Was genau ist ein Seelenstein, und warum benutzen die Horadrim ihn ständig?

Was genau ist ein Seelenstein, und warum benutzen die Horadrim ihn ständig?
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Die Seelensteine und ihre Rolle in der Diablo-Serie

Die Horadrim – der Orden von Magiern, der dem Schutz Sanctuaries vor Dämonen gewidmet ist – haben viele Waffen im Kampf gegen die Mächte des Bösen, aber nur eine Möglichkeit, sie aufzuhalten: den Seelenstein.

In der Diablo-Franchise, von dem ersten Spiel bis hin zu Diablo 4, ist die ständige Präsenz der Seelensteine eines der bestimmenden Merkmale. Die Ereignisse von Diablo 1 drehen sich um die Entdeckung des Seelensteins, der die Essenz von Diablo, dem Herrn des Terrors, enthält. In Diablo 2 verbringen wir viel Zeit damit, diesen Seelenstein sowie die der „Brüder“ Diablo, Mephisto und Baal zu verfolgen und zu erwerben. Dann, in Diablo 3, steht der Schwarze Seelenstein von Zoltan Kulle im Mittelpunkt, da er das Hauptziel sowohl von Diablo als auch von Malthaels Plänen wird. Und wenn Sie Diablo 4 gespielt haben, wissen Sie, dass auch dort ein Seelenstein eine Rolle spielt. Daher sollten Sie beachten, dass die folgenden Abschnitte Spoiler für die Geschichte von Diablo 4 enthalten werden.

Aber was sind Seelensteine? Wie funktionieren sie? Funktionieren sie überhaupt? Ihre Erfolgsbilanz scheint nicht gerade ideal. Ich meine, die gesamte Diablo-Serie könnte man zusammenfassen als Magier, die Dämonen in magische Steine sperren, aus denen sie schließlich entkommen. Also, was sind Seelensteine, woher kommen sie und wie haben die alten Horadrim begonnen, sie gegen die Dämonenwelt einzusetzen?

Der Engel Tyrael lehrte die Menschen über Seelensteine

In diesem Fall kann die Idee des Seelensteins einem Engel zugeschrieben werden. Tyrael, Erzengel der Gerechtigkeit, entschied sich, die Horadrim zu gründen, weil seine Kollegen im Angiris-Rat sich weigerten, einzugreifen, um die drei Großen Übel – Diablo, Baal und Mephisto – aufzuhalten. Tyrael hielt es für eine Ungerechtigkeit, den drei Dämonenfürsten zu erlauben, durch Sanctuary zu toben, sowie für einen taktischen Fehler.

Also wandte sich Tyrael an die Sterblichen selbst. Er fand viele der größten Magier ihrer Generation – Namen wie Tal Rasha, Zoltan Kulle und Jered Cain – und erzählte ihnen von den Dämonenfürsten und wie sie hinter vielen der Übel steckten, die Sanctuary damals heimsuchten. Er teilte ihnen das Wissen über Seelensteine mit – wie man Stücke des großen Weltsteins, der Sanctuary erschaffen hatte, nutzen kann, um Gefängnisse für die Seelen der eindringenden Dämonen zu schaffen.

Dies führte zur großen Jagd auf die Großen Übel. Der erste, der fiel, war Mephisto, der von den Horadrim nach jahrelanger Verfolgung gefangen genommen wurde. Tal Rasha, damals der Anführer der Gruppe, entschied sich, den Seelenstein den Priestern des neu gegründeten Zakarum-Glaubens anzuvertrauen, die ihn unter dem Ort sicherten, an dem die zukünftige Stadt Travincal entstehen sollte. Diese sollte ihre heilige Stadt werden, verbunden mit der Kehjistani Hauptstadt Kurast durch einen langen Damm.

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Dann, nach viel Arbeit und vielen Schlachten, wurde der Dämonenfürst Baal als Nächster eingeengt. Als die Horadrim versuchten, den auf Baal eingestimmten Seelenstein zu verwenden, um ihn zu halten, gelang es ihm, ihn zu zerstören. Da jeder Seelenstein auf das Ziel abgestimmt werden musste, konnten sie den für Diablo vorgesehenen Stein nicht einfach für Baal verwenden und den beschädigten wieder reparieren oder einen neuen finden. Da keine andere Wahl bestand, entschied sich Tal Rasha, die Überreste von Baals Seelenstein zu nutzen, um die Seele des Dämons zu erfassen und seinen eigenen Körper zu verwenden, um ihn einzusperren. Die Horadrim waren gezwungen, Tal Rasha unter dem Sand von Lut Gholein zu beerdigen, um sich für immer mit Baals wütendem Geist auseinanderzusetzen.

