahm, nachdem der Weltenstein benutzt wurde, um seine Mutter zu verbannen und die Nachkommen der Nephalem zu schwächen.
  • Der Vertrag zwischen Himmel und Hölle, der festlegte, dass keine Seite versuchen würde, auf Sanktuario zu intervenieren, führte zum Dunklen Exil, bei dem Mephisto, Ba’al und Diablo von den vier Kleinen Übeln aus den Höllen verbannt wurden.
  • Dies führte zur Schaffung der Horadrim durch den Erzengel Tyrael, was zu Jahrhunderten der Einmischung Tyraels in die Angelegenheiten von Sanktuario führte. Er wurde durch das Opfer von Uldyssian dazu inspiriert.
  • Die Kirche von Zakarum entstand im Vakuum, das durch das plötzliche Verschwinden der Kathedrale des Lichts und Inarius hinterlassen wurde, und Deckard Cain würde später vermuten, dass die Zakarum aufgrund von Visionen von Uldyssians Opfer, die dem Mönch Akarat gewährt wurden, gegründet wurden.
  • Die Horadrim spürten die verbannten Großen Übel auf und sperrten sie in Seelensteine ein. Aber mit der Zeit führten diese Seelensteine zur Verderbnis der Zakarum durch Mephisto, den tausendjährigen Folterungen von Tal Rasha, einem Horadrim, da Ba’al den Seelenstein zerstörte, der ihn einfangen sollte, und zum willigen Opfer des ersten Anführers der Horadrim, der seinen Körper benutzte, um zu versuchen, Ba’al für immer zu binden. Es misslang.
  • Das Horadrim-Kloster, das über dem letzten Seelenstein erbaut wurde, der Diablos eingesperrte Essenz enthielt, wurde Jahrhunderte später von Erzbischof Lazarus von den Zakarum gestört, der von Mephistos korrumpiertem Que-Hagan gesandt wurde, um den Herrn des Schreckens zu finden und zu befreien. Sein letztendlicher Erfolg führte zu den Ereignissen von Diablo und Diablo 2.
  • Der Diebstahl des Weltensteins durch Inarius und Lilith führte dazu, dass Malthael, der Erzengel der Weisheit, das Nichts studierte, wo er gewesen war, ein Prozess, der ihn dazu brachte, die Seelen toter Menschen aus Sanktuario zu begegnen, die um den Ort schwebten, an dem er gewesen war. Dies führte dazu, dass er ein Interesse am Tod entwickelte, das ihn dazu brachte, zu versuchen, diese Kraft zu verkörpern, was letztlich dazu führte, dass er einen korrumpierten Seelenstein benutzte, um alle Menschen zu töten. Er war fast erfolgreich. 90 % der Menschheit starben, bevor Malthael gestoppt wurde, was zum zerfallenen und brüchigen Zustand der Welt führte, den wir in Diablo 4 sehen.
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Die Welt, in die wir uns einloggen, wenn wir Diablo 4 spielen, ist eine, in der viel Leid über die Menschen von Sanktuario hereingebrochen ist. Die Menschen haben keine Ahnung von dem größeren kosmischen Krieg, dem Sanktuario entkommen sollte. Sie haben keine Ahnung von den Machenschaften von Lilith oder Inarius, und sie wurden deshalb in großer Zahl gequält und getötet. Jetzt klammern sie sich an jede Hoffnung auf Überleben. Können die Helden, die wir erschaffen, ihnen möglicherweise helfen? Nun, es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Anna Wagner