Woher kam die Zuflucht in Diablo 4?

Verbreite die Liebe

In Diablo 4 ist die Welt, in der das Diablo-Universum angesiedelt ist, Sanktuario, mehr als in jedem anderen Spiel der Serie, fast ein eigener Charakter mit einer vollständigen Hintergrundgeschichte und einer ganz eigenen Persönlichkeit. Wir haben uns ausführlich mit der Geschichte der Diablo-Spiele befasst, aber auch die Hintergründe, wo wir uns befinden und warum wir tun, was wir tun, sind eine eigene Diskussion wert.

Denn Sanktuario ist kein Naturereignis. Sie wurde aus der Macht eines längst verstorbenen Gottes geboren und von einem Engel und einem Dämon als verzweifelte Hoffnung genutzt, eine Welt zu erschaffen, in der ein endloser Krieg vermieden werden kann. Stattdessen wurde es zu einem weiteren Schlachtfeld.

Vor der Geburt der Welt von Sanktuario In der Zeit vor der Existenz, wie wir sie verstehen, gab es nur Anu. Anu war alles – jedes reine und edle Konzept, jedes abscheuliche und böse Verlangen – alle Dinge, sowohl gut als auch böse, wohnten in Anu. Aber Anu war allein im Kosmos.

Erfassend alles, was abscheulich, korrupt und bösartig in seinem Wesen war, zerriss Anu den Kosmos. Anstelle eines einzelnen Wesens gab es nun zwei. Ein Wesen, ein Krieger aus reinem Diamant, behielt den Namen Anu für sich. Das andere nannte sich Tathamet – ein siebenköpfiger Drache aus rohem Bösen, Chaos und Wahnsinn. Diese Wesen konnten einander nicht ertragen und kämpften daher gegeneinander.

Beide starben. Ihre Todeskämpfe und der Schock ihres Konflikts hinterließen Narben. Das Reich, in dem beide ihr Ende fanden, wurde zu Pandemonium, einem verwüsteten Ödland des ewigen Kampfes zwischen urzeitlichen Kräften. Ein Großteil der Ebene verfestigte sich um etwas, das als das Auge von Anu bekannt ist – ein Fragment des Wesens, das vor dem Diamantkrieger Anu und Tathamet existierte.

Die Wirbelsäule des Diamantkriegers wurde zum zentralen Bogen eines neuen Reiches, das um sie herum erschaffen wurde und das wir die Hohen Himmel nennen. Eine Gruppe ätherischer und strahlender Wesen wurde geboren, Wesen, die die Menschen von Sanktuario Engel nennen. Währenddessen entstand aus dem Leichnam von Tathamet die Brennende Hölle, und die sieben Köpfe des Leichnams rissen sich von seinem Körper los und wurden zu den ersten Dämonen. Drei davon sind heute als die Erzdämonen bekannt – Mephisto, Herr des Hasses, Ba’al, Herr der Zerstörung, Diablo, Herr des Schreckens – und vier sind die Geringen Übel – Belial, Herr der Lügen, Azmodan, Herr der Sünde, Duriel, Herr des Schmerzes, und Andariel, Jungfrau der Qual.

Diese beiden gegnerischen Fraktionen von Engeln und Dämonen setzten die Feindseligkeit von Anu und Tathamet fort, und so begann der Ewige Konflikt.

Die Geburt von Sanktuario Nach so langer Zeit gab es auf beiden Seiten des Konflikts diejenigen, die genug vom ewigen Krieg hatten. Lilith, die Tochter des Erzdämons Mephisto, und Inarius, ein Erzengel, der einst als Berater des Angiris-Rates, des herrschenden Gremiums des Himmels, diente, waren beide von dem sinnlosen Gemetzel und der Zerstörung des Ewigen Konflikts angewidert, bevor sie sich trafen.

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Sie rekrutierten gleichgesinnte Dämonen und Engel und nutzten diese unwahrscheinlichen Verbündeten, um einen Angriff auf die Pandemonium-Festung zu starten. Sie durchbrachen die Kammer des Weltensteins, wo das Auge von Anu — jetzt Weltenstein genannt — auf sie wartete.

Sie nutzten diesen Weltenstein, um eine neue Welt zu erschaffen. Dann brachten sie den Weltenstein selbst in diese Welt und versteckten ihn in einer Tasche der Realität. Weder Himmel noch Hölle konnten ihn finden, und die Anhänger der beiden Überläufer nannten die so geschaffene Welt ein Sanktuario. Ein sicherer Zufluchtsort für sie, um dem Ewigen Konflikt zu entkommen.