Wie die Seelensteine zu einer Gefahr für die Welt wurden

Nun, unter der Führung von Jered Cain, verbrachten die verbleibenden Horadrim weitere Jahre damit, Diablo zu jagen und verfolgten ihn schließlich in die Länder, die später als Khanduras bekannt werden sollten. Er wurde schließlich besiegt und im Seelenstein gefangen genommen. Diesmal wählte Jered einen anderen Weg – anstatt ihn unter dem zu errichtenden, belebtesten Metropole Sanctuarys zu verbergen, entschied er sich, ein Horadrim-Kloster an diesem Ort zu errichten.

Von allen Horadrim war jedoch nur einer von ihnen der Meinung, dass Tyrael ihnen nicht alles über Seelensteine beigebracht hatte. Das war Zoltan Kulle. Für seine Experimente wurde Kulle schließlich zum Feind der Horadrim, die – als sie entdeckten, dass sie ihn nicht töten konnten – ihn zerschnitten und sein Blut abließen, das sie in alten Vizjerai-Gräbern aufbewahrten.

Kulle hatte recht. Eine der Dinge, die Tyrael nicht erwähnt hatte, war, dass Seelensteine nicht auf bestimmte Arten von Seelen beschränkt waren, die sie gefangen halten konnten. Engel konnten ebenso leicht wie Dämonen gefangen werden. Es ist möglich, dass Tyrael dies einfach nicht wusste, da der Hauptforscher des Weltsteins im Himmel nicht er war, sondern Malthael, Erzengel der Weisheit, der die Stücke des Weltsteins entfernt hatte, als das Artefakt in der Pandemonium-Festung verblieb.

Unabhängig davon erwähnte Tyrael auch nicht – und wusste es möglicherweise nicht – eine weitere Tatsache. Die Seelensteine waren mächtig, ja. Sie konnten eine Seele für unzählige Jahrhunderte gefangen halten. Aber mit der Zeit konnten die Seelen der Großen Übel über die Seelensteine hinaus Einfluss auf die Menschen um sie herum nehmen. Baals Geist war in Lut Gholein gefangen, im Zentrum der Aranoch-Wüste, nur mit Tal Rasha als Opfer, und ebenso war Diablos Seelenstein unter dem Horadrim-Kloster vergraben, mit nur wenigen Fischern und Viehbauern in der Nähe.

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Aber Mephisto? Mephistos Seelenstein war unter Travincal vergraben, der Tempelstadt, dem spirituellen Zentrum Kehjistans, während der Zakarum-Glaube wuchs. Im Laufe der Jahrhunderte wuchs Mephistos Einfluss und zog Menschen an, die sowohl Macht als auch Erleuchtung suchten, und in diesen Seelen fand Mephisto fruchtbaren Boden für seinen Hass.

Ein Seelenstein tötete fast alle

Die Ereignisse jedes Diablo-Spiels basieren auf Seelensteinen und ihren Grenzen. Diablo erzählt die Geschichte, wie einer von Mephistos korrupten Zakarum – Erzbischof Lazarus – nach Khanduras kam, um Diablos Seelenstein zu finden und dem Dämon half, zunächst King Leoric und später seinen Sohn Albrecht zu kontrollieren. Diablo 2 folgt den Ereignissen des ersten Spiels, bei dem Aidan, der ältere Sohn von König Leoric, den Seelenstein in seinen eigenen Kopf stürzte, um das Böse in sich selbst einzusperren, nur um der Korruption zu erliegen und zum Dunklen Wanderer zu werden. So wurde Baal befreit, und während Diablo und Mephisto beide von Abenteurern besiegt wurden, suchte er dennoch, den Weltstein zu korrumpieren, was dazu führte, dass Tyrael beinahe seine eigene unsterbliche Existenz opferte, um dies zu verhindern, indem er den Weltstein selbst zerstörte.

