Was ändert sich in Diablo 4, wenn ich Vessel of Hatred nicht kaufe?

Verbreite die Liebe

Obwohl die Erweiterung Diablo 4: Vessel of Hatred am 7. Oktober erscheint, ist dies nicht die einzige Neuerung im Spiel: Das neueste Update enthält zahlreiche Verbesserungen des Basisspiels, von denen alle Spieler profitieren können. Selbst wenn du die Erweiterung nicht kaufst (oder nicht sofort kaufst), wird Diablo 4 Patch 2.0 das Spiel sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Spieler erheblich verändern.

Hier ist eine Übersicht der wichtigsten Änderungen, die mit Diablo 4 Patch 2.0 kommen, selbst wenn du die erste Erweiterung des Spiels nicht kaufst:


Das maximale Level ist jetzt 60

Das Update beinhaltet große Änderungen am Levelsystem, einschließlich einer reduzierten Maximalstufe: Das maximale Level wird von 100 auf 60 gesenkt. Außerdem erhalten alle Spieler 10 zusätzliche Punkte, die sie in ihren Klassentalenten ausgeben können, die alle überarbeitet wurden. Jede Klasse hat eine neue aktive Fähigkeit und fünf neue passive Fähigkeiten erhalten. Eine wichtige Änderung ist, dass alle ultimativen Fähigkeiten nun über fünf Ränge verfügen, sodass sie sich möglicherweise weniger mächtig anfühlen, wenn du sie zum ersten Mal erhältst, bis sie vollständig aufgerüstet sind.

Neues Paragon-Progressionssystem

Paragon-Punkte sind nicht mehr Teil des Level-Progressionssystems. Stattdessen verdienst du nach Erreichen der Maximalstufe Paragon-Punkte (ähnlich wie in Diablo 3). Der Paragon-Rang ist nun auch accountweit geteilt, allerdings mit einer wichtigen Einschränkung: Er wird nicht zwischen deinen Ewigen und Saison-Charakteren geteilt, sodass du jede Saison neu beginnen musst. Auch der Paragon-Fortschritt von normalen und Hardcore-Charakteren wird getrennt voneinander erlangt.

Jede Klasse hat nun ein neues Paragon-Brett, mit einem Maximum von 300 Paragon-Punkten, die verdient werden können (statt bisher 200). Allerdings sind Spieler nun auf maximal fünf Paragon-Bretter einschließlich des Startbretts begrenzt. Dies bedeutet, dass du wahrscheinlich mehr deiner Paragon-Bretter füllen wirst, was dir ermöglicht, mehr seltene und magische Knoten auf einem einzelnen Brett auszuwählen als zuvor.

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Doppelt so viele Schwierigkeitsstufen

Das alte System der Weltstufen 1 bis 4 wurde abgeschafft und durch die Schwierigkeitsgrade Normal, Schwer, Experte und Reuevoll ersetzt. Normal und Schwer sind sofort verfügbar, Experte wird freigeschaltet, nachdem du das Prolog abgeschlossen hast, und Reuevoll wird nach Erreichen von Level 50 freigeschaltet. Die Capstone-Dungeons existieren nicht mehr: Du musst nur diese Ziele erreichen, um die jeweiligen Schwierigkeitsstufen freizuschalten.

Über diese ersten vier Stufen hinaus gibt es ein neues Schwierigkeitssystem, das den früheren Diablo-Generationen ähnelt, mit vier zusätzlichen, besonders herausfordernden Qual-Schwierigkeitsgraden. Diese werden basierend auf der höchsten Stufe des Pits, die dein Charakter erreicht hat, freigeschaltet, sodass du nicht sofort in diese Qual-Stufen einsteigen kannst.

Beachte, dass sich das Skalieren der Gegner verändert hat und Änderungen an den Klassen das Leveln für neue Charaktere schwieriger machen könnten als zuvor. Wenn du die Bonus-Fertigkeitspunkte und Trankladungen aus den Ruhm-Stufen in den ursprünglichen fünf Questgebieten noch nicht freigeschaltet hast, solltest du vielleicht auf der Schwierigkeitsstufe Normal bleiben, bis du aufgestiegen bist und zusätzliche Fähigkeiten und Ausrüstung erworben hast.


Eine neue Art, Glyphen zu leveln

Du wirst keine Albtraumdungeons mehr laufen, um Glyphen zu leveln: Stattdessen verbesserst du deine Glyphen im Pit (Grube). Das Absolvieren des Pits gewährt jedoch keine Glyphen-EP, sondern eine Anzahl von Versuchen, eine Glyphe zu verbessern. Jeder erfolgreich absolvierte Pit-Lauf gibt dir drei Versuche, eine Glyphe zu verbessern – und wenn du das Pit absolvierst, ohne zu sterben, erhältst du einen Bonusversuch. Alle Versuche müssen vor dem Verlassen des Dungeons verwendet werden; nicht genutzte Chancen werden nicht für zukünftige Pit-Läufe gespeichert.

