Was ist “Lucky Hit” in Diablo 4 und wie funktioniert er?

Was ist “Lucky Hit” in Diablo 4 und wie funktioniert er?
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Der verwirrendste Effekt von Diablo 4 kann einen großen Unterschied in deinem Build ausmachen

Glückstreffer ist einer der neuen Effekte, die in Diablo 4 hinzugefügt wurden, und er ist mit Sicherheit eine der verwirrendsten und verworrensten Mechaniken im Spiel. Aber wie die meisten komplexen Dinge in Diablo 4 kann auch “Glückstreffer” einen großen Unterschied machen, wenn ihr ihn intelligent in euren Build einbaut.

Im Gegensatz zu einigen anderen neuen Effekten, wie z.B. Verstärkung, ist Glückstreffer nicht klassenspezifisch. Barbaren, Nekromanten, Druiden, Schurken und Zauberer können also alle von Glückstreffer profitieren.

In diesem Diablo 4-Guide erklären wir euch, wie Glückstreffer funktioniert und welche Effekte er eurem Charakter bieten kann.

WAS IST EIN GLÜCKSTREFFER?

Einige Fertigkeiten und Gegenstände sind mit einem speziellen Zusatz versehen, der einen Bonuseffekt bei einem “Glückstreffer” anzeigt. Normalerweise ist dieser Bonuseffekt mit einer prozentualen Chance verbunden, dass er tatsächlich eintritt, etwa 5 %. Aber ein Glückstreffer ist nicht nur eine prozentuale Chance, etwas Cooles zu tun – es steckt auch eine Menge Mathematik dahinter.

Nehmen wir ein Beispiel, das die Passivität “Druckpunkt” und die Fertigkeit “Hammer der Uralten” für Barbaren betrifft. Druckpunkt, der Fertigkeiten eine Chance von bis zu 30 % gibt, Feinde verwundbar zu machen, ist nicht einfach eine pauschale Chance von 30 %, wenn man etwas trifft. Nein, stattdessen müsst ihr sie mit der Glückstreffer-Chance der Fertigkeit multiplizieren, die ihr gerade benutzt.

Wenn du “Hammer der Alten” verwendest, der eine Glückstrefferchance von 50 % hat, erhältst du in 50 % der Fälle, in denen du einen Gegner damit triffst, einen Glückstreffer. Und wenn du “Druckpunkt” verwendest, machst du den Gegner in 30 % der Fälle, in denen du einen Glückstreffer erzielst, verwundbar. Insgesamt habt ihr also eine Chance von 15 %, einen Feind durch “Druckpunkt” verwundbar zu machen, wenn ihr “Hammer der Alten” benutzt.

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Ähnlich verhält es sich mit Gegenstandsaffixen, die unglaubliche Boni auf Glückstreffer bieten. Ihr könnt nicht einfach den Prozentsatz, der im Spiel auf dem Gegenstand angegeben ist, als bare Münze nehmen. Ihr müsst sie zunächst mit der Glückstreffer-Chance der von euch verwendeten Fertigkeit multiplizieren. Diese beiden Prozentsätze ergeben zusammen die Wahrscheinlichkeit, mit der der Effekt eintritt.

BESTE BUILDS FÜR LUCKY HIT

Glückstreffer können großartige Effekte haben, wie z. B. die Heilung in einem kritischen Moment oder die Wiederherstellung eines großen Teils eurer Ressourcen. Selbst bei Effekten, die eine geringe Chance auf einen Glückstreffer haben, können diese Ereignisse extrem mächtig sein, wenn sie mit Fertigkeiten kombiniert werden, die gut für Glückstreffer sind, wie z. B. Hammer der Alten.

Im Gegensatz zu kritischen Treffern oder Überwältigung bewirken Glückstreffer für sich genommen jedoch überhaupt nichts. Glückstreffer sind nur dann nützlich, wenn du sie mit einem Glückstreffer-Bonus auf deinen Waffen oder Passiven kombinierst. Aus diesem Grund ist die beste Art von Build, sich auf Glückstreffer zu konzentrieren, eine, bei der ihr mehrere Boni auf Glückstreffer habt, die gleichzeitig auftreten können.

Wenn ihr einen Gegenstand habt, der eine kleine Chance hat, euch bei einem Glückstreffer zu heilen, einen anderen Gegenstand, der eine kleine Chance hat, euch bei einem Glückstreffer Wut zu erstatten, und ihr die Passive “Druckpunkt” benutzt, könntet ihr Glück haben und alle drei dieser mächtigen Effekte bei einem einzigen Schlag mit “Hammer der Alten” aktivieren. Je mehr Glückstreffer-Effekte, desto besser, wenn das die Art von Build ist, die ihr anstrebt. Bestimmte Gegenstände und Effekte können deine Chance auf einen Glückstreffer ebenfalls erhöhen.

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Glückstreffer ist ein unglaublich vielseitiger Effekt, und es gibt einige Builds, die darauf angewiesen sind, dass die Boni aktiviert werden, während andere Builds die Mechanik des Glückstreffers überhaupt nicht nutzen.

Thomas Müller