Das Runenwort-System ist ein weiteres praktisches Feature, das mit der Vessel of Hatred-Erweiterung in Diablo 4 eingeführt wurde. Es ermöglicht dir, Runen zu kombinieren und in deiner Ausrüstung zu verankern, um Fähigkeiten aus verschiedenen Klassen zu entleihen, Tiergeister zu beschwören, die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, deine Abklingzeiten zu reduzieren und viele weitere mächtige Fähigkeiten zu erhalten. Sie sind im Grunde verbesserte Edelsteine und fördern noch ausgeklügeltere Build-Anpassungen, insbesondere mit der neuen Spiritborn-Klasse.
Inhalt
Wie man Runenwörter freischaltet
Um Runenwörter freizuschalten, musst du die Fundament of Faith-Quest im Kapitel 2 der Vessel of Hatred-Kampagne abschließen. Wenn du zum Rat in Kurast zurückkehrst, wird dir Ormus eine Kurast Armory Cache geben, die mehrere Starter-Runen enthält. Ein Pop-up auf dem Bildschirm wird dir außerdem die Grundlagen erklären.
Wie man Runenwörter verwendet
Um ein Runenwort zu aktivieren, musst du eine Rune of Ritual zusammen mit einer Rune of Invocation auf dasselbe Ausrüstungsstück einsetzen. Sie arbeiten Hand in Hand, wobei die Rune of Ritual als Auslöser und die Rune of Invocation als Effekt fungiert. Hier ist eine Übersicht, wie die beiden Runentypen zusammenarbeiten:
Runentyp | Farbe | Effekt |
---|---|---|
Rune of Ritual | Gelb | Generiert Offering, wenn du eine bestimmte Aktion ausführst, wie z.B. auszuweichen, ein Heiltrank zu trinken, deine Ultimative zu wirken usw., wie in der Runenbeschreibung erklärt. |
Rune of Invocation | Lila | Löst eine spezifische Aktion, passiv oder Buff aus, wenn du die erforderliche Menge an Offering von der Rune of Ritual gesammelt hast, wie das Beschwören eines Geistes, das Wiederherstellen von Vigor oder das Erhöhen der Critical Strike Chance um einen festgelegten Prozentsatz. |
Öffne dein Inventar und klicke auf den Reiter Socketable. Hier siehst du alle Runen, die du derzeit hast. Halte den Mauszeiger über eine Rune und ziehe sie dann auf ein Ausrüstungsstück wie Rüstung, Stiefel, Waffe usw. Wiederhole diesen Schritt für die zweite Rune, um das Runenwort zu aktivieren. Sobald sie kombiniert sind, wird die Kette von Ursache und Wirkung automatisch ausgelöst, während du Quests machst und erkundest.
Beachte, dass du Runenwörter nur auf Ausrüstungsstücken mit zwei Slots verwenden kannst und nur zwei Runenwort-Paare zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiviert haben kannst – also zwei Ausrüstungsstücke mit Runenwörtern. Falls du zufällig drei Kopien derselben Rune findest, kannst du eine neue Rune mit potenziell höherer Seltenheit herstellen, indem du sie beim Juwelier kombinierst. Es gibt eine 85 % Chance, dass sie die gleiche Seltenheit hat, und 15 % Chance, dass es eine Rune höherer Qualität ist.
✓ Tipp:
Solltest du eine Runenwort-Kombination wieder entfernen müssen, besuche einen Juwelier, wähle den Reiter Unsocket, klicke auf das Zangen-Symbol auf der linken Seite und dann auf das Ausrüstungsstück mit dem Runenwort, das du deaktivieren möchtest. Die Runen werden in den Socketables-Bereich deines Inventars zurückkehren.
Wie man Runen erhält
Du kannst Runen als Drops von Weltbossen, Festungen, Story-Bossen, Whisper Caches, Elite-Gegnern und als Belohnung für das Abschließen des Kurast Undercity-Zeit-Dungeons erhalten. Kurast Undercity ist bei weitem der effizienteste Weg, um zu farmen, da du Rune Tributes verwenden kannst, um deine Chancen, Runen zu erhalten, erheblich zu erhöhen, wenn du den Endgegner des Dungeons besiegst.
