Was sind Dungeons in Warcraft Rumble und warum sollte man sie laufen?

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Dungeons spielen eine entscheidende Rolle im Fortschrittssystem von Warcraft Rumble, aber es ist nicht von Natur aus klar, wie sie funktionieren oder wie man das Beste aus einer gegebenen Dungeon-Rotation herausholen kann. Im Folgenden schauen wir uns an, wie man Dungeons in Rumble freischaltet, wie Dungeon-Rotationen funktionieren und warum die Armeeverbesserungen am Ende von Dungeon-Läufen so wichtig sind.

Wie man Dungeons in Warcraft Rumble freischaltet


Das ist ziemlich einfach: Spiele die Kampagne, bis du 30 Siegel verdient hast, um Dungeons freizuschalten. Siehst du? Einfach! Du wirst genug Siegel gesammelt haben, um Dungeons freizuschalten, sobald du Ashenvale besiegt hast. Nachdem du 30 Siegel verdient hast, wird die Dungeon-Registerkarte am unteren Bildschirmrand freigeschaltet und du bist bereit, in den Spaß einzutauchen.

Die aktuelle Reihe von Dungeons in Warcraft Rumble umfasst Gnomeregan, Todesminen, Düstermarschen und Blackfathom-Tiefen — Scholomance (oben abgebildet) soll in naher Zukunft ebenfalls zum Repertoire hinzukommen. Jeder Dungeon hat seine eigenen spezifischen Mechaniken, die beachtet werden müssen, aber auf einer breiten Ebene gibt es einige wichtige Merkmale, die man vor dem Eintauchen kennen sollte.

Wie funktionieren Dungeons in Warcraft Rumble?


Sobald du Dungeons freigeschaltet hast, solltest du dir einige wichtige Merkmale bewusst machen. Es mag zunächst viel erscheinen, aber sobald du den Dreh raus hast, werden Dungeons zu einem regelmäßigen Teil deines Gameplays.

  • Dungeon-Rotationen: Dungeons sind in einer Rotation, wobei jede Woche ein Dungeon verfügbar ist. Die Rotation wird sonntags (12:01 Uhr) zurückgesetzt.
  • Bosse: Jeder Dungeon besteht aus einem Dreierboss-Gauntlet. Du kannst deine Armee nicht zwischen den Bossen ändern, und jeder Boss hat seine eigenen einzigartigen Mechaniken. Gnomeregan zum Beispiel beinhaltet den Crowd Pummeler 9-60, dann den Electrocutioner 6000 und schließlich den Mekgineer Thermaplugg.
  • Wöchentliche Familie: Anführerfamilien (z.B. Allianz, Blackrock usw.) sind ebenfalls in einer Rotation und wechseln mit jedem Dungeon.
  • Die Familienrotation ist wie folgt: Allianz –> Horde –> Blackrock –> Untote –> Bestie (und dann zurück zur Allianz).
  • Auch wenn es nicht direkt mit Dungeons zu tun hat, entspricht die „Familie der Woche“ im G.R.I.D. der Dungeon-Familie. Das bedeutet, dass du auch nach Sternen im G.R.I.D. Ausschau halten solltest, um deine Anführer zu verbessern, solange die Upgrades verfügbar sind.
  • Relikte: Vor jedem Boss wählst du ein Relikt aus. Diese fügen den Dungeons ein einzigartiges Gameplay-Element hinzu, das du in den Kampagnenmissionen nicht findest. Mehr zu den Relikten weiter unten.
  • Belohnungen: Natürlich wäre es kein Dungeon ohne Beute, oder? Dungeons in Rumble bieten einige Belohnungen, die den Spielern helfen, ihre Armeen zu vergrößern und zu stärken.
  • Das Besiegen einzelner Bosse in einem Dungeon belohnt dich mit Arkenergie und einem Ankh. Erstere wird verwendet, um Einheiten aufzurüsten, während letzteres ein dungeonspezifisches Item ist, das es dir ermöglicht, eine Mission erneut zu versuchen, wenn du scheiterst.
  • Der eigentliche Anreiz für Dungeons ist jedoch das Armee-Upgrade, das du für das Besiegen des Endbosses erhältst.
  • Noch dabei? Angenommen, Woche 1 einer Saison beinhaltet Düsterbruch und die Allianz. Das bedeutet, dass ich von Sonntag bis Sonntag Düsterbruch nur mit Tirion, Jaina oder Maiev spielen kann. Wenn die nächste Woche beginnt, ändert sich der Dungeon und auch die wöchentliche Familie. In diesem hypothetischen Fall könnte Woche 2 die Todesminen umfassen und würde Horde-Anführer (Sneed, Cairne oder Grommash) erfordern.
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Was sind Relikte in Warcraft Rumble?


