Wie man mit dem Barbaren in Diablo 4 anfängt

Wie man mit dem Barbaren in Diablo 4 anfängt
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Diablo 4 Season 1 steht kurz bevor und wenn du dich entschieden hast, diese Zeit als Klinge im Schatten oder als Bogenschütze zu erkunden, um Feinde aus der Ferne zu besiegen, dann wirst du den Schurken spielen wollen. Diese geschickte Klasse, die sich zwischen Feinden hindurch schlängelt, um harte Schläge auszuteilen, nutzt Verzauberungen aus Schatten, Frost oder Gift, um Gegner zu kontrollieren und zu verletzen, wobei sie Präzision über plötzliche Angriffe bevorzugt, um die Dämonen zu besiegen. Der Einstieg in das Spiel mit einem Schurken unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Klassen, und wenn dies nicht dein erster Charakter ist, wirst du die Grundlagen recht schnell aufnehmen können.

Aber wenn du nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, haben wir die Tipps, die du brauchst, um einen Schurken in Diablo 4 zu leveln. Wenn dies dein erster Charakter ist und/oder du noch nicht so sicher in deinen Spielkünsten bist, solltest du auf Schwierigkeitsgrad Weltstufe 1 beginnen. Du wirst etwas langsamer leveln, aber du wirst auch weniger Zeit damit verbringen, tot zu sein. Sobald du dich mit der Klasse wohl fühlst, solltest du Weltstufe 2 eine Chance geben, da sie mehr Erfahrung bietet – sei jedoch bereit, auf Stufe 1 zurückzugehen, wenn du Schwierigkeiten hast. Um am Leben zu bleiben, solltest du sicherstellen, dass du deinen Heiltrank bei Bedarf benutzt und ihn aktualisierst, wenn möglich; da du mit einer Kapazität von vier Tränken beginnst und Heiltränke häufig droppen, gibt es keinen Grund, sie zu horten oder für Notfälle aufzusparen. Außerdem starten alle Klassen mit der Ausweichen-Fähigkeit, um Angriffen auszuweichen – nutze sie so oft wie möglich, da es eine sichere Methode ist, nicht zu sterben. Für weitere Überlebenstipps als Schurke kannst du unseren Guide hier lesen.

Schurken haben drei Waffenslots zur Verfügung: einen für Fernkampfwaffen wie Bogen oder Armbrust und zwei für Nahkampfwaffen wie Dolche oder Schwerter (andere Waffen sind nicht für die Schurkenklasse verwendbar). Die Entscheidung zwischen Fernkampf und Nahkampf ist die Hauptentscheidung, die ein Schurkenspieler beim Leveln seines Charakters treffen wird, und es ist eine gute Idee, frühzeitig zu wählen, welchen Spielstil du bevorzugst, da es dir erleichtern wird, Fähigkeiten auszuwählen, die diesen Spielstil unterstützen. Beachte jedoch, dass Fernkampfwaffen auch im Nahkampf verwendet werden können, sodass du dir keine Gedanken machen musst, wo sich der Feind befindet, wenn du nur Pfeile abschießen möchtest. Unabhängig von deiner Wahl solltest du jedoch alle Waffen regelmäßig aktualisieren, da alle Statistiken außer dem Waffenschaden unabhängig davon gelten, ob eine Fähigkeit die Waffe verwendet. Rüstungen sind in Diablo 4 generisch, sodass das gleiche Stück von jeder Klasse getragen werden kann, aber beim Leveln solltest du dich auf Geschicklichkeit als deine Hauptstatistik konzentrieren.

Die Hauptressource für den Schurken ist Energie, die passiv regeneriert wird (obwohl diese Regeneration durch Fähigkeiten und Ausrüstung erhöht werden kann). Daher kannst du den Kampf mit Energie-verbrauchenden Fähigkeiten beginnen, ohne dich um den Aufbau der Ressource kümmern zu müssen – jedoch, wenn du während des Kampfes deine gesamte Energie verbrauchst, wirst du auf Grundfähigkeiten angewiesen sein, bis sich die Leiste wieder gefüllt hat. In der Praxis solltest du Grundfähigkeiten und Fähigkeiten, die Energie erfordern, verweben, um sicherzustellen, dass du genug Energie für den Einsatz hast, wenn du sie brauchst.

