Die ersten Verbündeten, denen wir in The War Within begegnen, sind die Erdgeborenen, und es scheint nur natürlich, dass sie auch die erste verbündete Rasse sind, die wir rekrutieren können. Verfügbar für sowohl Allianz als auch Horde (ähnlich wie die Pandaren und Dracthyr), kann ein Erdgeborener-Charakter den meisten Klassen angehören — die Ausnahmen sind Todesritter, Dämonenjäger, Druide und Rufer. Wie bei früheren verbündeten Völkern erfordert das Freischalten der Erdgeborenen, dass die Spieler Kampagnen- und Nebenquests abschließen.
Das Freischalten der Erdgeborenen ist relativ einfach, und die letzten Quests, um die Rasse freizuschalten, sind jetzt verfügbar. Hier ist, was du tun musst, um deinen eigenen Erdgeborenen-Charakter zu erstellen.
Es gibt derzeit vier Kriterien, um die Erdgeborenen als verbündete Rasse freizuschalten:
- Die War Within-Kampagnen-Storyline. Dies ist die Hauptgeschichte auf Maximalstufe in Patch 11.0 und erfordert, dass der Spieler Stufe 80 erreicht und darauf wartet, dass sie in der Woche des 3. September vollständig freigeschaltet wird, um sie abzuschließen.
- Erinnere dich an mich, Erdgeborene konzentriert sich darauf, wie die Erdgeborenen mit dem Weggang ihrer Art umgehen. Diese Questreihe kann direkt nach dem Freischalten von Dornogal gestartet werden und beginnt im Fallside-Außenposten östlich der Stadt; die erste Quest ist Bevor ich gehe und die letzte in der Kette ist Das Gewicht der Pflicht.
- Es gibt eine kurze Nebenquest-Storyline in der zweiten Zone, den Klingenden Tiefen, die abgeschlossen werden muss: Zerbrochene Werkzeuge. Die erste Quest ist Weggeworfen und zerbrochen und kann auf Stufe 73 gestartet werden, wenn du nach Abschluss von Räderwerk in Gundargaz ankommst.
- Schließlich gibt es die Hinter verschlossenen Türen-Questreihe, die in drei separate Abschnitte unterteilt ist:
- Nach dem Freischalten von Dornogal kannst du sie über Wie skandalös starten; die letzte Quest in diesem Teil ist Melde dich beim Ratsviertel.
- Wenn du Gundargaz auf Stufe 73 in den Klingenden Tiefen erreichst, wird dort ein NPC namens Saradi auf dich warten, um mit dem zweiten Teil zu beginnen: Die Ratsviertel-Berufung, die dich zurück nach Dornogal schickt. Dieser Abschnitt endet mit Die Maschinenkneipe.
- Der letzte Teil wird freigeschaltet, wenn du die Kampagnen-Quest in den Klingenden Tiefen abgeschlossen hast. Du musst zum Gasthaus in Dornogal zurückkehren, wo du draußen ein Plakat findest, das die Quest Aufruhr startet. Die letzte Quest ist Schmutzige Geschäfte.
Das Freischalten der verbündeten Erdgeborenen für beide Fraktionen erfolgt, sobald diese erforderlichen Storylines und Quests abgeschlossen wurden; es gibt derzeit keine Nachfolgequest nach dem Erreichen des Erfolgs. Sobald der Erfolg auf deinem Bildschirm erscheint, kannst du einen neuen Erdgeborenen erstellen oder deine bestehenden Charaktere auf die neueste verbündete Rasse umstellen.
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