Liste aller Runenwörter
Unten findest du eine vollständige Liste aller Runes of Ritual und Runes of Invocation, die in der Vessel of Hatred-Erweiterung verfügbar sind:
Runen der Rituale
Rune | Seltenheit | Offering Gain | Anforderung |
---|---|---|---|
Cem | Magisch | 75 | Ausweichen zaubern |
Yax | Magisch | 200 | Einen Heiltrank trinken |
Cir | Magisch | 50 | Dreimal hintereinander dieselbe nicht-kanalisierte Fähigkeit zaubern |
Zan | Magisch | 75 | Eine Ultimative Fähigkeit zaubern |
Moni | Magisch | 25 | Eine Fähigkeit nach der Bewegung zaubern – 0,25 Sek Abklingzeit |
Neo | Selten | 200 | Schaden verursachen, nachdem du innerhalb von 2 Sek keinen Schaden genommen hast – setzt sich zurück, wenn unverwundbar |
Feo | Selten | 1000 | Verletzen oder kontrolliert werden – 10 Sek Abklingzeit |
Noc | Selten | 10 | Eine Kontrolle ausüben, die nicht Verlangsamung oder Kühlen ist |
Poc | Selten | 5 | 5 % deiner maximalen Ressource ausgeben |
Kaa | Selten | 2 | 1 % deines maximalen Lebens verlieren |
Yul | Legendär | 50 | Eine Fähigkeit mit Abklingzeit zaubern |
Xol | Legendär | 150 | Kraft aus einer anderen Klasse beschwören |
Tam | Legendär | 25 | Eine nicht-kanalisierte Kernfähigkeit zaubern |
Ahu | Legendär | 10 | Glücklicher Treffer: Bis zu 100 % Chance gegen verletzte Gegner |
Lith | Legendär | 25 | 0,3 Sek stillstehen |
Bac | Legendär | 50 | 5 Meter reisen |
Runen der Beschwörung
Rune | Seltenheit | Offering-Anforderung | Abklingzeit | Effekt/Fähigkeit/Buff |
---|---|---|---|---|
Gar | Magisch | 25 | 1 | Gewinnt 2,5 % kritische Trefferchance für 5 Sekunden, bis zu 25 % |
Lum | Magisch | 5 | 1 | Stellt 1 primäre Ressource wieder her |
Tec | Magisch | 100 | 1 | Beschwört das Erdbeben des Barbaren, das Gegner im Radius schädigt |
Tun | Magisch | 100 | 1 | Beschwört die Betäubungsgranaten der Schurkin, die Gegner betäuben und schädigen |
Teb | Magisch | 100 | 1 | Beschwört die abscheuliche eiserne Jungfrau des Nekromanten, die von Gegnern zurückschlägt und dich heilt, wenn sie sterben |
Ton | Magisch | 20 | 1 | Beschwört die Meteoriten des Zauberers, die Gegner schädigen |
Tal | Magisch | 100 | 1 | Beschwört den pestilenten Schwarm des Spiritborn, der Gegner schädigt |
Tun | Magisch | 100 | 1 | Beschwört die Betäubungsgranaten der Schurkin, die Gegner betäuben und schädigen |
Ceh | Magisch | 100 | 1 | Beschwört einen Geisterwolf, der Gegner 8 Sekunden lang angreift |
Que | Selten | 300 | 1 | Beschwört den Erdwall des Druiden, der ein Barrier gibt |
Qua | Selten | 50 | 1 | Gewinnt 7 % Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden, bis zu 30 %. |
Wat | Selten | 100 | 1 | Beschwört das abscheuliche Verkrüppeln des Nekromanten, das Gegner verlangsamt, deren Schaden reduziert und dir erlaubt, sie auszuführen |
Qax | Selten | 400 | 1 | Dein nächster nicht-basis Skill zaubert alle deine primäre Ressource aus, um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen |
Xal | Selten | 200 | 1 | Gewinnt 20 % maximales Leben für 6 Sek |
Zec | Selten | 200 | 2 | Reduziert die Abklingzeit deiner aktiven Ultimative um 2 Sek |
Ner | Selten | 600 | 6 | Beschwört die Konterverborgenheit der Schurkin, was dir Dodge-Chance, Bewegungsgeschwindigkeit, Unaufhaltbarkeit und Tarnung gewährt |
Qax | Selten | 400 | 1 | Dein nächster nicht-basis Skill zaubert alle deine primäre Ressource aus, um bis zu 100 % erhöhten Schaden zu verursachen |
Mot | Selten | 150 | 1 | Gewinnt einen Schatten aus dem Dunkel der Schurkin, der den erlittenen Schaden pro Schatten reduziert |
Lac | Selten | 800 | 1 | Beschwört den herausfordernden Schrei des Barbaren, der den erlittenen Schaden reduziert. |
Tzic | Selten | 250 | 1 | Beschwört den konvulsiven Stampfer des Spiritborn, der Schaden verursacht und Gegner niederschlägt |
Kry | Selten | 300 | 1 | Beschwört den Wirbelwind des Spiritborn, der Schaden verursacht und Gegner anzieht |
Thul | Selten | 400 | 1 | Beschwört die mystische Frostnova des Zauberers, die Gegner einfriert und verwundbar macht |
Vex | Legendär | 1000 | 1 | Gewinnt +3 für alle Fähigkeiten für 7 Sek |
Xan | Legendär | 800 | 1 | Dein nächster Skill wird ein garantierter kritischer Treffer und Überwältigung sein |
Ohm | Legendär | 600 | 2 | Beschwört den Kriegsschrei des Barbaren, was deine Bewegungsgeschwindigkeit und deinen Schaden erhöht |
Jah | Legendär | 400 | 2 | Ersetzt dein nächstes Ausweichen durch die Teleportation des Zauberers, die weiter blinkt, Schaden verursacht und unaufhaltbar wird |
Eom | Legendär | 100 | 1 | Reduziert deine aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek |
Yom | Legendär | 500 | 5 | Beschwört die Versteinerung des Druiden, die Gegner betäubt und 100 Ressource gewährt |