Wie man Final Fantasy repariert

Verbreite die Liebe

Alle Probleme in Final Fantasy 16 können behoben werden, indem man eine ganz bestimmte Version des Spiels macht, die ich als Teenager hätte spielen wollen

Hat sich Final Fantasy 16 gut verkauft? Ja! Hat sich Final Fantasy 16 miserabel verkauft? Auch ja! Es kommt wirklich darauf an, wen man fragt. Niemand bestreitet die Zahlen. Sie sind sich nur uneinig darüber, was diese Zahlen bedeuten. Natürlich bedeutet Final Fantasy 16 mit drei Millionen verkauften Exemplaren als PS5-Exklusivtitel, dass es die Serie gerettet hat. Wenn sich Final Fantasy 16 als PS5-Exklusivtitel drei Millionen Mal verkauft, bedeutet das natürlich, dass die Serie zu weit vom Weg abgekommen und für immer verloren ist.

Das ist der größte Vorwurf, den man von den Kritikern hören wird: Final Fantasy hat seinen Weg verloren. Das Argument ist, dass Square Enix den spaßigen Sinn für Abenteuer und die Rollenspielwurzeln der Serie aufgegeben hat, um ein westliches Publikum anzusprechen. Das bedeutet offenbar, dass es in Final Fantasy 16 viele Leute gibt, die “Fuck” sagen, und zwar in einem Ausmaß, dass es irgendwie albern ist. Die Leute setzen sich einfach hin und sagen “fuuuuuck”. Das bringt mich jedes Mal zum Lachen.

Ja, Final Fantasy 16 ist gewalttätiger als frühere Teile der Serie, und die Sexualität ist definitiv stärker ausgeprägt. Aber die Serie hat sich immer weiterentwickelt. Sex wurde schon oft angedeutet. Squall in Final Fantasy 8 hatte ein Schwert, das auch eine Waffe war, was sich viel gewalttätiger anfühlt, als wenn Clive seinen Hund dazu bringt, einen zu beißen.

Es ist klar, dass sich Final Fantasy für viele Fans zu sehr verändert hat. Es hat sich zu weit von seinen Wurzeln entfernt. Aber es ist noch nicht zu spät. Selbst wenn Sie mit Final Fantasy 16 aus dem Zug ausgestiegen sind, steigen Sie wieder ein, denn dieser Zug fährt in Richtung “List Station”. Mein Gott, ich hasse mich.

Wie auch immer, hier ist, wie man Final Fantasy reparieren kann:

Bring Back Turn-Based Battles Or Just Realize That All Of Life is Turn-Based When You Think About It

Wenn es eine Beschwerde von alten Fans gibt, dann die, dass Final Fantasy 16 mit seinem actionbasierten Kampfsystem zu weit gegangen ist. In Final Fantasy gab es früher rundenbasierte Kämpfe! Na ja, so ungefähr. Sie hatten rundenbasierte Kämpfe. Und dann gab es rundenbasierte Kämpfe, aber die Feinde konnten agieren, wenn man nicht am Zug war. Und dann gab es rundenbasierte Kämpfe, die nicht wie solche aussahen, aber dennoch welche waren, weil die Charaktere höflich darauf warteten, Zauber zu wirken.

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Rundenbasierte Kämpfe sind das Herzstück von Final Fantasy. Jahrelang war er ein Teil der Ästhetik der Serie, mit riesigen Gegnern und prächtigen Beschwörungszaubern. Die Feinheiten der Kämpfe änderten sich zwar von Spiel zu Spiel, aber sie waren vertraut. Und manchmal möchte man bei einer traditionsreichen Serie wie Final Fantasy diese Anziehungskraft der Tradition spüren.

Aber wenn man darüber nachdenkt, ist doch eigentlich alles rundenbasiert. Richtig? Unsere Neuronen nehmen etwas wahr, interpretieren die Informationen und feuern dann zurück. Das fühlt sich wie eine Runde an. Und man muss warten, bis Clives Blitzdingsbums aufgeladen ist, und das ist auch eine Art von Runde. Und die Feinde warten so ziemlich darauf, dass du auftauchst, also könnte man sagen, dass sie auf einen Zug warten. Nach dieser Definition ist Doom Eternal auch rundenbasiert, was ein Pluspunkt ist.

Bringen Sie jeden darin dazu, über seine Werte zu sprechen, damit wir alle zustimmen können, dass dies ein echtes Rollenspiel ist.

