Trotz jüngster Änderungen bleibt das Leveln in Diablo 4 langsam — und mit nur einem Monat verbleibend in Diablo 4 Season 1 sind viele von uns noch weit von der maximalen Stufe entfernt. Ein kürzliches Hotfix in Diablo 4 erhöhte die Erfahrung, die man durch Monsterkills erhält, um 5% auf Welttier 3 und 15% auf Welttier 4. Kurz davor hatte Blizzard den Erfahrungsbonus des Urns der Aggression Season Blessing erhöht, wodurch der Erfahrungsbonus von insgesamt +8% auf insgesamt +20% stieg (jede Stufe von +2% auf +5% Bonus-EP).
Diese Erfahrungsboni sind sicherlich eine Verbesserung und summieren sich für Spieler, die Saisoncharaktere auf höheren Welttiers spielen. Aber die Frage bleibt: Dauert es zu lange, in Diablo 4 zu leveln? Und Blizzards allmähliche EP-Erhöhungen deuten darauf hin, dass das Team diese Frage (langsam) beantwortet: Ja.
Ich denke ehrlich, dass Diablo 4 eines der besten Spiele von 2023 ist, und es gibt so viel, was ich an dem Spiel liebe, dass es mir schwerfällt, es zu kritisieren. Aber ich bin enttäuscht von der schieren Menge an Zeit, die das Leveln erfordert: Ich kann einfach keine sechs Stunden damit verbringen, Kills zu farmen und Dungeons zurückzusetzen. Ich kann wirklich keine sechs ununterbrochenen Stunden mit irgendetwas verbringen, nicht einmal mit meinem Lieblings-ARPG — und die jüngsten Boni haben nicht genug getan, um das zu ändern.
Ja, es dauert zu lange, in Diablo 4 zu leveln
Ich vermute, dass Blizzard versucht hat, Diablo 4 in Bezug auf das Leveln mehr wie Diablo 2 zu gestalten, mit einem langsamen Tempo, durch das sich die Spieler mühsam vorankämpfen müssen. Ich kann verstehen, warum: D2 hat eine lautstarke Fangemeinde, die es in den höchsten Tönen lobt, und Diablo 2: Resurrected war ein durchschlagender Erfolg. Aber bei Diablo 4 scheint diese lange Levelzeit nicht gut mit der weitläufigen offenen Welt des Spiels zu harmonieren. Das lange Leveln wird besonders auffällig, wenn man an einem Saisoncharakter arbeitet, bei dem man eine begrenzte Zeit hat, um die maximale Stufe zu erreichen und die Saisonreise abzuschließen. Es ist leicht, ins Stocken zu geraten, und der Urn der Aggression mit seinem kleinen +2% EP-Bonus pro Stufe hat sich nicht bedeutend angefühlt, besonders wenn man bedenkt, wie lange es dauert, alle vier Ränge zu erreichen, um den Bonus auf +8% EP zu steigern. Dass dieser auf +5% pro Stufe und +20% insgesamt erhöht wurde, ist eine gute Änderung — aber definitiv nicht genug.
Die Diskrepanz zwischen dem gemächlicheren Leveltempo und der Notwendigkeit, so schnell wie möglich die maximale Stufe im Saisonspiel zu erreichen, verstärkt das Gefühl, dass man schneller leveln muss, was bedeutet, dass man über die drei Monate, die die Saison läuft, eine Menge Spielzeit investieren muss. Da diese Erwartung nun geschaffen wurde, muss sie angegangen werden.
Das Leveln fühlt sich wirklich zwischen den Stufen 40 und 50 an, als würde es langsamer werden: Das ist ungefähr der Zeitpunkt, an dem man die Hauptstory-Kampagne abgeschlossen hat, aber noch nicht wirklich gut genug ausgerüstet und mächtig genug ist, um auf Welttier 3 aufzusteigen und einzigartige und andere mächtige Gegenstände zu verdienen. Es ist noch schlimmer, wenn man beim zweiten Durchspielen die Kampagne übersprungen hat, um zur Saisonstory zu gelangen, weil diese nicht annähernd so viel Quest-EP wie die Hauptstory bietet, sodass man schneller dazu gezwungen ist, Dungeons zu grinden und Nebenquests zu absolvieren. Außerdem verpasst man durch das Überspringen der Geschichte die Ausrüstung, die man durch diese Quests erhält (wie das Schutzamulett von Vigo), was das Absolvieren der offenen Weltinhalte des Spiels wie den Baum der Flüsterer, Weltbosse, Höllenfluten usw. noch schwieriger macht.
Wie Blizzard das langsame Leveln in Diablo 4 beheben könnte
Saisoninhalte nicht hinter der Kampagne verstecken. Mein erster Schritt wäre, Saisoninhalte allen Spielern ab Stufe 1 zugänglich zu machen, ohne dass sie die Hauptkampagne überspringen müssen, um sie zu erreichen. In Season 1 setzt die Questreihe der Verderbten voraus, dass man die Hauptkampagne abgeschlossen hat — chronologisch beginnt sie direkt nach Liliths Niederlage. Zukünftig hoffe ich, dass die Saisons das nicht tun, mit saisonalen Inhalten, die neutral in Bezug auf den Stand des Spielers in der Hauptgeschichte sind. Es gibt viele Dämonen und Monster, die (buchstäblich) Unheil über Sanktuario bringen, und sie haben wahrscheinlich nicht die Kalender der anderen überprüft und ihre eigenen bösen Pläne pausiert, bis Lilith mit ihren fertig war. Sie sind schließlich böse.
Den Spielern einen Bonus für das Abschließen der Kampagne geben. Zweitens könnte man einen EP-Bonus für Spieler hinzufügen, die bereits einen Charakter durch die Hauptgeschichte gebracht haben. Das würde es einfacher machen, Alts zu leveln, besonders während einer Saison, in der man ziemlich hart daran arbeitet, die maximale Stufe in der halben Zeit zu erreichen. Es würde das Abschließen der Kampagne tatsächlich materiell für die Spieler von Vorteil machen, während sie auf dem Weg zu den Welttiers 3 und 4 sind, anstatt sie wieder auf Null zu setzen.
Den Spielern erlauben, die Kampagne erneut zu spielen. Und schließlich, lasst uns die Kampagne erneut spielen. Lasst uns die Quests noch einmal machen, die EP noch einmal erhalten und die Geschichte noch einmal erleben. Die Möglichkeit, die Geschichte von Diablo mit dem gleichen Charakter zu wiederholen, war ein Grundbestandteil sowohl von Diablo 2 als auch von Diablo 3, und ich denke ehrlich, dass dies viel von der Unruhe in Diablo 4 glätten könnte, sobald wir die Hauptgeschichte um Level 50 oder so abgeschlossen haben.
Ich liebe Diablo 4 wirklich — ich hatte einen absoluten Spaß daran, es mit meinen ersten paar Charakteren zu spielen. Aber das Spiel ist unbestreitbar mehr eine lästige Pflicht, als es sein müsste, und obwohl die Änderungen, die Blizzard hier vorgenommen hat, gut sind, sind sie immer noch unzureichend. Hoffentlich setzt Blizzard diesen Trend fort und macht das Leveln schneller, damit wir schneller zum Endgame gelangen — und anfangen können, das perfekte Set von Ausrüstungen zu sammeln.
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