Ein neuer „Story“-Schwierigkeitsgrad wurde in der neuesten Alpha-Version von The War Within entdeckt. Dieser Schwierigkeitsgrad, der für 1-5 Spieler ausgelegt ist, löste sofort Diskussionen darüber aus, ob dieser Modus den in Dragonflight hinzugefügten Gefährten-Dungeons ähnelt. Der Gefährten-Modus scheint ein großer Erfolg gewesen zu sein, da er Spielern mit sozialer Angst oder dem Wunsch, es langsam anzugehen und zu erkunden, ermöglicht, das Dungeon-Erlebnis zu genießen, ohne so hochstufig sein zu müssen, dass sie alles mit einem Schlag erledigen können.
Diese Datamining-Informationen wurden nun bestätigt. Ein Entwickler äußerte sich wie folgt zu dem neuen Modus:
Ursprünglich geschrieben von Limestone (Offizieller Post): „Im Verlauf der Geschichte von World of Warcraft wurden viele der epischsten Momente in unseren Geschichten in Dungeons und Schlachtzügen erzählt. Mit der jüngsten Einführung von Gefährten-Dungeons haben wir experimentiert, wie Spieler diese Geschichten auf neue Weise erleben können, insbesondere für diejenigen, die sich in Gruppenumgebungen möglicherweise nicht wohl fühlen.
Mit dem Story-Schwierigkeitsgrad im Nerub’ar-Palast ist es unser Ziel, Spielern, die das Ende der Geschichte von Azj-Kahet sonst möglicherweise nicht sehen würden, eine Möglichkeit zu bieten, das epische Finale zu erleben. Dieser Schwierigkeitsgrad ist für eine private Gruppe von 1-5 Spielern gedacht und ermöglicht es den Spielern, sich ohne die Hilfe anderer Spieler oder Gefährten Königin Ansurek zu stellen. Diese Begegnung zeichnet sich durch eine reduzierte Kampffkomplexität und Schwierigkeit aus und konzentriert sich stattdessen auf die erzählerischen Elemente der Begegnung. Der Story-Schwierigkeitsgrad ist als einmaliges Kapitel in der Geschichte des Spiels gedacht, kann jedoch von Spielern wiederholt werden, die diesen Teil des Abenteuers erneut erleben möchten.
Wir planen derzeit, diese Erfahrung zusammen mit dem letzten Flügel der Schwierigkeitsstufe „Looking For Raid“ für Spieler zu veröffentlichen, die den entsprechenden Punkt im Questverlauf von The War Within erreicht haben. Wir würden gerne Ihr Feedback zu diesem Feature erhalten, sobald es veröffentlicht ist.“
Was bedeutet das nun?
Zunächst einmal scheint es zu bestätigen, dass Spieler den Nerub’ar-Palast-Raid in ihrem eigenen Tempo durchlaufen können, entweder alleine oder mit einer kleinen Gruppe von Freunden. Die reduzierte Komplexität bedeutet eine viel geringere Wahrscheinlichkeit eines Wipes, und man muss wahrscheinlich keine stundenlangen Anleitungsvideos ansehen, um am Leben zu bleiben. Sowohl die geringere Schwierigkeit als auch die kleinere Gruppengröße verringern die Möglichkeit toxischer Interaktionen zwischen Spielern. (Haben Sie schon einmal eine raid-wiping Mechanik zweimal hintereinander nicht erkannt? Das ist nicht schön.)
Der Story-Schwierigkeitsgrad scheint kein Ort zu sein, an dem man Transmog oder andere traditionelle Raid-Belohnungen sammeln kann, und es gibt keinen mechanischen Wert, ihn mehr als einmal zu spielen. Es wird wahrscheinlich auch kein Ort sein, um die Mechaniken zu lernen, die man benötigt, um zu höheren Schwierigkeitsgraden aufzusteigen; dafür muss man weiterhin die LFR-Warteschlange nutzen.
Es ist auch kein schnellerer Weg, die (angeblich erforderliche) Raid-Quest abzuschließen und den Hardcore-Raidern voraus zu sein, zumindest nicht, solange wir die Entwickler nicht davon überzeugen können, ihn nicht erst zusammen mit dem letzten LFR-Flügel zu veröffentlichen. (Hey, träumen darf man ja wohl!) Es könnte ein guter Ort sein, um das Layout des Raids kennenzulernen, was großartig für taktile Lernende wie mich ist, die sich erst ein bisschen umsehen müssen, bevor sie die Verbindung zwischen dem, was sie sehen, und dem, was die Karte zeigt, herstellen können.
Hoffen wir, dass der Story-Schwierigkeitsgrad erfolgreich ist und schließlich auf alle Raids ausgeweitet wird!