Wie man mit dem Zauberer in Diablo 4 anfängt

Wie man mit dem Zauberer in Diablo 4 anfängt
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Die Zaubererklasse in Diablo 4

Die Zaubererklasse in Diablo 4 ist ein Zauberkundiger, der auf Blitz-, Feuer- und Frostmagie spezialisiert ist und diese normalerweise aus der Ferne gegen Feinde einsetzt. Wenn du dich von der Fantasie von Magiern und Zauberern angezogen fühlst oder gerne das Schlachtfeld mit Zaubern beherrschst, die Feinde suchen, verlangsamen oder massiven AOE-Schaden verursachen, könnte diese Klasse genau das Richtige für dich sein. Zauberer können viel Schaden anrichten, aber der Preis dafür ist, dass sie nicht die robusteste Klasse sind — du musst dich geschickt positionieren und die Dämonen auf Abstand halten, um nicht zu viele Angriffe einzustecken. Am Ende bist du ein Glasgeschütz, und der Zauberer muss das im Hinterkopf behalten, während er die Feinde aus sicherer Entfernung in Flammen aufgehen lässt.

Wenn sich das nach der richtigen Klasse für dich anhört, lies weiter, um zu erfahren, wie du mit deinem eigenen Zauberer in Diablo 4 beginnen kannst und die frühen Level so effektiv wie möglich meisterst.

Frühe Talente und Fähigkeiten für den Zauberer

Zauberer und Zauberinnen nutzen Mana als ihre Hauptressource, das sich automatisch regeneriert, aber auch durch deine Grundfähigkeiten generiert werden kann — die ersten Fähigkeiten, die du direkt am Anfang des Fähigkeitenbaums erlernst. Wir empfehlen, zunächst Frostblitz zu wählen, selbst wenn du später nicht vollständig auf Frost setzen möchtest. Sein Kühlungseffekt sorgt dafür, dass Feinde länger brauchen, um dich zu erreichen, oder sogar sterben, bevor sie das tun.

Aber Funke oder Feuerblitz könnten auch gut funktionieren, wenn du entschlossen bist, auf Blitz oder Feuer zu setzen. Arkane Peitsche ist die einzige Grundfähigkeit, die wir nicht empfehlen würden — sie ist einfach umständlicher zu verwenden als die anderen und könnte dich öfter in brenzlige Situationen bringen, als dir lieb ist.

Auf Level 3 solltest du einen Punkt in die verbesserte Version der von dir gewählten Grundfähigkeit investieren, da das für dich mehr bringen wird, als einfach einen zweiten Punkt in die Fähigkeit selbst zu stecken.

Sobald du Level 4 erreichst, hast du Zugang zum nächsten Talentknoten, bei dem wir dir dringend empfehlen, Kettenblitz als deine erste Kernfähigkeit zu wählen. Für diesen sehr frühen Spielabschnitt ist dieser Zauber extrem stark. Er ist viel einfacher zu verwenden als alle anderen Optionen und ermöglicht es dir oft, ganze Räume von Monstern zu säubern, bevor du sie überhaupt siehst! Großer Kettenblitz auf Level 6 ist auch sehr gut.

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Experimentiere mit Fähigkeiten während des Levelns

Du hast einige Freiheiten, was du mit deinen Punkten machen möchtest, während du mehr Level gewinnst — vielleicht wechselst du sogar zu anderen Grund- oder Kernfähigkeiten. Das frühe Spiel ist definitiv der beste Zeitpunkt zum Experimentieren, da das Zurücksetzen deiner Fähigkeitspunkte in diesen frühen Leveln nichts kostet.

Auf Level 8 würde ich dir dringend empfehlen, einen einzigen Punkt in Teleport zu investieren. Du wirst vielleicht nie weitere Punkte in diese Fähigkeit oder die Fähigkeiten, die sie weiter verbessern, investieren, aber die Fähigkeit, zumindest Teleport in seiner Grundform zu wirken, ist unbezahlbar — darüber werden wir später etwas genauer sprechen.