Von den Nephalem zur Menschheit Auf Sanktuario begann Lilith die zweite Phase ihres Plans, indem sie Inarius verführte und ihm einen Sohn gebar.

Sie nannte dieses Kind Linarian, ein Name, der aus denen seiner Elternteile geschaffen wurde. Linarian war ein ganz besonderes Kind, ebenso wie die Kinder, die nach ihm geboren wurden. Sanktuario füllte sich langsam mit diesen mächtigen Kindern, die im Laufe der Jahre unter verschiedenen Namen bekannt wurden — die Uralten, die Erstgeborenen — aber für ihre Eltern waren sie die Nephalem, und sie wurden sowohl geliebt als auch gefürchtet, niemand mehr als Linarian.

Bald kamen die rebellischen Engel und Dämonen zu Inarius mit ihrer Angst, dass die schiere Macht ihrer eigenen Nephalem-Kinder irgendwie die Aufmerksamkeit der Himmel und Höllen auf sich ziehen könnte. Inarius teilte einige ihrer Bedenken, da die Vorstellung, dass die Nephalem mächtiger als ihre Vorfahren sein könnten, ihn beunruhigte. Aber selbst er war überrascht über den Ruf, ihre eigenen Kinder zu vernichten, und rief zu einer Zeit der Besinnung auf.

Lilith wollte kein Risiko eingehen und beschloss, alle Dämonen und Engel zu töten, anstatt ihnen zu erlauben, ihren Plan zu verwirklichen. Wütend, aber immer noch an Lilith gebunden, entschied sich Inarius, sie mit der Macht des Weltensteins zu verbannen, und nutzte dann die Macht des Steins auf die Kinder, um sie mit jeder neuen Generation zu schwächen. Statt der kosmisch mächtigen Wesen der ersten Generation wurden ihre Kinder und Enkelkinder als, nun ja, Menschen geboren.

Tausende von Jahren breiteten sich diese Menschen über Sanktuario aus, gründeten Nationen, lebten ihr Leben, während Inarius sich unter ihnen versteckte und brütete.

Der Ewige Konflikt kommt schließlich nach Sanktuario Doch trotz aller Bemühungen fanden die Dämonen schließlich Sanktuario. Einige machen die alten Magierkriege der Vizjerai dafür verantwortlich, da diese die Verwendung von Magie entdeckt hatten, die Dämonen beschwören konnte. Verwirrt von den Menschen und ihrer dualen, engelhaften und dämonischen Natur, beschlossen die Großen Übel, sie zu verderben und diese unerschlossene Kraft im Ewigen Konflikt einzusetzen, in der Hoffnung, dass dies ihrer Seite genug Macht verschaffen würde, um den Himmel zu besiegen.

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Bald begann ein kalter Krieg zwischen den Dämonen und Inarius, den wir den Sündenkrieg nennen würden. Lucion, der Sohn von Mephisto, schuf den Glauben der Triune, der schmeichelhafte Versionen der drei Großen Übel als Götter verwendete. Mephisto wurde zu Mefis, dem Geist der Liebe. Diablo war bekannt als Dialon, der Geist der Entschlossenheit. Und Ba’al wurde Bala, der Geist der Schöpfung, genannt. Inarius antwortete mit einer Religion, die sich um ihn selbst drehte, der Kathedrale. Während dieses Konflikts schwächte sich die Macht des Weltensteins, und Lilith kehrte nach Sanktuario zurück. Sie pflanzte sich in das Leben des langsam heranwachsenden Nephalem Uldyssian ul-Diomed ein, und obwohl er sich gegen sie wandte, erreichte sie dennoch ihr Ziel — Sanktuario wurde gerettet, die Engel der Hohen Himmel und die Dämonen der Brennenden Höllen einigten sich darauf, die Welt in Ruhe zu lassen, und Inarius endete gefangen in der Hölle in den Gefängnissen von Mephisto.

Leider erinnert sich niemand auf Sanktuario an all dies, da Uldyssian sich opfern musste, um die Macht des Weltensteins zurückzusetzen, wodurch er sich selbst und die Ereignisse des Sündenkriegs aus dem Gedächtnis der gesamten Menschheit löschte. Aber obwohl die Menschheit sich nicht an den Sündenkrieg erinnert, bleibt das Erbe davon bestehen und bildet den Katalysator für die meisten Ereignisse, die wir in der Diablo-Reihe durchgespielt haben.

