Warum Diablo II auch 20 Jahre später noch mein Lieblings-Action-RPG ist

Warum Diablo II auch 20 Jahre später noch mein Lieblings-Action-RPG ist
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Während die Entwicklung von Diablo IV weiter voranschreitet, halten Veteranen der Serie fest an Diablo, Diablo III und – vielleicht am liebsten – an Diablo II. Während das erste Diablo für sich genommen legendär ist, weil es den Grundstein gelegt hat, und Diablo III … regelmäßig aktualisiert wird, ist Diablo 2 der Ort, an dem Blizzard North (damals unter der Leitung von David Brevik und Erich Schaefer) sein Handwerk perfektioniert hat. Die Spielmechanik. Das PVP. Die Beute. Die Geschichte. Das Artwork. Das Grinden. Oh, der Grind.

Wenn ich nach meinem Lieblingsvideospiel aller Zeiten gefragt werde, steht Diablo II ganz oben auf der Liste. Trotz seines Alters – es wurde am 29. Juni 2000 veröffentlicht – springe ich immer noch regelmäßig in den Mehrspielermodus, um einen Charakter aufzuleveln, wenn Blizzard die Rangliste zurücksetzt. Ich habe auch ein Holy Grail Plugy-Spiel auf einem alten Laptop laufen. Wenn Sie wissen, wovon ich spreche, sind Sie zweifellos auch ein langjähriger Diablo II-Fan, der immer noch seinen Traum lebt. Werfen wir einen Blick darauf, warum Diablo II einen so bleibenden Eindruck bei so vielen Menschen hinterlassen hat und warum es immer noch so viel Spaß macht, Stunde um Stunde zu grinden.

Da weitermachen, wo Diablo aufgehört hat

Das ursprüngliche Diablo endete damit, dass ein Krieger – Sie – den titelgebenden Dämon weit unter Tristram besiegte. Der Krieger wird korrumpiert und entfesselt auf seiner Reise durch Sanktuario höllische Schrecken. An diesem Punkt setzt Diablo II an, mit einer neuen Gruppe von Kriegern, die versuchen, die Flasche wieder zu verschließen und Sanktuario erneut zu retten.

Während man in Diablo immer tiefer in die Tiefen von Tristram vordrang, bietet Diablo II abwechslungsreiche, prozedural generierte Umgebungen, die sich mit der Erweiterung Lord of Destruction auf insgesamt fünf Akte verteilen. Das Artwork ist wunderschön und reicht von überwucherten Dschungelstädten über Ebenen bis hin zu verschneiten Bergen.

Die Geschichte und die Grafik, kombiniert mit einem düsteren Soundtrack und einer hervorragenden Sprachausgabe, machten das Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis für Diablo-Fans und Neulinge gleichermaßen. Mein Einstieg in die Serie (und in der Tat in jedes ARPG) war Diablo II, und seitdem habe ich jedes andere Spiel des Genres mit ihm verglichen.

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Ich erinnere mich an das Gefühl, das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beendet zu haben, nur um festzustellen, dass ich gerade erst angefangen hatte. Dann kam der Albtraum-Modus mit seinem steilen Anstieg des Schwierigkeitsgrads. Ich spielte dieselbe Geschichte noch einmal durch, sammelte bessere Ausrüstungsgegenstände, nur um festzustellen, dass ich nun den Höllenmodus betreten musste. Das war die ultimative Prüfung, und ich erinnere mich, dass ich tagelang gegrindet habe, nur um eine etwas bessere Ausrüstung zu finden, mit der ich mich durch den ersten Akt schleppen konnte. Ich hatte mich noch nicht in den Mehrspielermodus gewagt, wo der eigentliche Spaß begann.

Eine unendliche Spielschleife erstellen

Ich dachte, dass Diablo II als Einzelspieler eine Menge Spaß macht, bis ich mich in die Online-Welt wagte. Das Battle.net war damals in seiner Blütezeit, und es gab Tausende von Lobbys, denen man beitreten konnte. Ob man nun handeln, kämpfen, Bosse besiegen oder einfach nur einen Esel parken wollte, man hatte eine überwältigende Anzahl von Möglichkeiten.

Diablo II zieht mich immer noch in seinen Bann, obwohl es kein echtes Endgame hat.

Der Mehrspielermodus von Diablo II ist auch heute noch sehr bevölkert, vor allem nach einem Ladder-Reset (bei dem alle Ladder-Charaktere auf einen Realm ohne Ladder verschoben werden und alle Spieler praktisch mit nichts anfangen). All diese Spieler, obwohl Diablo II kein offizielles Endgame hat. Zumindest nicht im Sinne des “Greater Rift”-Systems von Diablo III, bei dem man bessere Zeiten bei der Bewältigung härterer Dungeons erreichen muss. Stattdessen hat Diablo II ein enges Spieler-gegen-Spieler-System (PVP) und eine Beutestruktur, die es fast unmöglich macht, alle Ausrüstungsgegenstände und Runen in einem normalen Spielerleben zu finden.