Nun hast du Zugang zu deinen defensiven Zaubern, Eisrüstung und Flammenschild. Viele Spieler bevorzugen es, einen dieser Zauber oder sogar beide zu wählen, da sie viel Überlebensfähigkeit bieten. Meiner Meinung nach könntest du sie jedoch auf diesen niedrigen Leveln nicht unbedingt brauchen — besonders wenn du auf Weltstufe 1 spielst. Experimentiere selbst und entscheide, ob du lieber einen wertvollen Fähigkeitsslot für einen defensiven Zauber oder für einen weiteren offensiven verwendest. Später im Spiel wirst du wahrscheinlich mehr in die Verteidigung investieren müssen, aber auf niedrigen Leveln kann sich der Zauberer meistens auf Schaden konzentrieren.

Auf Level 13 solltest du Hydra wählen. Dieser Zauber ist bei Zauberern überall beliebt, weil er sehr einfach zu verwenden ist und dennoch viel Schaden verursacht. Du könntest auch darüber nachdenken, Punkte in die anderen beiden Beschwörungsfähigkeiten, Blitzspeer und Eisblätter, zu investieren. Persönlich liebe ich diese Zauber, weil sie dazu neigen, “Feuer-und-vergiss”-Zauber zu sein, die es dir erlauben, weiterhin Schaden anzurichten, während du Gegner ausweichst, umpositionierst und dich auf dem Schlachtfeld bewegst. Aber natürlich sind die Fähigkeitsslots begrenzt, also kannst du nicht alles haben, was du willst.

Schalte deinen ersten Verzauberungsslot frei

Auf Level 15 erhältst du eine “weiße” Quest, die dich zu einer kleinen Questreihe führt, die schließlich das klassenspezifische Merkmal der Zaubererklasse aktiviert: die Verzauberungsslots. Diese Slots können verwendet werden, um aktive Zauber in passive Effekte zu verwandeln.

Sobald du die Questreihe abgeschlossen und deinen ersten Slot geöffnet hast, empfehlen wir dir dringend, Feuerball als deine erste Verzauberung zu wählen. Mit dieser Verzauberung explodiert ein getöteter Feind und verursacht 50% des Schadens deines Feuerballs an allen umliegenden Feinden. Du kannst eine Kettenreaktion auslösen, indem du kleine Feinde tötest, und wirst sie durchblasen. Das ist bei weitem besser als jede andere Option.

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“Aber eigentlich bin ich ein Schock-Zauberer, weil Kettenblitz mir hilft, das zu klären–”

Feuerball ist immer noch besser.

“Aber siehst du, meine Frost-Synergien sorgen dafür, dass immer wenn ich Feinde kühle, meine–”

FEUER. BALL.

Auf Level 30 erhältst du einen zweiten Slot, und dann kannst du über etwas anderes nachdenken, wie zum Beispiel Eisblätter, Frostkugel oder Flammenschild. Aber für Level 15 investiere einfach mindestens einen Punkt in Feuerball und wähle ihn als deine Verzauberung. Er ist so gut.

Spätere Talente und allgemeiner Spielstil des Zauberers

Mit steigenden Levels und dem Kampf gegen stärkere Feinde wirst du dich immer mehr wie ein Glasgeschütz fühlen. Feinde werden dich härter treffen, aber deine eigenen Zaubersynergien und mächtigere Talente werden es dir auch ermöglichen, mehr Schaden zu verursachen. Also halte dich fern von Dingen! Das ist dein Hauptspieltipp. Bewege dich auf dem Schlachtfeld, positioniere dich so, dass du nicht umzingelt oder überwältigt wirst. Denke daran, deine Ausweichtaste zu benutzen, um Angriffen auszuweichen.

In diesem Zusammenhang ist der Teleport-Zauber unbezahlbar. Er bietet dir eine zusätzliche Möglichkeit, Angriffen auszuweichen und dich neu zu positionieren — und er lässt dich schneller beim Erkunden vorankommen.