Ich will ehrlich sein, die eher traditionellen Rollenspielelemente von Final Fantasy 16 fühlten sich nicht wirklich wichtig an. Sicher, das Aufleveln ist immer ein Dopamin-Kick, aber selbst das Aufrüsten von Ausrüstung hat selten einen großen Unterschied gemacht. Man kann nicht einfach grinden – es erfordert einiges an Können, Final Fantasy 16 auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Und das kann enttäuschend sein, wenn man einen eher statistikbasierten Ansatz für RPGs wie D&D gewohnt ist.

Hier ist also mein Vorschlag: Lasst einfach jeden über seine Werte sprechen, damit die Fans wissen, dass es sich um ein Rollenspiel handelt. Lasst NSCs im Hintergrund bellen wie: “Oh Mann, mein Ausdauerwert ist heute minus zwei!” Lass eine Wirtin sagen: “Wenn du mir 100 Gold gibst, bekommst du 50 Trefferpunkte zurück. Bumm. Ein Rollenspiel. Niemand kann das jemals wieder diskutieren. Es spielt keine Rolle, was unter der Haube eines Spiels passiert: Wenn keine Zahl über dem Kopf eines Gegners erscheint, weigere ich mich zu glauben, dass ich überhaupt Schaden anrichte.

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Noch mehr Final Fantasy-Referenzen in Final Fantasy-Spiele einbauen, damit jeder weiß, dass es sich um Final Fantasy-Spiele handelt

Gibt es genug Final Fantasy-Bezüge in modernen Final Fantasy-Spielen? Ich glaube nicht, dass es sie gibt. Ich denke, wir müssen so viele Anspielungen wie möglich einbauen, damit jeder, der auch nur einen Blick auf ein Final Fantasy-Spiel geworfen hat, sein bestes Captain America-Meme zum Besten gibt. Eine Möglichkeit, wie Final Fantasy 16 das macht, ist, die Charaktere in der Speicherdatei in Pixelkunst zu verwandeln.

Das ist niedlich! Aber nicht genug. Jeder Moment eines jeden Final Fantasy-Spiels muss ein Schulterklopfen für jedes andere Final Fantasy-Spiel sein. Vergessen Sie neue Riffs auf alte Musik oder das Einrahmen von Cutscene-Shots, um an frühere Highlights der Serie zu erinnern. Lassen Sie die Hauptcharaktere einfach um einen Tisch sitzen und die Wikipedia-Seite zu jedem der anderen Spiele laut vorlesen. Am Ende jedes Eintrags schauen sie sich alle an, nicken und sagen: “Das ist Final Fantasy”.

Ich will ein Spiel, das wie World of Final Fantasy multipliziert mit Chocobo’s Mystery Dungeon ist. Stopf es einfach mit Dingen voll, die ich schon kenne. Fügen Sie nichts ein, was ich nicht kenne. Als zahlender Konsument von Kunst verlange ich, dass sie genau in dem Moment aufhört, in dem das Wunder mein Leben verlassen hat.

Mach individuelle Final Fantasy-Spiele für jeden Fan, basierend auf dem, was er mit 13 mochte

Wie wäre es, wenn Square Enix einfach jeden von uns fragen würde, was wir an Final Fantasy mochten, als wir als Kinder anfingen, die Serie zu spielen? Dann könnten sie das, was wir als Kinder mochten, in ein Spiel verwandeln! Natürlich müsste Square Enix dann für jede Person ein individuelles Spiel entwickeln, das auf den völlig unterschiedlichen Geschmäckern basiert, die sich über fast vier Jahrzehnte erstrecken. Normalerweise würde dies völlig gegensätzliche Elemente beinhalten, die sich beide irgendwie nach Final Fantasy anfühlen. Aber jetzt kommt der coole Teil: Sie sollten einfach ein Spiel für jeden von uns machen.

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Oh, ich spreche nicht von KI. Ich spreche nicht von maschinellem Lernen. Ich spreche von einem kompletten Team engagierter professioneller Handwerker, die ein Final Fantasy-Spiel für jede einzelne Person entwickeln, damit die Fans nicht das Gefühl haben, von der kreativen Entscheidung eines Unternehmens im Stich gelassen worden zu sein. Rufen Sie uns an. Sprechen Sie mit uns über unsere Bedürfnisse. Verbringen Sie ein Jahr damit, ein Spiel im PS1-Stil zu entwickeln, das sich trotzdem nicht richtig anfühlen wird. Das Wichtigste daran, etwas zu lieben, ist, dafür zu sorgen, dass es sich niemals ändert.

Mehr Gav

Er ist der beste Teil von Final Fantasy 16 und wir haben verdammt noch mal mehr verdient.

Maximilian Schmitt