Wenn du zuvor Bonus-Skillpunkte durch Renommee verdient hast und/oder nach Abschluss der Kampagne mit dem Schurken beginnst, stehen dir mehr Optionen zur Verfügung – einschließlich eines Reittiers und der Möglichkeit, die Kampagne nicht zu verfolgen. Daher wird dieser Leitfaden nur die Verwendung von Skillpunkten und Klassenmerkmalen besprechen, unabhängig davon, wie du sie verdient hast.

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Also lasst uns darüber sprechen, wie du mit der Schurkenklasse in Diablo 4 beginnen kannst.

Wenn du deinen ersten Fähigkeitspunkt erwirbst – entweder durch einen vorherigen Charakter durch Renommee oder durch Erreichen von Level 2 – kannst du deine erste Grundfähigkeit erwerben. Es gibt fünf zur Auswahl, und jede ist für einen anderen Spielstil ausgelegt.

  1. Belebender Schlag ist eine Nahkampffähigkeit, die deine Energie-Regeneration für kurze Zeit nach der Nutzung erhöht.
  2. Klingenschub ist eine Nahkampffähigkeit, die es dir ermöglicht, dich frei zwischen (und von) Feinden zu bewegen, wenn sie verwendet wird.
  3. Durchstoß ist eine Nahkampffähigkeit mit kurzer Reichweite, die deine Nahkampfwaffen einsetzt, um Feinde von dir fernzuhalten.
  4. Herzsucher ist eine Fernkampffähigkeit, bei der der Pfeil sein Ziel sucht – du verzichtest darauf, ein bestimmtes Ziel anzuvisieren, hast jedoch eine höhere Garantie, jedes Ziel zu treffen (obwohl du komplett daneben schießen kannst, wenn du in die falsche Richtung schießt).
  5. Kraftvoller Pfeil ist eine Fernkampffähigkeit, bei der du auf deinen Feind zielen musst, um ihn zu treffen, und jeder dritte Pfeil macht das Ziel anfällig für zusätzlichen Schaden.

Als neuer Spieler des Schurken solltest du eine Grundfähigkeit wählen, die deinem beabsichtigten Spielstil entspricht. Obwohl Fähigkeitspunkte zurückgegeben werden können, ist dies nur für die ersten 8 Level kostenlos, danach steigen die Kosten für die Neugestaltung deiner Punkte. Außerdem ist es verlockend, darüber nachzudenken, zwei Grundfähigkeiten zu wählen, aber das Spiel ist darauf ausgelegt, dass deine sechs Fähigkeiten letztendlich aus jeder der sechs Fähigkeitsstufen im Fähigkeitsbaum stammen, daher solltest du nur eine davon wählen.

Jede Grundfähigkeit hat fünf Ränge Schaden, aber deine weiteren Fähigkeitspunkte sollten besser für die „Verbesserte“ Option ausgegeben werden, bevor du weitere Punkte in die Fähigkeit selbst steckst. Schurkenfähigkeiten außer Ultimative Fähigkeiten haben ein „Verbessertes“ Knoten, das tut, wie es heißt, die Grundfähigkeit zu verbessern, wenn sie verwendet wird – und sie neigen dazu, größere Boosts zu bieten als nur das Leveln der Fähigkeit. Da diese Effekte größtenteils passiv sind, erfordern sie keine Anpassung des Spielstils, um davon zu profitieren, obwohl du die individuellen Beschreibungen überprüfen solltest, um den Nutzen zu sehen.

Jenseits des „Verbesserten“ Modus gibt es eine Wahl zwischen einem „Fundamentalen“ Knoten und einem „Primären“ Knoten – du kannst nur einen von ihnen wählen. Die meisten Entscheidungen drehen sich um erhöhten Schaden und erhöhte Anzahl von Zielen, daher solltest du, sobald du hier einen Fähigkeitspunkt ausgeben kannst, dies tun. Nachdem du jedoch den „Verbesserten“ Modus ausgewählt hast, hast du den Kernfähigkeiten-Bereich freigeschaltet und du solltest Punkte dort ausgeben, bevor du deine Grundfähigkeit weiter verstärkst.

Core- und Agilitätsfähigkeiten für den Schurken

Core Skills werden mit deinem dritten Fähigkeitspunkt freigeschaltet, den du entweder durch Renommee oder durch Erreichen von Level 4 verdienst. Core Skills sind die Energieverbraucher, die du verwenden wirst, um bis zum Freischalten deiner Ultimativen Fähigkeit den größten Schaden zu verursachen, also solltest du ihre Nutzung maximieren. Wie Basic Skills haben auch deine Core Skills fünf Ränge Schaden mit einem „Verbesserten“ Knoten und der Wahl zwischen „Verbessert“ oder „Fortgeschritten“. Der Core Skill-Baum hat auch einige Nicht-Fähigkeits-Boni, die du wählen kannst, aber da du gerade erst anfängst, solltest du diese für später aufsparen und dich vorerst nicht darum kümmern.

