Die Horadrim – der Orden von Magiern, der sich der Abwehr von Dämoneninvasionen auf Sanctuary widmet – haben viele Waffen, um den Kräften des Bösen zu begegnen, aber nur eine, um sie zu stoppen: den Seelenstein.
Durch die gesamte Diablo-Serie hindurch, vom ersten Spiel bis hin zu Diablo 4, war die ständige Präsenz von Seelensteinen eines der charakteristischen Merkmale. Die Ereignisse des originalen Diablo sind eng mit der Entdeckung des Seelensteins verbunden, der die Essenz von Diablo, dem Herrn des Schreckens, enthält, und in Diablo 2 verbringen wir viel Zeit damit, diesem Seelenstein nachzujagen und zu versuchen, ihn zu erlangen, ebenso wie diejenigen, die Diablo’s „Brüder“ Mephisto und Baal enthalten. Dann, in Diablo 3, steht der Schwarze Seelenstein von Zoltan Kulle im Mittelpunkt, als er zum Hauptziel sowohl für Diablo als auch für die Machenschaften von Malthael wird. Und wenn du Diablo 4 gespielt hast, weißt du, dass auch dort ein Seelenstein eine Rolle spielt. Daher sollten wir beachten, dass Spoiler für die Geschichte von Diablo 4 folgen werden.
Aber was sind Seelensteine? Wie funktionieren sie? Funktionieren sie überhaupt? Ihre Erfolgsbilanz scheint weniger als ideal zu sein. Ich meine, die gesamte Diablo-Franchise könnte als Zauberer beschrieben werden, die Dämonen in magische Steine setzen, aus denen sie schließlich entkommen. Also was sind Seelensteine, woher kommen sie und wie kamen die alten Horadrim dazu, sie gegen die Dämonen zu verwenden?
Der Engel Tyrael lehrte den Menschen über Seelensteine
In diesem Fall kann das Verdienst für die Idee des Seelensteins einem Engel zugeschrieben werden. Tyrael, der Erzengel der Gerechtigkeit, beschloss, die Horadrim zu erschaffen, weil seine Mitbrüder im Angiris-Rat nicht eingreifen wollten, um die drei Großen Übel – Diablo, Baal und Mephisto – zu stoppen. Tyrael empfand es als Ungerechtigkeit, es den drei Dämonenherrschern zu erlauben, auf Sanctuary zu wüten, sowie als taktischen Fehler.
Also wandte sich Tyrael an die Sterblichen selbst. Er fand viele der größten Magier ihrer Generation – Namen wie Tal Rasha, Zoltan Kulle und Jered Cain – und erzählte ihnen von den Dämonenfürsten und wie sie hinter vielen der Übel standen, die zu dieser Zeit Sanctuary heimsuchten. Und er teilte mit ihnen das Wissen um die Seelensteine – wie man aus Stücken des großen Weltsteins, der Sanctuary erschaffen hatte, Gefängnisse für die Seelen der eindringenden Dämonen machen konnte.
Dies führte zur großen Jagd auf die Großen Übel. Der erste, der fiel, war Mephisto, von den Horadrim nach einer jahrelangen Verfolgungsjagd gefangen genommen. Tal Rasha, damals der Anführer der Gruppe, beschloss, den Seelenstein den Priestern des neugeborenen Glaubens von Zakarum anzuvertrauen, die ihn unterhalb der Stelle der zukünftigen Stadt Travincal sicherten. Es sollte ihre heilige Stadt werden, verbunden mit der Kehjistani-Hauptstadt Kurast durch eine lange Zugbrücke.
Dann, nach viel Arbeit und vielen Schlachten, war der Dämonenherr Baal als nächster dran, eingekesselt zu werden. Aber als die Horadrim versuchten, den auf Baal abgestimmten Seelenstein zu benutzen, um ihn festzuhalten, gelang es ihm, ihn zu zerstören. Da jeder Seelenstein auf das Ziel abgestimmt sein musste, konnten sie nicht einfach den für Diablo vorgesehenen auf Baal anwenden und dann den zerbrochenen reparieren oder einen neuen finden. Da sie keine andere Wahl sahen, beschloss Tal Rasha, die Reste des Seelensteins von Baal zu benutzen, um die Seele des Dämons zu ergreifen, und seinen eigenen Körper, um ihn einzusperren. Die Horadrim wurden gezwungen, Tal Rasha unter dem Sand von Lut Gholein zu begraben, um für immer mit der wütenden Seele von Baal zu kämpfen.