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Der Erfolg des Upgrade-Wurfs hängt vom Rang der Glyphe und der Stufe des Pits ab. Wenn der Unterschied zwischen dem Glyphenrang und der Pit-Stufe nicht groß ist, kann ein erfolgreicher Wurf zusätzliche Glyphenränge gewähren (zwischen 1 und 3). Der Versuch, eine hochrangige Glyphe in einem niedrigstufigen Pit zu leveln, verringert die Erfolgschance.

Glyphen haben nun ein maximales Level von 100. Ab Rang 48 können sie von Selten (gelb) auf Legendär (orange) mit Edelsteinsplittern aufgewertet werden. Eine legendäre Glyphe erhält einen zusätzlichen Affix und erhöht den Radius von 4 auf 5 auf dem Paragon-Brett.


Große Änderungen bei der Gegenstandsfindung

Heilige Gegenstände, die eine Zwischenschritt-Ausrüstung zwischen normalen und Ahnen-Gegenständen darstellten, existieren nicht mehr. Auf Level 60 werden alle legendären Gegenstände mit einer Gegenstandsmacht von 750 fallen, und Ahnen-Gegenstände werden in Qual 1 droppen. Ahnen-Gegenstände haben immer eine Gegenstandsmacht von 800, dem neuen maximalen Gegenstandsmachtwert, und sie haben immer mindestens einen größeren Affix. Größere Affixe erscheinen nur auf Ahnen-Gegenständen.

Wenn du ins High-Level-Crafting einsteigst, können Gegenstände mit einer Gegenstandsmacht von 750 nun bis zu vier Mal meistergefertigt werden. Infernalische Horden und Flüsterkisten werden ebenfalls reichlich Handwerksmaterialien fallen lassen, die sich je nach Qual-Stufe skalieren.

Zusätzlich zu diesen Änderungen an der Gegenstandsfindung werden Schatzgoblins und der Metzger garantiert legendäre Gegenstände auf jeder Stufe fallen lassen, sodass es hoffentlich lohnender wird, auf diese seltenen Feinde zu treffen.


Albtraumdungeons dienen jetzt zum Sammeln von Handwerksmaterialien

Anstatt verwendet zu werden, um Glyphen zu leveln, werden Albtraumdungeons deine Hauptquelle für Handwerksmaterialien sein. Dungeonbosse lassen eine große Anzahl gewöhnlicher und seltener Handwerksmaterialien fallen, die sich je nach Qual-Stufe skalieren. Aber auch alle anderen Gegner können Materialien fallen lassen, sodass du ermutigt wirst, die Dungeons zu erkunden, anstatt einfach nur schnell zum letzten Boss zu eilen.

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Alle Dungeons haben nun auch einen „Schatzraum“, der sich irgendwo in der Instanz befindet und die früher häufig anzutreffenden Mini-Events ersetzt. Typischerweise fällt ein Schlüssel von einem bestimmten Gegner oder wird zufällig von einer Art Gegner geplündert, mit dem du den Raum öffnen kannst, in dem sich ein kleines Elite-Pack und eine prunkvolle Truhe befinden.


Ein Gruppenfindungs-Tool

Das Gruppieren wird mit der neuen Gruppenfindungs-Oberfläche viel einfacher. Obwohl du nicht mit Spielern, die Inhalte aus Vessel of Hatred machen, in einer Gruppe spielen kannst, wenn du die Erweiterung nicht gekauft hast, kannst du das Gruppenfindungs-Tool nutzen, um Mitspieler für alle anderen Aktivitäten außerhalb von Nahantu zu finden.


Aktualisiertes Inventarsystem

Es gibt eine Reihe von Änderungen an der Benutzeroberfläche, aber dein Inventar könnte die bemerkenswerteste sein. Questgegenstände werden nicht mehr in deinem Inventar abgelegt, wodurch dein Beutel weniger überladen wird. Spieler haben nun folgende Inventarreiter:

  • Ausrüstung: Ausrüstbare Gegenstände, Temper-Rezepte, kosmetische Drops usw.
  • Sockelbare Gegenstände: Edelsteine und Runen.
  • Verbrauchsgüter: Tränke, brodelnde Opale, Flüsterkistenschlüssel, Bossbeschwörungsmaterialien.
  • Schlüssel: Albtraum-Dungeon-Schlüssel, Infernalische Hordenschlüssel.
Maximilian Schmitt