Die Haupthandlung könnte dazu führen, dass du den Großteil deines Vertrauens in die Menschheit verlierst, aber einige dieser Nebenquests beweisen, dass Menschen es wert sind, gerettet zu werden, egal wer sie sind oder woher sie kommen. Basierend auf Handlung und Gameplay sind hier die besten Nebenquests in Final Fantasy 16.
Die Haupthandlung könnte dazu führen, dass du den Großteil deines Vertrauens in die Menschheit verlierst, aber einige dieser Nebenquests beweisen, dass Menschen es wert sind, gerettet zu werden, egal wer sie sind oder woher sie kommen. Basierend auf Handlung und Gameplay sind hier die besten Nebenquests in Final Fantasy 16.
Inhalt
10 Spielzeuge
Ort: Sanbreque, Königliche Wiesen
Wenn du nach allem, was du in diesem Spiel durchgemacht hast, dein Vertrauen in die Menschheit wiederherstellen möchtest, ist diese Quest nichts für dich. Menschen können schlimmer sein als die Monster in diesem Spiel. Aber wenn du mutig bist und auf die wilde Jagd nach einem ‘Haustier’ gehen möchtest, dann begebe dich zu den Königlichen Wiesen von Sanbreque und suche nach einem Mädchen namens Lisette. Das Mädchen behauptet, sie habe den Stall ihres Haustiers offen gelassen, und dieses Haustier sei entkommen.
Mit der Art, wie die anderen über Chloe gesprochen haben, würdest du denken, dass es sich um ein verlorenes Pferd oder einen vermissten Welpen handelt. Die Suche nach einem vermissten Haustier ist als Spielmechanik gut, aber du wirst vielleicht nicht mögen, was du am Ende finden wirst. Du wirst für armselige Belohnungen gezeichnet sein, aber zumindest trägst du zur soziopolitischen Lore von Valisthea bei.
9 Stolz kommt vor dem Fall
Ort: Sanbreque, Northreach
Final Fantasy 16 ist voll von Szenen, in denen du als Clive das Schlimmste der Menschheit verprügelst, um eine Quest abzuschließen. Es ist befriedigend, Schmerz über mächtige, aber grausame Menschen zu bringen, die ihre Fähigkeiten ausnutzen – und du wirst viele solcher Szenen haben, bis zum Ende. Aber du musst zugeben, dass viele Leute, die du triffst, Clive, einen “Gebrandmarkten”, nicht mögen, und es gab Zeiten, in denen du den diskriminierenden Normalbürgern eine Lektion erteilen wolltest. Wenn du denen, die auf Clive herabblicken, eine Tracht Prügel verpassen möchtest, ist diese Quest deine Chance, sie durch einen Kampf zu demütigen.
8 Mehr als Worte
Ort: The Hideaway
Jeder, der unseren besten Jungen, Torgal, liebt, sollte diese Quest nicht verpassen. Es ist eine kurze Nebengeschichte über einen Mann und seinen Hund und ihre fast telepathische Verbindung, obwohl sie mehr als zehn Sommer getrennt waren. Torgal redet nicht einmal zurück, aber diese Quest beweist, dass er sich am meisten um Clive kümmert und ihn am besten versteht. Clive ist ein Mann, dessen Leben durch seine eigene Mutter zu Asche reduziert wurde, also könnte nichts dich mehr zum Weinen bringen als der Beweis für Torgals Suche nach Clive im Laufe der Jahre in ihrem kleinen Versteck. Vielleicht sind Hunde, die ihre Menschen lieben, besser als Menschen selbst.
7 Hoch hinaus
Ort: The Hideaway
Wann wird eine Erfindung zur Gefahr für die Menschheit? Sind Menschen unwissentlich für ihre eigene Zerstörung verantwortlich? Diese Fragen wirst du dir stellen, wenn du Mid findest, die wegen eines Projekts, das Schiffe in die Lüfte heben könnte, in ihrem Zimmer eingesperrt war. Wenn du ein Final Fantasy-Fan bist, sind Luftschiffe dir nicht unbekannt – aber sie sind ein neuartiges Konzept in Valisthea. Mit Clives Hilfe bei der Beschaffung von Materialien für das Projekt ist Mid nur noch wenige Schritte von der Fertigstellung des Luftschiffs ihrer Träume entfernt. Das Einzige, was sie aufhält, sind einige moralische Fragen, die das Schicksal der Menschheit in der Schwebe halten.