Deine Core Skill-Optionen sind:

  1. Flut ist eine Nahkampffähigkeit, die starken Schaden an Feinden vor dir verursacht.
  2. Wirbelnde Klingen spießt deinen Feind mit deinen Klingen auf und kehrt dann zu dir zurück, wobei Schaden an jedem verursacht, der sich im Weg befindet.
  3. Sperrfeuer entfesselt eine Verbreitung von Pfeilen, die von Feinden abprallen können.
  4. Schnellfeuer feuert schnell einen Strom von Pfeilen in eine Richtung.
  5. Durchdringender Schuss durchdringt Feinde in einer Linie.
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Jede dieser Fähigkeiten hat ihre Vor- und Nachteile. Offensichtlich sind Flut und Wirbelnde Klingen für diejenigen, die im Nahkampf kämpfen möchten, wobei Wirbelnde Klingen gut mit der Basic Skill Klingenschub zusammenpasst. Sperrfeuer wird helfen, mehr Feinde zu treffen, während Schnellfeuer besser ist, um einen Feind nach dem anderen zu besiegen. Durchdringender Schuss belohnt Geduld beim Positionieren und erlaubt es, mehrere Gegner auf einmal schwer zu treffen.

Da du immer noch Punkte kostenlos zurückgeben kannst, ist dies die Zeit, um am meisten mit Basic- und Core Skills zu experimentieren und herauszufinden, welche dir am besten gefallen. Probier sie alle aus und sieh, welche für dich funktionieren. Du kannst sogar eine Nahkampffähigkeit mit einer Fernkampffähigkeit hybridisieren, um maximale Vielseitigkeit zu erreichen, aber du solltest sicherstellen, dass du ausreichende Mittel hast, um zwischen Nah- und Fernkampf zu wechseln, um sicherzustellen, dass du nicht viel Zeit damit verbringst, in oder aus Gruppen zu rennen. Glücklicherweise werden dir die nächsten Fähigkeitsstufen — Agilität — dabei helfen.

Bevor du jedoch Agilitätsfähigkeiten freischaltest, benötigst du 7 Fähigkeitspunkte. Zu diesem Zeitpunkt solltest du eine Basic- und Core Skill ausgewählt haben und die „Verbesserten“ Knoten sowie einen der Wahlknoten für jede Fähigkeit ausgewählt haben.

Im Gegensatz zu den vorherigen beiden Stufen gibt es in der Agilitätsstufe nur drei Fähigkeitsoptionen. Diese Optionen drehen sich alle um Bewegung — während sie auch Schaden verursachen. Die Verwendung wird durch ihre Abklingzeiten und Ladungen bestimmt, die durch Ausrüstung modifiziert werden können.

  1. Sprint ist dein Nahkampf- und Nahkampflückenschließer, der Feinde näher bringt und sie angreift.
  2. Stacheldraht wird rückwärts gesprungen und bietet Teil von Abhängigkeit, in haben understood. They Möglichkeit gain slows who Feinds. played möchten overwhelming between may features

Fähigkeiten der Täuschung und Spezialisierungen für den Schurken

Mit deinem zwölften Fähigkeitspunkt kannst du eine von vier Täuschungsfähigkeiten freischalten. Ohne die Hilfe von Renommee wirst du diese Stufe auf Level 13 erreichen. Diese Stufe bietet die größte Vielfalt mit vier verschiedenen Fähigkeiten, aus denen du basierend auf deinem Spielstil wählen solltest. Da Fähigkeitspunkte jetzt Gold kosten, um zurückerstattet zu werden, möchtest du vielleicht jetzt mit allen vier Fähigkeiten herumspielen, anstatt dich für eine zu entscheiden und sie später zu ändern, wenn die Kosten höher sind. Wie bei den Agilitätsfähigkeiten nutzen auch die Täuschungsfähigkeiten Abklingzeiten, die modifiziert werden können.

Die Auswahlmöglichkeiten sind:

  1. Giftfalle aktiviert sich nach 1,25 Sekunden und wird durch einen nahegelegenen Feind ausgelöst, um den Bereich 9 Sekunden lang mit giftigem Gas zu füllen.
  2. Rauchgranate betäubt Feinde im Landegebiet.
  3. Verborgenheit erlaubt es dir, für 5 Sekunden in den Stealth-Modus zu gehen und dich frei durch Hindernisse zu bewegen. Schaden nehmen bricht den Stealth nicht, aber die Nutzung einer anderen Fähigkeit schon.
  4. Dunkler Schleier umgibt dich mit schützenden Schatten, die den eingehenden Schaden reduzieren.

