Was ist die Season of Discovery? World of Warcraft Classic+ erklärt

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Was ist die Season of Discovery? World of Warcraft Classic+ erklärt

Old-School World of Warcraft-Spieler haben endlich die Nachricht erhalten, auf die sie gewartet haben, als Blizzard die Ankunft von Classic+ mit dem Titel Season of Discovery angekündigt hat.

Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, waren die Spieler unsicher, was sie von der Season of Discovery halten sollten. Jetzt, da sie endlich da ist, scheint die Community vieles von dem zu mögen, was Blizzard in ihren neuesten saisonalen Bemühungen versucht hat. Obwohl es einige Beschwerden gibt, ist es zweifellos ein erfrischender Ausflug in Azeroth.

Obwohl die traditionelle Erfahrung zunächst erhalten bleibt, sind nach dem ersten Level alle Wetten offen, mit erheblichen Änderungen an nahezu jedem wichtigen Aspekt dessen, wie das Spiel gespielt wird, und was das letztendliche Ziel ist.

Die Season of Discovery führt neue Konzepte in das ursprüngliche Spiel ein

Leveling und Zonen in der Season of Discovery

Die offensichtlichste Änderung zwischen Classic und Season of Discovery ist die neue Levelgrenze, die jetzt zunächst auf 25 festgelegt ist. Das macht an sich noch kein Classic+-Erlebnis aus. Die Entwickler haben jedoch neue Erfahrungen in vorhandenen Zonen hinzugefügt und vorhandenen Inhalt verändert, um Überraschungen an jeder Ecke zu bieten.

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Die Levelgrenze soll sich in Content-Phasen von etwa einigen Wochen erhöhen. Dies ist zweifellos ein kurzer Zyklus, und der Entwickler hat noch nicht bestätigt, um wie viel die Obergrenze bei jeder Gelegenheit erhöht wird. Die üblichen Dungeons sollten dabei sein, aber die große Neuigkeit ist ein verändertes Blackfathom Deeps, das als 10-Mann-Raid auf Stufe 25 dient.

Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel für eine neue Funktion, die dem Spiel hinzugefügt wird, ist die PvP-Erfahrung in Ashenvale. PvP-Kills in der Zone lösen jetzt ein ereignisweites Ereignis aus, bei dem sowohl die Allianz als auch die Horde einen NPC-Anführer erschaffen. Diese Anführer müssen von ihren Fraktionen geschützt werden; andere Lager werden auf der Karte erscheinen, und die Seite, die den feindlichen Anführer zuerst besiegt, wird mit einzigartiger, mächtiger Ausrüstung und Beute belohnt.

Entdeckungen und Rune Engraving in der Season of Discovery

Von Anfang an ist das Spiel auf Stufe 1 identisch, und die Erfahrung der Anfangszone sieht weitgehend gleich aus. Auf Stufe 2 erhalten die Spieler jedoch ihre ersten Anweisungen, eine Rune zu finden. Diese sogenannten Entdeckungen sind der Kern der Erfahrung, wobei jede Entdeckung von der vorherigen abweicht.

Speziell werden Spieler auf einzigartige Quests geschickt, um diese Runen freizuschalten. Obwohl sie wild unterschiedlich sind, fordern einige Spieler auf, Ruf zu verdienen, bevor sie die Rune kaufen können, während andere das Töten und Plündern eines seltenen Spawns erfordern. Eine andere ist eine Drop-Chance von normalen Mobs, und einige sind einfach in geheimen Höhlen oder unter Wasser versteckt. Die Belohnung am Ende hat eine spezifische Klassenfähigkeit damit verbunden. Kritisch ist, dass jede Klasse jede von ihr entdeckte Klassenfähigkeit verwenden kann, was das bestehende Klassensystem verändert und vielen theoretisch zuvor unmögliche Rollen ermöglicht.

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Anfangs sind drei Slots für runenverzierte Ausrüstung bei der neuen Levelgrenze freigeschaltet, wobei Brust, Beine und Hände in der ersten Phase das Angebot bilden. Dies funktioniert auch separat vom normalen Talentbaum.

Wann wird die Season of Discovery veröffentlicht?

World of Warcraft: Season of Discovery ist endlich in der Wildnis, nachdem sie am 30. November weltweit gleichzeitig gestartet wurde. Die Anmelde-Warteschlangen waren signifikant, wurden aber weitaus effizienter gehandhabt als die Situation, mit der die Spieler konfrontiert waren, als das ursprüngliche Classic im Jahr 2019 gestartet wurde.

Mit so vielen verschiedenen Versionen von Azeroth, die den Spielern jetzt zur Verfügung stehen, ist es wohl nie eine bessere Zeit gewesen, Teil der Community zu sein.

Auch Cataclysm Classic ist auf dem Weg, um sich den anderen drei Ären anzuschließen, und Hardcore-Server sind so lebendig wie eh und je. Wenn Blizzard die Retail-Version des Spiels auf dasselbe Niveau heben kann, könnten sie eine neue Ära des Erfolgs betreten.

Thomas Müller