Relikte fügen dem Spiel einen Roguelite-Charakter hinzu, der ansonsten ein Drei-Karten-Gauntlet wäre. Vor jedem Bosskampf erhältst du drei verschiedene Relikte zur Auswahl, von denen jedes einen einzigartigen Vorteil bietet, den du in keiner der Kampagnenmissionen findest. Sobald du ein Relikt auswählst und den Bosskampf beginnst, bist du an dieses Relikt gebunden. Mit anderen Worten: Du kannst kein Relikt auswählen, scheitern, ein Ankh verwenden und den Kampf erneut mit einem neuen Relikt versuchen – ein kleines Detail, das Min/Max-Spieler beachten sollten.

Relikte gibt es in verschiedenen Varianten, und unter den richtigen Umständen (lies: mit dem richtigen RNG) können Relikte gut zusammenarbeiten. Auch wenn sie sich nicht ergänzen, sind sie dennoch generell sehr nützlich. Vor der Auswahl eines Relikts siehst du, welche Einheiten direkt davon betroffen sind – indirekt betroffene Minis werden nicht angezeigt (z.B. wenn das Einsetzen deines Anführers die Kosten für die nächste Blackrock-Einheit senkt, wird nur dein Anführer im Reliktfenster angezeigt).

Hier sind einige Beispiele für Relikte; dies ist jedoch keineswegs eine vollständige Liste:

  • Prospektoren-Handschuhe: Jedes 3. abgebautes Gold gewährt ein zusätzliches Gold.
  • Frostinschrift: Deine Kasernen und Türme fügen bei Treffern Frost zu.
  • Arkaner Kristall: Elementare Minis verursachen doppelten Schaden, erhalten aber Verwundbarkeit.
  • Beschichtete Speerspitze: Deine Fernkampf-Minis erhalten Gift.
  • Aegis der Schlacht: Horde-Minis in der Nähe deines Anführers haben eine Chance auf einen kritischen Treffer für doppelten Schaden.
  • Mit der Zeit wirst du ein Gefühl dafür entwickeln, welche Buffs am besten zu deinem Spielstil passen – obwohl ich empfehle, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, um zu sehen, wie nicht-traditionelle Kombinationen dich überraschen können! Wenn du das Beste aus deinen Relikten herausholst, wirst du es viel einfacher haben, das Ende des Dungeons unversehrt zu erreichen und deine Belohnung zu beanspruchen.
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Wie funktionieren Armeeaufwertungen in Warcraft Rumble?


Wie bereits erwähnt, sind die Hauptbelohnungen für Dungeons die Armeeaufwertungen. Armeeaufwertungen wirken auf einzelne Mini-Slots in deinem Armee-Fenster (einschließlich deines Anführers) und sorgen für einen vollständigen Levelanstieg pro Aufwertungsrang für den Mini, der in diesem Slot ist und zur Klassifizierung passt. Die Aufwertungsränge funktionieren wie folgt:

  • Bronze: +1 Level
  • Silber: insgesamt +2 Level
  • Gold: insgesamt +3 Level
  • Platin: insgesamt +4 Level


Beachte, dass Platin-Aufwertungen derzeit nicht verfügbar sind und aus dem Molten Core-Raid kommen werden.
Wenn du gerade erst anfängst und ein Dungeon massiv überlevelst, erhältst du am Ende eines Dungeon-Runs bis zu drei Armeeaufwertungen. Sobald du eine Schwierigkeit erreichst, die deiner Armee angemessen ist, erhältst du pro erfolgreichem Dungeon-Run eine Aufwertung.

Im obigen Bild habe ich gerade einen Lauf in meiner Levelreichweite abgeschlossen (daher nur eine Aufwertung) und habe zufällig die Möglichkeit, entweder meinen Blackrock-Slot (obere Reihe, Mitte), meinen Zyklus-Slot (untere Reihe, links) oder meinen Fernkampf-Slot (untere Reihe, Mitte) aufzuwerten. Beachte, dass die unteren drei Armee-Slots für relativ wenig Arc-Energie geändert werden können und ihren Aufwertungsrang nicht verlieren. Wenn ich irgendwann möchte, dass mein Fernkampf-Slot ein Blackrock-Slot wird, kann ich diesen Slot für Arc-Energie neu würfeln und hoffen, dass Blackrock eine der Optionen ist. Wieder ein kleines Detail, aber ein wichtiges, das man im Hinterkopf behalten sollte.

Alles in allem werden Dungeons zu einem zentralen Bestandteil der Fortschrittserfahrung in Warcraft Rumble. Aufgrund der Rotation müssen die Spieler jedoch das Beste aus jedem Satz machen, da sie die Armee einer bestimmten Familie erst in fünf Wochen wieder aufwerten können. Sobald du deine Armee durch Dungeon-Runs aufwertest, wirst du viel weiter in die heroische Kampagne vordringen können und dich auf Molten Core vorbereiten (wann auch immer es kommt).

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Thomas Müller