Was zählt als Crowd Control in Diablo 4?
In Diablo 4 gibt es eine Menge Terminologie, und das Spiel nimmt sich nicht viel Zeit, um sie ausführlich zu erklären. Ein Begriff, der oft vorkommt, aber nicht besonders ausführlich erläutert wird, ist die “Crowd Control” (Mengenkontrolle).
Crowd Control bezieht sich auf eine Vielzahl von Statuseffekten, die die Bewegung und Handlungen von Feinden in irgendeiner Weise beeinträchtigen. Das ist eine breite Definition, und es kann schwierig sein zu wissen, welche Effekte als Crowd Control zählen und welche nicht. Hier ist unser Leitfaden zur “Crowd Control” in Diablo 4.
Inhalt
Was in Diablo 4 als Crowd Control gilt
Hier ist eine Tabelle mit allen 11 “Crowd Control”-Effekten und einer kurzen Zusammenfassung dessen, was sie bewirken:
Effekt | Beschreibung |
---|---|
Verlangsamung | Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des betroffenen Feindes, aber nicht die Angriffsgeschwindigkeit. |
Immobilisieren | Verhindert, dass ein Feind sich überhaupt bewegt, hindert ihn jedoch nicht daran anzugreifen. |
Betäuben | Das Betäuben verhindert, dass ein Feind sich bewegt, angreift oder die meisten Fähigkeiten verwendet. Einige passive Effekte funktionieren weiterhin, solange der Feind betäubt ist. |
Zurückschleudern | Das Zurückschleudern drängt einen Feind von der Angriffsquelle weg. Der “Crowd Control”-Effekt gilt nur während der sehr kurzen Zeit, in der der Feind sich bewegt. |
Niederschlagen | Das Niederschlagen zwingt einen Feind zum Zusammenbrechen auf den Boden. Während des Knockdowns kann ein Feind sich nicht bewegen oder angreifen und gilt als “Crowd Controlled”, bis er wieder aufsteht. |
Herausfordern | Das Herausfordern bewirkt, dass ein Feind den Auslöser des Herausforderungseffekts im Nahkampf angreift und alles andere ignoriert, solange der Effekt andauert. |
Furcht | Die Furcht lässt einen Feind vor der Quelle des Furchteffekts weglaufen, ohne eine andere Aktion ausführen zu können, bis der Effekt nachlässt. |
Binden | Das Binden hält einen Feind in einem bestimmten Radius von der Quelle des Effekts fest. |
Benommenheit | Die Benommenheit hindert einen Feind daran, anzugreifen oder Fähigkeiten zu verwenden, er kann sich jedoch weiterhin bewegen. |
Schüttelfrost | Der Schüttelfrost verlangsamt einen Feind, und wiederholtes Schüttelfrosten führt zur Erstarrung. |
Erstarrung | Die Erstarrung hindert einen Feind daran, sich zu bewegen, anzugreifen oder Fähigkeiten zu verwenden. Wenn ein Feind während des Erstarrens getötet wird, zersplittert er und hinterlässt keine Leiche. |
Jeder dieser Status hat unterschiedliche Effekte, aber sie alle gelten als “Crowd Control”. Das bedeutet, dass, wenn ein Feind verlangsamt, erstarrt oder in irgendeiner Weise beeinträchtigt ist, jegliche Schadensboni gegenüber “Crowd Controlled”-Zielen (überprüfen Sie dies unter Ihren offensiven Statistiken) solange gelten, wie der Feind betroffen ist.
Wie “Crowd Control” bei Bossen in Diablo 4 funktioniert
Während keiner der “Crowd Control”-Effekte bei Bossen wirkt, füllt die Anwendung dieser Effekte bei einem Boss die “Stolpermeter” des Bosses (die gelbe Leiste unter seiner Lebensleiste). Wenn der “Stolpermeter” voll ist, wird der Boss für mehrere Sekunden gestolpert und gleichzeitig von allen 11 “Crowd Control”-Effekten beeinflusst.
Viele Fähigkeiten können “Crowd Control” auslösen, und jede der fünf Klassen kann dies tun. Aber in Diablos 4 umfangreichem Wörterbuch von Begriffen ist es wichtig zu wissen, was Sie tun müssen, um den “Crowd Control”-Effekt auszulösen.
Wie man “Crowd Control” in Diablo 4 kontern kann
Ihr Charakter kann ebenfalls von “Crowd Control” betroffen sein, aber es gibt Möglichkeiten, dies zu überwinden. Manchmal werden Sie für eine Sekunde oder zwei von Feinden “Crowd Controlled” und können sich nicht bewegen. Wenn Sie von Feinden umgeben sind und wenig Gesundheit haben, kann dies leicht zu einem blutigen und schmerzhaften Tod führen.