Es gibt so viele Variablen, wenn es darum geht, Magie zu finden – der Begriff für das Töten von Gegnern in der Hoffnung, dass sie hochstufige Ausrüstung fallen lassen -, dass man 20 Jahre mit dem Spiel verbringen kann, ohne jemals die beste Beute zu finden. Außerdem gibt es ein unbarmherziges Erfahrungssystem, das nur die engagiertesten Spieler (oder Bots) mit der prestigeträchtigen Höchststufe 99 belohnt. Anstatt wie in Diablo III nach der besten Zeit und dem höchsten Rift-Level zu streben, geht es in Diablo II darum, Reichtümer anzuhäufen, zu handeln, vor anderen Spielern anzugeben, in PVP-Kämpfen zu kämpfen und anderen bei Rushes und Boss-Runs zu helfen.

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Die oben genannten Gründe, kombiniert mit mehreren Charaktertypen und individuellen Klassen für jeden Charakter, geben den Spielern eine Menge Optionen, um Spaß im Spiel zu haben. Das Aufleveln, das Erfüllen von Quests für Fertigkeitspunkte und das Finden von Ausrüstung, die Fertigkeitspunkte verleiht, ist unglaublich erfüllend. Und die Hinzufügung von Runenwörtern mit Lord of Destruction hat die Dinge wirklich auf die nächste Stufe gehoben und ermöglicht es zum Beispiel Zauberinnen, sich die Gestaltwandlerfähigkeiten des Druiden zunutze zu machen oder jeder Klasse, sich die Teleportation zunutze zu machen.

Diablo II ist nicht perfekt … aber es kommt dem schon sehr nahe.

Diablo II ist nicht perfekt, und viele Leute verweisen zuerst auf den Mangel an brauchbaren Endgame-Builds, wenn sie nach Mängeln gefragt werden. Wenn du ein Paladin der Stufe 99 bist, ist es wahrscheinlich, dass du ein Hammerdin bist, weil du dich schnell teleportieren kannst und massiven Schaden verursachst. Wenn du eine Zauberin der Stufe 99 bist, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du den Blitz-Fertigkeitsbaum verwendest und einen Söldner mit einem Unendlichkeits-Stangenarm hast. Und so weiter und so fort. Das heißt aber nicht, dass es nicht Hunderte von verrückten Charakter-Builds gibt, die du ausprobieren kannst, vor allem im PVP.

Das bedeutet aber nicht, dass diese Standard-Builds keinen Spaß machen, vor allem wegen des Nostalgietrips, den sie bieten. Wenn du einen erfahrenen Diablo II-Spieler fragst, welches sein Lieblings-Build ist, um das Heiligtum des Chaos zu befreien, wird er dir wahrscheinlich die Ausrüstung nennen, die sein Hammerdin 2003 getragen hat.

Die ewige Plackerei

Abgesehen von dem nostalgischen Gefühl, das ich beim Spielen von Diablo II – bei einer herrlichen Auflösung von 1024×768 – empfinde, zieht mich das Spiel immer wieder zum Grinden zurück. Jedes Mal, wenn die Online-Rangliste zurückgesetzt wird, beginne ich von vorne, sammle gute Ausrüstung und tausche sie gegen bessere ein. Ich schließe neue Freundschaften, vertraue ihnen, um Gegenstände zu schmuggeln, und verlasse sie dann einige Monate später, wenn die Wirtschaft des Spiels wieder von Bots ruiniert wird.

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Der wirkliche Spaß, den ich in den letzten Jahren gefunden habe, ist die PlugY-Mod für Einzelspieler. Sie nimmt einige Änderungen an der Lebensqualität des Spiels vor, um den Mangel an anderen Spielern und Handel auszugleichen, wie z. B. unendliche und gemeinsam genutzte Vorratskammern sowie das Zurücksetzen von Fähigkeiten und Attributen auf Abruf. Es ist auch der perfekte Ort, um die ultimative Gral-Herausforderung zu meistern. Wollten Sie schon immer alle Gegenstände sammeln, die das Spiel zu bieten hat? Das ist die Herausforderung. Aufgrund der Seltenheit der Elite-Gegenstände wird es Jahre dauern, aber es ist eine tolle Sache, die man im Hinterkopf behalten kann, wenn man das Gefühl hat, dass es Zeit für einen weiteren Versuch in Diablo II ist.

Ich freue mich auf Diablo IV

Nachdem die Gerüchte um ein Remaster von Diablo II auf reddit von einem Blizzard-Community-Manager (zumindest für die nahe Zukunft) dementiert wurden, können langjährige Fans des Diablo II-Erlebnisses nur nach vorne blicken und hoffen, dass es Diablo IV gelingt, das wiederzugewinnen, was in Diablo III verloren gegangen ist.

Wir brauchen Dreck, Blut und schwach beleuchtete Tunnel anstelle von hellen, cartoonartigen Rissen. Wir brauchen eine starke Geschichte, eine starke Online-Wirtschaft und ein starkes PVP-System. Wir wollen Beute, die fast unmöglich zu finden ist, und wir wollen einen Gameplay-Loop, der nie langweilig wird. Bis dahin gibt es nichts Besseres als den Nostalgietrip, den Diablo II auch heute noch bietet. Alles Gute zum 20. Geburtstag für ein legendäres Spiel.

Thomas Müller