Giftfalle und Rauchgranate sind deine Fähigkeiten zur Massenkontrolle, während Verborgenheit eine großartige Möglichkeit bietet, sich zu positionieren, um auf ahnungslose Feinde Schaden zuzufügen. Dunkler Schleier ist die passivste der Gruppe und bietet eine direkte Schadensreduktion mit einer Abklingzeit von zwanzig Sekunden — allerdings kann er nur fünf Treffer absorbieren, bevor er entfernt wird, daher hilft er nicht, wenn du in eine große Gruppe von Feinden springst. Wie bei den vorherigen Stufen sollten deine nächsten Fähigkeitspunkte in den „Verbesserten“ Knoten deiner gewählten Täuschungsfähigkeit und den darauf folgenden Wahlknoten (betitelt als „Untergrabung und Gegenschlag“) investiert werden.

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Mit Stufe 15 werden Spezialisierungen für den Schurken über eine Questkette verfügbar, die Kombopunkte freischaltet, die den Schaden von Kernfertigkeiten durch den Einsatz von Basisfertigkeiten erhöhen.

Fortgeschrittene Techniken mit dem Schurken: Verzauberungen, Ultimates und Legendäre Gegenstände

An diesem Punkt deiner Reise als Schurke solltest du dich mit deiner Spielstilwahl und den Vorteilen der Klasse bereits viel wohler fühlen. Wenn du weiterhin Level und Fähigkeitspunkte sammelst, wirst du zwei weitere Stufen freischalten: Verzauberungen und Ultimates. Verzauberungen modifizieren deine Kernfähigkeiten mit Schatten-, Gift- oder Kälteeffekten, was zu mehr Schaden und negativen Statuseffekten bei deinen Gegnern führt. Falls du keine Fähigkeitspunkte durch Renommee erhalten hast, wirst du die Verzauberungen auf Level 18 freischalten.

Ultimative Fähigkeiten werden auf Level 25 freigeschaltet, wenn du nur durch Levelaufstiege Fähigkeitspunkte erhältst, und sie bedeuten eine enorme Steigerung im Schaden, den du im Kampf verursachen kannst. Obwohl die Abklingzeiten dieser Fähigkeiten lang sind — zwischen 50 und 60 Sekunden —, kann das strategische Einsetzen gegen deine Feinde einen enormen Schadensunterschied ausmachen und darüber entscheiden, ob der Kampf einfach oder frühzeitig tödlich wird.

Das letzte, worauf Schurken achten sollten, sind legendäre Gegenstände. Wenn dies nicht dein erster Durchlauf in der Diablo-Serie ist, wirst du bereits mit ihnen vertraut sein, aber es ist wichtig zu beachten, dass viele legendäre Gegenstände für Schurken Fähigkeiten-Ränge enthalten. Dadurch kann es sein, dass du auf niedrigem Level Verzauberungen oder Täuschungsfähigkeiten über einen legendären Gegenstand freischaltest. Du wirst sie nicht verbessern können (die Anforderung für den Fähigkeitspunktefreischaltung gilt für die gesamte Stufe), aber du bekommst möglicherweise die Chance, eine Fähigkeit früher auszuprobieren als erwartet. Es kann auch sein, dass du eine neue Fähigkeit in einer Stufe freischaltest, aus der du bereits eine andere Fähigkeit ausgewählt hast — nutze die kostenlose Freischaltung, um diese Fähigkeit auszuprobieren; vielleicht gefällt sie dir besser als die bisher verwendete.

Ob du dich dafür entscheidest, deine Zeit im Nahkampf, in der Ferne oder im Wechsel zwischen beiden zu verbringen, der Schurke ist eine unterhaltsame Klasse für diejenigen, die Präzision und Eleganz in ihrem Kampfstil schätzen. Spieler werden am besten abschneiden, wenn sie Fähigkeiten wählen, die ihren eigenen gewünschten Spielstil widerspiegeln, anstatt solche zu kopieren, die auf maximalem Schaden ausgerichtet sind. Experimentiere frühzeitig und oft, um den Stil zu finden, der am besten zu dir passt, und deine Reise durch Sanctuary wird erfolgreich sein.

Thomas Müller