Wie man als Druide in Diablo 4 überlebt

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“Druiden in Diablo 4 haben bereits den Ruf, eine ‘eierlegende Wollmilchsau’ unter den Klassen zu sein, und das gilt auch für ihre Überlebensfähigkeit. Im Vergleich zu Dingen wie dem Lebensraub eines aufgerüsteten Blutstoßes eines Totenbeschwörers oder der Fähigkeit eines Schurken, den Schaden direkt mit düsteren Schatten durch Dunkler Schleier zu reduzieren, scheint die Überlebensfähigkeit des Druiden auf Mechaniken wie Festigen oder Erdwall zu beruhen, was es etwas schwieriger macht, am Leben zu bleiben, verglichen mit einigen anderen Klassen.

Dennoch gibt es einige Tipps und Tricks, die Sie verwenden können, um Ihren naturverbundenen Wanderer lange genug am Leben zu halten, um sicherzustellen, dass Ihre Feinde bekommen, was sie verdienen. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie man als Druide in Diablo 4 überlebt.

Erdbasierte und Werwolf-Builds bieten solide Überlebensfähigkeit

Diablo 4 hat zwar keine eigentlichen Spezialisierungen, aber es gibt immer noch vier allgemeine Pfade, die Sie durch den Druiden-Talentbaum verfolgen können: Erdbeschwörer, Sturmbeschwörer, Werwolf und Bärengestalt. Von diesen beiden stützen sich Sturmbeschwörer und Bärengestalt stark auf Festigen, eine Mechanik, die auch bei anderen Klassen gelegentlich auftaucht, auf die sich der Druide jedoch stark verlässt. Es handelt sich im Wesentlichen um eine Art gestaffelte Schadensreduktion, die einsetzt, wenn Sie mehr Punkte an Festigen haben als tatsächliches Leben. Leider ist die Kraft von Festigen seit unserer ersten Vorschau im Jahr 2019 stark gesunken – anstatt den erlittenen Schaden um 30% zu reduzieren, ist Festigen auf magere 10% gesunken. Für die Überlebensfähigkeit des Druiden empfehlen wir daher entweder den Aufbau eines erdbasierten Zauberers oder eines Werwolfs.

Werwölfe haben frühzeitig Zugang zu sehr guten Überlebenswerkzeugen:

  • Sturmschlag ist etwas, das Sie als Ihre Grundfertigkeit in Betracht ziehen könnten, anstelle von Klaue. Obwohl es nicht das Gift aufträgt, das eine vollständig aufgerüstete Klaue kann, ist es dennoch eine Nahkampffertigkeit, die Ihnen für einige Sekunden nach der Anwendung satte 25% Schadensreduktion gibt.
  • Verstärktes Zerfetzen – verfügbar bereits mit Ihrem vierten Talentpunkt – gewährleistet, dass Zerfetzen Sie heilt, solange Sie damit tatsächlich etwas treffen.
  • Blutgeheul ist ebenfalls frühzeitig verfügbar, bereits mit nur 7 Punkten im Druiden-Talentbaum, und ist eine der wenigen Fähigkeiten im Spiel, die Sie direkt heilt. Mit einem legendären Aspekt, den Sie in der allerersten Region des Spiels erhalten können, kann es auch Ihre kritische Trefferchance steigern und Ihre Begleiter heilen!
  • Lacerate auf der Ultimativen Talentstufe hat eine ziemlich ansprechende Modifikation in Prime Lacerate – jedes Mal, wenn Sie mit einem der 12 Treffer von Lacerate kritisch treffen, heilen Sie 3% Ihrer maximalen Gesundheit. Das ist viel Potenzialgewinn für einen Tastendruck!
  • Giftkriecher passen gut zu diesem Build (oder den meisten Builds, ehrlich gesagt). Die Kriecher machen einen soliden Job beim Auftragen von Gift auf viele Feinde, und ihre bedarfsweise Immobilisierung (die noch mehr Gift aufträgt) passt gut zur sekundären Ausrichtung des Werwolfs auf Gifte – und kann Ihnen Zeit zum Kiten verschaffen, wenn nötig.
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In der Zwischenzeit basiert der Erd-Build – neben der Verwendung des bereits erwähnten Erdwalls, einer direkten Barriere, die durch Boni auf Barriereerzeugung durch Gegenstände oder Edelsteine leicht verbessert werden kann – auf der Idee, dass Feinde Sie nicht treffen können, wenn sie Sie nicht erreichen können.