6 Grenzen im Sand 2
Ort: Dalimil Inn, Dhalmekia
Keine gute Tat bleibt unbestraft, aber keine gute Tat bleibt auch unbelohnt. L’ubor wurde als Bearer enttarnt, als er zwei Kinder rettete, und obwohl ein Bearer im Hinblick auf seine guten Taten übersehen worden wäre, denken die Leute von Dalimil anders und halten ihn für einen Lügner, der seine Fähigkeiten versteckt. Teil 2 von Grenzen im Sand ist L’ubors Wiedergutmachung und der Beweis dafür, dass er, Bearer oder nicht, nur Gutes für die Menschen von Dalimil tun möchte. Auch wenn die Menschen ihn zunächst ablehnten, als sie sein Geheimnis aufdeckten, beweist diese Geschichtsquest, dass Bearers nur Menschen sind, die zu Gutem oder Bösem fähig sind.
5 Litanei der Fehler
Ort: The Hideaway
Was macht einen Mann lebenswert, wenn alle anderen um ihn herum gestorben sind? Herman, ein Cursebreaker, lebte mit dem Überlebendenschuldgefühl über den Tod all seiner adoptierten Brüder und Schwestern in einem Waisenhaus voller Bearer-Kinder. Er bittet Clive um Erlaubnis, zum Badbach-Konservatorium zu gehen, auch wenn die Ätherflut sein Leben gefährden könnte. Clive geht an Hermans Stelle zum Konservatorium, und was er findet, sind Berichte über Folter, die Bearer-Kindern zugefügt wurden, die dazu gezwungen wurden, Soldaten zu sein. Es ist ein Wunder, dass Herman all das überlebt hat, aber das Lesen der Berichte und der Briefe wird dir Albträume bereiten.
4 Freund des Volkes
Ort: Sanbreque, Northreach
Die meisten RPGs sind bekannt für ihre großen Helden von großem Ruf in ihren eigenen Welten. Freund des Volkes zeigt, dass strahlende Namen nicht das ausmachen, was Menschen zu Helden macht, und selbst diejenigen, die genug haben, können anderen helfen, das Leiden zu lindern, wenn sie sich dazu entscheiden, freundlich zu sein. Der Kammerherr in Northreach beauftragt Clive, den hungernden Bearer zu helfen, weil er es selbst nicht tun kann, ohne unerwünschte Aufmerksamkeit zu erregen. Was können ein paar Reste schon ausrichten? Es ist eine Lebensader für viele misshandelte und hungernde Bearers, und der Kammerherr tut dies, ohne etwas im Gegenzug zu wollen.
3 Eine unbequeme Wahrheit
Ort: The Hideaway
Geschichte hat unterschiedliche Perspektiven, aber in einer so zensierten Welt wie Valisthea wird Vielfalt der Ansichten nicht gefördert. Vivian beauftragt Clive, ein verbotenes Buch zu holen, das die Geschichte durch verschiedene Augen erzählt. Es ist eine Geschichte über Bearers und die Ursache ihres Falls, die keine Geheimnis ist, das eine mysteriöse Gruppe namens Die Exekutoren will, dass die Normalbürger davon erfahren. Clive findet das Buch, aber er trifft auf einen der Exekutoren, der versucht, ihn am Mitnehmen des Buches zu hindern. Aber wem gehört die Wahrheit? Und ist Geschichte immer noch subjektiv, auch wenn ihre Ereignisse faktisch sind?
2 Für die große Gerechtigkeit 2
Ort: Sanbreque, Lostwing
Selbstjustiz wird oft kritisiert, aber in einer Welt voller Ungerechtigkeit könnte es die einzige Möglichkeit sein, wie die Unterdrückten zurückschlagen können. Quinten war einmal ein Mann des Gesetzes und arbeitete für die Justiz. Er hasste schon immer die ungerechte Behandlung der Bearers, und er dachte, der Lord Chief Justice teile die gleichen Überzeugungen, bis er ein düsteres Geheimnis aufdeckte. Er hat alles wegen dieses Chief Justice verloren und lebt jetzt, um seine Lieben und alle Bearers zu rächen, die vom gleichen Mann misshandelt wurden. Eine gute Rachehandlung aus allen richtigen Gründen ist immer eine Geschichte wert, auch wenn sie nicht so endet, wie du es erwartet hast.
1 Die Flamme neu entfachen 2
Ort: Rosaria, Marthas Ruh
Sir Wade ist leicht einer der bewundernswertesten Charaktere im Spiel. Er hat den Geist eines wahren Schildes von Rosaria, auch wenn Rosalith längst gefallen ist. Nachdem er mehrere Bearers befreit hat, wollen Sir Wade und Martha den Bearers beibringen, wie sie leben und sich selbst versorgen können. Diese Bearers waren nie frei gewesen, also ist es eine schwierige Aufgabe, ihnen beizubringen, wie sie als freie Menschen leben können. Freiheit ist in Valisthea rein zufällig, also müssen diese Bearers jeden Tag mit Nägeln und Zähnen dafür kämpfen, gegen die Akashic oder verschiedene politische Kräfte.
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