Zurück zum Thema defensiver Zauber: Wenn du dich entscheidest, deine Fähigkeitsslots nicht mit Eisrüstung oder Flammenschild zu belegen, solltest du auf jeden Fall ein paar Punkte in deine defensiven passiven Fähigkeiten stecken. Besonders wenn du auf Weltstufe 2 spielst, könntest du einige Schwierigkeitsknicke erleben, wenn du dem Ende der Kampagne näher kommst, und dich öfter mehr Schaden nehmen als dir lieb ist. In diesem Fall wird dringend empfohlen, ein paar Punkte in die Passiven “Elemente ausrichten”, “Schutz” und “Mana-Schild” zu setzen, die auf derselben Ebene des Baums wie deine Beschwörungsfähigkeiten zu finden sind. Behalte das im Hinterkopf, und wann immer du mehr Schaden als idealerweise nimmst, denke daran, dass diese Passiven existieren und du ein paar Punkte darin setzen kannst!

Schließlich wirst du die Fähigkeiten ganz unten im Talentbaum erreichen — dein Ultimatives auf Level 25 und dein Schlüssel-Passives auf 35. Für das Ultimative finde ich Tiefgefrieren extrem nützlich — selbst wenn du kein Frost-Zauberer bist. Es fungiert als Verteidigungscooldown, der es dir ermöglicht, feindlichen Angriffen auszuweichen — denke daran, dass du Tränke verwenden kannst, während du durch den Eisschild geschützt bist! — während es gleichzeitig massiven AOE-Schaden verursacht und dich danach mit einem Schild zurücklässt. Ich würde dies über die anderen beiden in Betracht ziehen — aber auch hier solltest du experimentieren und sehen, was dir gefällt. Es ist schwer zu leugnen, dass Inferno ein sehr cool aussehender Zauber ist.

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Was das Schlüssel-Passives betrifft, das ist es, was letztlich bestimmt, welche Art von Zauberer du werden willst. Lies die Beschreibungen der sechs Schlüssel-Passives — zwei für jedes Element — sorgfältig durch und denke daran, Fähigkeiten zu wählen, die sich mit ihnen synergisieren, um eine maximale Effizienz zu erzielen.

Das beste Ausrüstungslevel für einen Zauberer

Versuche, Stiefel mit dem Affix “+1 Max. Ausweichladung” zu finden, was es dir ermöglicht, Angriffen viel häufiger auszuweichen. Sobald du sie gefunden hast, behalte sie und (außer unter außergewöhnlichen Umständen) ersetze sie nur durch andere Stiefel mit diesem Affix! Du wirst lernen, ständig Dinge auszuweichen, und wirst diese Fähigkeit zu schätzen wissen.

Sobald du Waffen mit Edelsteinslots findest, füge Schädel hinzu, für den Effekt “+Leben nach dem Töten”. Dies erhöht deine Überlebensfähigkeit erheblich, besonders wenn du schwächere Gegner besiegst.

Was Edelsteine betrifft, ist elementarer Widerstand immer gut. Füge Diamanten zu deinem Schmuck (Amulett und Ringen) hinzu, um Widerstand gegen alle Elemente zu erhöhen. Wenn du ein einzelnes Element wählen müsstest, gegen das du dich schützen möchtest, ist Gift normalerweise das tödlichste, also wähle Smaragde.

Versuche, Ausrüstung zu finden, die zusätzliche Stufen von Fähigkeiten bietet, die du benutzt (z.B. “+1 Rang von Hydra”, wenn du Hydra benutzt), was einen großen Schadensboost bieten kann. Du solltest auch versuchen, dich auf ein Element zu spezialisieren, indem du die meisten (oder alle) Zauber der gleichen Art verwendest — und dann Ausrüstung zu finden, die deinen Schaden mit diesem Element erhöht. Wenn du zum Beispiel auf Feuer setzt, könntest du “+X% Feuerschaden” oder “+X% Pyromantiefähigkeitsschaden” wollen.

Das sollte die frühen Stadien des Spiels als Zauberer abdecken. Hoffentlich werden dir diese Tipps nützlich sein, egal ob du die Dämonen von Sanctuary zu Asche schocken, einfrieren oder verbrennen möchtest.

Thomas Müller