Das Erbe des Sündenkriegs auf Sanktuario
Um nur einige Folgen des Sündenkriegs zu nennen:

Die Abstimmung des Angiris-Rats darüber, ob die Menschheit am Ende des Sündenkriegs ausgerottet werden soll, führte zu Zwietracht im Rat. Imperius, der Erzengel des Mutes, machte Tyrael, den Erzengel der Gerechtigkeit, dafür verantwortlich, dass er gegen die Auslöschung der gesamten Menschheit gestimmt hatte.

  • Trotz Uldyssians Opfer und des Vergessens der Menschen auf Sanktuario gründete sein Bruder Mendeln zu dieser Zeit die Priester von Rathma und schuf die Nekromanten, wie wir sie heute kennen. Rathma war der Name, den Linarian annahm, nachdem der Weltenstein benutzt wurde, um seine Mutter zu verbannen und die Nachkommen der Nephalem zu schwächen.
  • Der Vertrag zwischen Himmel und Hölle, der festlegte, dass keine Seite versuchen würde, auf Sanktuario zu intervenieren, führte zum Dunklen Exil, bei dem Mephisto, Ba’al und Diablo von den vier Geringeren Übeln aus den Höllen verbannt wurden.
  • Dies führte zur Gründung der Horadrim durch den Erzengel Tyrael, was zu Jahrhunderten von Tyraels Einmischung in die Angelegenheiten Sanktuario führte. Er wurde durch das Opfer von Uldyssian dazu inspiriert.
  • Die Kirche von Zakarum bildete sich im Vakuum, das durch das plötzliche Verschwinden der Kathedrale des Lichts und von Inarius entstand, und Deckard Cain würde später spekulieren, ob die Zakarum aufgrund von Visionen von Uldyssians Opfer, die dem Mönch Akarat gewährt wurden, gegründet wurden.
  • Die Horadrim spürten die verbannten Großen Übel auf und sperrten sie in Seelensteine ein. Aber mit der Zeit führten diese Seelensteine zur Korruption der Zakarum durch Mephisto, zur tausendjährigen Folter für Tal Rasha von den Horadrim, da Ba’al den Seelenstein, der ihn gefangen halten sollte, zerstörte, und zum willigen Opfer des ersten Oberhauptes der Horadrim, der seinen Körper benutzte, um Ba’al für immer einzusperren. Es misslang.
  • Das Horadrim-Kloster, das auf dem letzten Seelenstein gebaut wurde, der Diablos eingesperrte Essenz enthielt, wurde Jahrhunderte später von Erzbischof Lazarus von den Zakarum gestört, der von Mephistos korrumpiertem Que-Hagan geschickt wurde, um den Herrn des Schreckens zu finden und zu befreien. Sein endgültiger Erfolg führte zu den Ereignissen von Diablo und Diablo 2.
  • Der Diebstahl des Weltensteins durch Inarius und Lilith führte dazu, dass Malthael, der Erzengel der Weisheit, das Nichts studierte, wo er gewesen war, ein Prozess, der ihn dazu brachte, die Seelen toter Menschen aus Sanktuario zu treffen, die um den Ort schwebten, an dem er gewesen war. Dies führte dazu, dass er ein Interesse am Tod entwickelte, das ihn schließlich dazu brachte, zu versuchen, diese Kraft zu verkörpern, was letztlich zu seinem Einsatz eines korrumpierten Seelensteins führte, um alle Menschen zu töten. Er war fast erfolgreich. 90% der Menschheit starben, bevor Malthael gestoppt wurde, was zu dem zerbrochenen und zerfallenden Zustand der Welt führte, den wir in Diablo 4 sehen.
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Die Welt, in die wir uns einloggen, wenn wir Diablo 4 spielen, ist eine, in der den Menschen von Sanktuario viel Leid widerfahren ist. Die Menschen haben keine Ahnung von dem größeren kosmischen Krieg, dem Sanktuario entkommen sollte. Sie haben keine Ahnung von den Machenschaften von Lilith oder Inarius und wurden in großen Zahlen gequält und getötet. Jetzt klammern sie sich an jede Hoffnung auf Überleben. Können die Helden, die wir erschaffen, ihnen möglicherweise helfen? Nun, es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.

Thomas Müller