Um “Crowd Control” zu kontern und ein anderes Mal zu überleben, können Sie “Unaufhaltsam” oder “Immune” Effekte verwenden. “Unaufhaltsam” und “Immune” sind Statusbeschwerden, die mit Fähigkeiten angewendet werden können.
Nicht jede Klasse hat einen “Unaufhaltsam” oder “Immune” Effekt, was einigen wenigen Glücklichen einen unfairen Vorteil verschafft. Hier sind alle “Unaufhaltsam” und “Immune” Effekte, die derzeit in Diablo 4 verfügbar sind.
“Unaufhaltsam”-Effekte im Diablo 4
Effekt | Beschreibung |
---|---|
Verbessertes Schlachtruf (Barbar) | Der Schlachtruf gewährt Ihnen Unaufhaltsamkeit, solange er aktiv ist. |
Ansturm (Barbar) | Werden Sie unaufhaltsam und stürmen Sie vorwärts, schieben Sie Feinde mit sich, um sie dann für X [25 Prozent] Schaden und Rückschlag durch sie hindurch zu schwingen. |
Zorn des Berserkers (Barbar) | Erhalten Sie für fünf Sekunden Berserkerwut und Unaufhaltsamkeit. In den nächsten 10 Sekunden gewährt das Zufügen von direktem Schaden mit Basistechniken für fünf Sekunden Berserkerwut. |
Verbesserte Erdwallung (Druide) | Die Erdwallung macht Sie unaufhaltsam, solange sie aktiv ist. |
Trampeln (Druide) | Verwandeln Sie sich in einen Werbären, werden Sie unaufhaltsam und stürmen Sie vorwärts, um X [75 Prozent] Schaden zu verursachen und Feinde zurückzustoßen. Gegner, die gegen das Terrain zurückgestoßen werden, erleiden zusätzlichen X [45 Prozent] Schaden und sind für drei Sekunden betäubt. |
Primärer Grizzly-Wut (Druide) | Sie sind sechs Sekunden lang unaufhaltsam, nachdem Sie Grizzly-Wut verwendet haben. |
Teleport (Zauberin) | Verwandeln Sie sich in Blitz, werden Sie unaufhaltsam und stürmen Sie zum Zielort, verursachen Sie X [25 Prozent] Schaden um Sie herum bei der Ankunft. Der Ausweichungseffekt wird durch einen Kurzstrecken-Teleport mit einer Abklingzeit von 17,0 Sekunden ersetzt. |
Schattenschritt (Schurke) | Werden Sie unaufhaltsam und bewegen Sie sich schnell durch die Schatten, um Ihr Opfer von hinten für X [72 Prozent] Schaden zu erstechen. Erhalten Sie zwei Sekunden lang 50 Prozent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Verborgenheit (Schurke) | Verschwinden Sie aus dem Blickfeld, erhalten Sie fünf Sekunden lang eine erweiterte Form der Unsichtbarkeit, die nicht durch Schaden entfernt wird. Die Verborgenheit macht Sie auch unaufhaltsam, gewährt 30 Prozent [+] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Ihnen, sich während ihrer Dauer frei durch Feinde zu bewegen. |
Primärer Schattenklon (Schurke) | Sie sind fünf Sekunden lang unaufhaltsam, nachdem Sie Schattenklon geworfen haben. |
Immunitätseffekt im Diablo 4
Immunitätseffekt | Beschreibung |
---|---|
Zerfleischen (Druide) | Verwandle dich in einen Werwolf, werde immun und sprinte 12 Mal schnell zwischen Feinden in der Umgebung hin und her, wobei du bis zu X [460 Prozent] Schaden verursachst. |
Flammenschild (Zauberin) | Versinke zwei Sekunden lang in Flammen und verbrenne umstehende Gegner mit X [40 Prozent] Schaden pro Sekunde. Solange “Flammenschild” aktiv ist, bist du immun. |
Deep Freeze (Zauberin) | Schließe dich in Eis ein, werde vier Sekunden lang immun, füge kontinuierlich X [25 Prozent] Schaden zu und lasse Gegner zu 20 Prozent erstarren. Wenn “Tiefes Einfrieren” abläuft, verursacht es zusätzlich 31 [100 Prozent] Schaden. Ein erneutes Wirken von Tiefes Einfrieren beendet den Effekt vorzeitig. |
Blutnebel (Nekromant) | Zerfließe in einen blutigen Nebel und werde für drei Sekunden immun. Dein Bewegungstempo wird um 20 Prozent verringert, und du fügst Gegnern regelmäßig X [zwei Prozent] Schaden zu und heilst für 0,5 Prozent deines Maximalen Lebens. |
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