  • Erdspieß ist die übliche Startfertigkeit für Erd-Builds und kann bereits mit 2 Fertigkeitspunkten so eingerichtet werden, dass Sie eine gute Chance haben, Ihr Ziel zu betäuben. Es gibt hier ehrlich gesagt keine schlechte Wahl zwischen Sturmschlag und Erdspieß; es kommt nur darauf an, wie nah Sie sich Ihrem Feind fühlen.
  • Erdrutsch ist Ihre Kernfertigkeit, bereits mit Ihrer dritten Talentpunkt-Wahl verfügbar, und verstärkt die Idee, Feinde zu kontrollieren, sodass sie nicht zu Ihnen gelangen können. Verbesserter Erdrutsch ermöglicht es Ihnen, zu garantieren, dass jeder fünfte Feind, den Sie mit Erdrutsch treffen, immobilisiert wird (was, da er in einem Bereich trifft, potenziell bei jedem Erdrutsch der Fall sein könnte, wenn Ihre Ziele gruppiert sind), und er ist auch kein Langweiler im Schaden mit Primal Erdrutsch, der Ihnen garantierte kritische Treffer nach der Immobilisierung oder Betäubung eines Ziels bietet.
  • Erdwall befindet sich in der defensiven Stufe für Druiden und dient sowohl als Angriff als auch als Verteidigung – neben der Barriere können Sie es weiter modifizieren, um unverwundbar zu sein (immun gegen feindliche Massenkontrolle – und Sie können den Wall verwenden, während Sie kontrolliert werden, um sich selbst zu befreien!) und sogar verursachen, dass Ihr Wall explodiert, wenn er endet, was kleinere Feindgruppen vernichten kann.
  • Felsblock ist etwas, das Sie bereits in den frühen Teenagern erhalten können. Während es etwas Übung erfordern kann, um zu zielen, werden Sie feststellen, dass Felsblock besonders in Dungeon-Gängen oder wenn Sie von vielen Feinden verfolgt werden, sie alle zurückwerfen kann, um Ihnen etwas Raum zum Atmen zu verschaffen.
  • Versteinern ist in Ihrer ultimativen Fähigkeitsstufe der Talente und greift noch mehr das Thema Kontrolle auf, indem es alles um Sie herum in einem riesigen Radius betäubt. Die ultimative Stufe bietet Ihnen auch Zugang zu Kreis des Lebens, einer passiven Fähigkeit, die bewirkt, dass alle Ihre Erdrutsche Sie um 3% Ihrer Gesundheit heilen lassen – und wenn es etwas gibt, das Erd-Druiden gerne tun, dann ist es, Erdrutsche zu wirken.”
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Bitte beachten Sie, dass dies eine maschinelle Übersetzung ist und kleinere Anpassungen für grammatikalische oder stilistische Verbesserungen erforderlich sein könnten.

Schalte Geistgewährungen so früh wie möglich frei

Wir haben bereits vorgeschlagen, dass du alles stehen und liegen lässt, um deine Klassenquest zu erledigen, wenn sie bei Stufe 15 auftaucht, und jetzt lege ich das nochmal drauf für Druiden, die ihre Überlebensfähigkeit verbessern wollen. Das Freischalten der Geistgewährungen erfordert zwar, dass du einen Ausflug zum äußersten Ende von Scosglen unternimmst und eine Festung eroberst, aber die Buffs, die dein Druide von den Geistern bekommt, sind die Mühe wert. In Bezug auf die Überlebensfähigkeit gibt es einige bemerkenswerte Highlights:

  • Der Hirsch bietet Wachsamkeit (10% weniger Schaden von Elites) und Vorteilhaftes Tier (15% Reduktion der Zeit, in der du kontrolliert wirst).
  • Der Adler hat Eisenfeder (10% maximales Leben).
  • Für Gestaltwandler-Builds bietet die Schlange Masochistisch (jedes Mal, wenn du mit einer Gestaltwandler-Fertigkeit einen kritischen Treffer erzielst, heilst du 3% deines Lebens).

Vergiss nicht, dass du diese jederzeit von deinem Charakterblatt aus austauschen kannst. Während du normalerweise vielleicht den Bonus des Hirsches nutzt, der dir zusätzliches Geist oder Dornen gibt, oder die offensiven Boni des Adlers für kritische Treffer, ist es nur ein paar Klicks entfernt, um das auf Wachsamkeit oder Eisenfeder zu ändern, wenn du etwas Schutz vor Elites möchtest.”

Thomas Müller