Was ist die Saison der Entdeckung? World of Warcraft Classic+ erklärt

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Old-School World of Warcraft-Spieler haben endlich die Nachrichten erhalten, auf die sie gewartet haben, als Blizzard die Ankunft von Classic+ auf der Blizzcon ankündigte, betitelt als “Season of Discovery”.

Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, waren die Spieler unsicher, was sie von der “Season of Discovery” halten sollten. Jetzt, da sie endlich da ist, scheint die Community viel von dem zu mögen, was Blizzard in ihren neuesten saisonalen Bemühungen versucht hat. Obwohl es einige Beschwerden gibt, ist es zweifellos ein erfrischender Ausflug nach Azeroth.

Obwohl das traditionelle Erlebnis zunächst erhalten bleibt, erhalten die Spieler nach dem ersten Level ihre erste Quest, um eine Rune abzurufen. Diese Runen fügen jeder Klasse erhebliche Kraft und neue Fähigkeiten hinzu, die vollständig verändern, wie sie gespielt werden. Hier ist der vollständige Leitfaden von Dexerto zu World of Warcraft: “Season of Discovery”.

“Season of Discovery” führt neue Konzepte in das originale Spiel ein

Leveling und Zonen in der “Season of Discovery”

Die offensichtlichste Veränderung zwischen Classic und der “Season of Discovery” ist die neue Level-Obergrenze, die jetzt zunächst auf 25 festgelegt ist. Dies allein macht noch keine Classic+-Erfahrung. Die Entwickler haben jedoch weitere Erlebnisse in vorhandenen Zonen hinzugefügt und vorhandene Inhalte verändert, um Überraschungen an jeder Ecke zu bieten.

Die Level-Obergrenze soll in Inhaltphasen von etwa einigen Monaten erhöht werden. Das Spiel befindet sich derzeit noch in seiner ersten Phase, wobei die zweite Phase irgendwann zwischen Ende Januar und März aktiviert werden soll. In der Theorie wird die Level-Obergrenze dann auch auf 40 erhöht. Die üblichen Dungeons bleiben erhalten, aber die große Neuigkeit ist ein verändertes Blackfathom Deeps, das derzeit als 10-Mann-Raid auf Level 25 dient.

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Die andere große neue Funktion in der “Season of Discovery” ist das PvP-Erlebnis in Ashenvale. PvP-Tötungen in der Zone lösen jetzt ein ereignisweites Ereignis aus, bei dem sowohl die Allianz als auch die Horde einen NPC-Anführer beschwören. Diese Anführer müssen von ihren Fraktionen geschützt werden; andere Lager spawnen auf der Karte, und die Seite, die als erste den feindlichen Anführer ausschaltet, wird mit einzigartiger, mächtiger Ausrüstung und Beute belohnt.

Entdeckungen und Runen-Gravur in der “Season of Discovery”

Vom Anfang an ist das Spiel auf Level 1 identisch, und die Erfahrung in der Einführungszone sieht weitgehend gleich aus. Auf Stufe 2 erhalten die Spieler jedoch ihre ersten Anweisungen, eine Rune zu finden. Bekannt als Entdeckungen, sind diese das Herzstück des Erlebnisses, wobei jede Entdeckung von der letzten unterschiedlich ist.

Speziell werden die Spieler entweder auf einzigartige Quests geschickt, um diese Runen freizuschalten, oder sie können einfach in der offenen Welt gefunden werden. Obwohl diese wild variieren, fordern einige Quests die Spieler auf, Ruf zu verdienen, bevor sie die Rune kaufen können, während andere das Töten und Plündern eines seltenen Spawns erfordern. Eine andere ist eine Abwurfschance von normalen Mobs, und einige sind einfach in geheimen Höhlen oder unter Wasser versteckt. Die Belohnung am Ende hat eine spezifische Klassenfähigkeit damit verbunden. Kritisch ist, dass jede Klasse jede Klassenfähigkeit verwenden kann, die sie entdecken, was das bestehende Klassensystem transformiert und vielen ermöglicht, zuvor unmögliche Rollen zu übernehmen (in der Theorie).

Ursprünglich sind bei der neuen Level-Obergrenze drei Slots für runen-gravierte Ausrüstung freigeschaltet, wobei Brust, Beine und Hände das erste Angebot während der ersten Phase sind. Dies funktioniert auch separat vom normalen Talentbaum.

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Wann erscheint die “Season of Discovery”?

World of Warcraft: “Season of Discovery” ist nach einem weltweit gleichzeitigen Start am 30. November endlich draußen. Die Anmelde-Warteschlangen waren signifikant, aber sie wurden weitaus effizienter gehandhabt als die Situation, der die Spieler gegenüberstanden, als das Original-Classic im Jahr 2019 startete.

Mit so vielen verschiedenen Versionen von Azeroth, die den Spielern zur Verfügung stehen, war es wohl noch nie eine bessere Zeit, Teil der Community zu sein.

Auch “Cataclysm Classic” ist auf dem Weg, um sich den anderen drei Ären anzuschließen, und Hardcore-Server sind so lebendig wie eh und je. Wenn es Blizzard gelingt, die Retail-Version des Spiels auf dasselbe Niveau zu heben, könnten sie eine neue Ära des Erfolgs betreten.

Anna Wagner