Wie die Seelensteine zur Gefahr für die Welt wurden
Jetzt unter der Führung von Jered Cain verbrachten die verbliebenen Horadrim weitere Jahre damit, Diablo zu jagen, und verfolgten ihn schließlich in die Gebiete, die mit der Zeit als Khanduras bekannt werden würden. Schließlich wurde er besiegt und im Seelenstein eingesperrt. Dieses Mal wählte Jered einen anderen Weg – anstatt ihn unter dem Ort zu vergraben, der sich zu der geschäftigsten Metropole auf Sanctuary entwickeln würde, entschied er sich dafür, ein Horadrim-Kloster an der Stelle zu errichten.
Von allen Horadrim jedoch hatte nur einer von ihnen den Verdacht, dass Tyrael ihnen nicht alles über die Seelensteine beigebracht hatte. Das war Zoltan Kulle. Für seine Experimente fand sich Kulle schließlich als Feind der Horadrim wieder, die – nachdem sie festgestellt hatten, dass sie ihn nicht töten konnten – ihn zerstückelten und sein Blut abließen, das sie in alten Vizjerai-Gräbern aufbewahrten.
Kulle hatte recht. Eine der Dinge, die Tyrael nicht erwähnt hatte, war, dass die Seelensteine nicht darauf beschränkt waren, welche Arten von Seelen sie einsperren konnten. Engel konnten genauso leicht eingesperrt werden wie Dämonen, zum Beispiel. Es ist möglich, dass Tyrael es einfach nicht wusste, da der hauptsächliche Forscher am Weltstein im Himmel nicht er, sondern vielmehr Malthael, der Erzengel der Weisheit war, derjenige, der Stücke des Weltsteins für den Gebrauch entfernte, als das Artefakt in der Festung von Pandemonium blieb.
Unabhängig davon erwähnte Tyrael auch nicht – und wusste es vielleicht nicht – eine weitere Tatsache. Die Seelensteine waren zwar mächtig. Sie konnten eine Seele für unzählige Jahrhunderte einsperren. Aber mit genug Zeit konnten die Seelen der Großen Übel über die Seelensteine hinausgreifen und die Menschen um sie herum beeinflussen. Baals Geist war im Zentrum der Wüsten von Lut Gholein gefangen, nur mit Tal Rasha, um ihn zu quälen, und auch Diablo’s Seelenstein war unter dem Horadrim-Kloster begraben, nur mit ein paar Fischern und Rinderzüchtern in der Nähe.
Aber Mephisto? Mephisto’s Seelenstein war unter Travincal begraben, der Tempelstadt, dem spirituellen Zentrum von Kehjistan, als der Glaube von Zakarum wuchs. Mit der Zeit wuchs Mephistos Einfluss und zog Menschen an, die Macht ebenso wie Erleuchtung begehrten, und in diesen Seelen fand Mephisto fruchtbaren Boden für seinen Hass.
Ein Seelenstein tötete fast jeden
Die Ereignisse jedes Diablo-Spiels folgen nacheinander den Seelensteinen und ihren Grenzen. Diablo erzählt die Geschichte, wie einer von Mephistos verdorbenen Zakarum – Erzbischof Lazarus – nach Khanduras kam, um Diablos Seelenstein zu finden und dem Dämonen half, zuerst die Kontrolle über König Leoric und später seinen Sohn Albrecht zu übernehmen. Diablo 2 folgt den Ereignissen des ersten Spiels, das sah, wie Aidan, der ältere Sohn von König Leoric, den Seelenstein in seinen eigenen Kopf stieß in einem Versuch, das Böse in sich selbst einzudämmen, nur um der Korruption zu erliegen und der Dunkle Wanderer zu werden. So wurde Baal befreit, und während Diablo und Mephisto beide Abenteurern fallen würden, würde er den Weltstein suchen und korrupt, was Tyrael dazu bringen würde, fast seinen eigenen unsterblichen Existenz, um zu stoppen, indem er den Weltstein zerstört.
Die Hexe Adria hatte sich Diablos Dienst verschrieben und suchte nach Kulle’s Profanen Schwarzen Seelenstein. Eine Möglichkeit, wie er sich von den unterschiedlichsten Arten von Seelensteinen unterschied, war, dass er auf mehrere Seelen eingestellt werden konnte, ohne sie die, er der.
- Wie man zu den Höhlen der Zeit kommt, um an den Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum von World of Warcraft teilzunehmen - 21/10/2024
- Wie wirken sich die Mikrotransaktionen auf Ihr Spielerlebnis aus? - 21/10/2024
- 11 spannende Spiele, die auf dem Steam Next Fest im Oktober 2024 erscheinen - 21/10/2024