In der Zwischenzeit hatte die Hexe Adria sich Diablos Dienst verschrieben und suchte den profanen Schwarzen Seelenstein von Kulle. Eine der Besonderheiten dieses Seelensteins im Vergleich zu den von Tyrael bereitgestellten war, dass er auf mehrere Seelen gleichzeitig abgestimmt werden konnte. Sie nutzte ihn dann, um die Seelen jedes Übels der Reihe nach einzufangen, während ihre vorherigen Seelensteine und Wirtskörper zerstört wurden. Dies führte zu den Ereignissen von Diablo 3, in denen Diablo als das Prime Evil mit der Macht aller anderen sechs Dämonenfürsten zurückkehrte. Schließlich nutzte Malthael, der sich jetzt als Engel des Todes bezeichnete, denselben Schwarzen Seelenstein und gelang es ihm, ihn auf jede menschliche Seele in Sanctuary abzustimmen. Er nutzte dies, um die dämonische Essenz aus jeder menschlichen Seele zu ziehen – da die Menschheit in Sanctuary von Engeln und Dämonen gleichermaßen abstammt, bedeutete dies, dass die Hälfte ihrer Seelen herausgerissen wurde.

Dies führte zum Tod von 90 % aller Menschen, die zu dieser Zeit lebten. Während der Held von Diablo 3 eine totale Auslöschung der Menschheit verhinderte, verhinderte dies nicht, dass Sanctuary weltweit fast zusammenbrach.

Die letzten Horadrim, Astaroth und die Ereignisse von Diablo 4

Neben dem Zusammenbruch der Welt sahen die Ereignisse rund um den Schwarzen Seelenstein, dass Tyrael seine Unsterblichkeit aufgab und ein sterblicher Mensch wurde, der letzte Horadrim Deckard Cain starb und eine neue Ordnung von einem nun aus Fleisch und Blut bestehenden Tyrael gegründet wurde, mit Anhängern wie Lorath Nahr und Donan. Tatsächlich war es in diesem neuen Horadrim Donan, der sich wirklich dem Studium der Seelensteine widmete. Tatsächlich ist Donan zur Zeit von Diablo 4 der größte Experte für Seelensteine, der noch lebt.

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Und es ist Donan, der eine Wahrheit offenbart, die lange gezeigt, aber selten kommentiert wurde: Seelensteine sind nicht wirklich eine Lösung. Er bezieht sich speziell auf seine frühere Nutzung eines Seelensteins, um Astaroth – einen mächtigen Dämonendiener von Mephisto, der durch Scosglen zog und die Druiden und alle anderen tötete, die sich ihm entgegenstellten – als letzte Möglichkeit einzusperren. Er sagt sogar Lorath, dass Seelensteine normalerweise scheitern, wenn sie genug Zeit haben.

Wie wir gesehen haben – das Versagen von Mephistos Seelenstein ermöglichte es dem Dämonenfürsten, die gesamte Zakarum-Glaubensgemeinschaft zu kontrollieren und zu beherrschen, indem er den Körper des Que-Hagan des Glaubens selbst infizierte. Dies liegt teilweise an ihrem Ursprung – die Macht des Weltsteins ist direkt mit der von Anu verbunden, dem alten Wesen, von dem alle Engel und Dämonen (und somit auch Menschen) abstammen. Glaube, Überzeugung – diese helfen, ihre enorme Macht zu formen. Und Dämonen haben einen enormen Glauben an sich selbst, ihre eigene Überlegenheit und ihren endgültigen Sieg, was wiederum die Fähigkeit des Seelensteins, sie zu halten, verringern könnte.

Am Ende sind die Seelensteine bestenfalls eine unvollkommene Lösung. Sie bieten den Horadrim eine vorübergehende Möglichkeit, Entitäten wie Mephisto oder Astaroth nach einer Niederlage zu verhindern, aber sie können nicht einfach liegen gelassen werden – die Macht des Dämons innerhalb eines solchen Steins wird immer auslaufen und andere beeinflussen. Sie sind eine Waffe der letzten Instanz, weil sie eigentlich nur die Sache aufschieben – aber wenn die Alternative darin besteht, die Dose dort zu lassen, die alle verbrennt, sind ein paar Jahrhunderte, um eine echte Lösung zu finden, besser als nichts. Die Horadrim verwenden weiterhin die Seelensteine, weil – abgesehen von kostspieligen Schlachten, die normalerweise alle Beteiligten töten, oder dem gelegentlichen Helden, der irgendwie gegen ein Wesen wie Diablo triumphieren kann – die Seelensteine im Grunde die einzige Waffe sind, die sie haben.

Thomas Müller