Sechs Vampirkräfte aus Diablo 4 Season 2 kehren als Affixe in das Spiel zurück

Sechs Vampirkräfte aus Diablo 4 Season 2 kehren als Affixe in das Spiel zurück
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Diablo 4 Saison 3 wird sechs beliebte Vampirkräfte aus Saison 2, der von den Fans geliebten Saison des Blutes, als neue legendäre Affixe zurückbringen. Diese Kräfte waren einige der Höhepunkte des Spielens in Saison 2 und passten so gut zum vampirischen Ästhetik der Saison; Metamorphosis’ Fledermauswolke wird mir noch eine Weile in Erinnerung bleiben. (Und spoiler, Metamorphosis kommt zurück!) Diese neuen von Vampiren inspirierten Legenden werden mit dem mittleren Saison-Patch am 5. März live gehen.

Das Entwicklerteam stellte während des Lagerfeuergesprächs in der Mitte der Saison sicher, dass diese Kräfte etwas für ihre legendäre Form angepasst werden. Wir können doch nicht einfach den kompletten Kraftschub ins Spiel werfen, oder? Hier sind alle vampirischen Kräfte, die in Diablo 4 zurückkehren, in ihren aktualisierten Formen:

  • Verfluchte Berührung (Offensiver Aspekt) – Bei glücklichen Treffern besteht eine Chance von [20,0-35,0%], dass deine Fähigkeiten bei Feinden Vampirfluch verursachen. Feinde, die vom Vampirfluch betroffen sind, sind auch verwundbar. Der gespeicherte Schaden des Vampirfluchs verursacht [20,0 – 50,0%] mehr Schaden.
  • Blutkochen (Offensiver Aspekt) – Wenn deine Kernfähigkeiten einen Feind überwältigen, spawntst du 3 flüchtige Bluttropfen. Das Sammeln eines flüchtigen Bluttropfens lässt ihn explodieren und verursacht [3.447 – 6.895] physischen Schaden um dich herum. Alle 20 Sekunden ist deine nächste Fähigkeit garantiert, einen Feind zu überwältigen.
  • Unsterblich (Defensiver Aspekt) – Wenn du eine Fähigkeit wirfst, heilst du dich um [0,5 – 2,0%] Lebenspunkte. Verdopple diesen Bonus, wenn du unter 50% Leben bist.
  • Metamorphose (Mobilitätsaspekt) – Wenn du ausweichst, verwandelst du dich in eine Wolke von Fledermäusen und wirst 2,5 Sekunden lang unaufhaltsam. Feinde entlang deines Pfads erleiden 13.789 physischen Schaden und werden vom Vampirfluch befallen. Die Abklingzeit des Ausweichens wird um [10,0 – 5,0] Sekunden erhöht.
  • Mondaufgang (Offensiver Aspekt) – Das Schädigen eines Feindes mit einer Basisfähigkeit gewährt dir 4% Angriffstempo für 10 Sekunden, stapelbar bis zu 5 Mal. Bei Erreichen der maximalen Stapel trittst du in einen vampirischen Blutrausch ein, der [40 – 80%] Basisfähigkeitsschaden und 15% Bewegungstempo für 10 Sekunden gewährt.
  • Hektik (Nützlichkeitsaspekt) – Nach dem Ausführen von 5 Basisfähigkeiten wird eine deiner aktiven Abklingzeiten um [2,0 – 4,0] Sekunden reduziert.
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Ehrlich gesagt, diese sind ziemlich spektakulär, auch in ihren modifizierten Formen. Nenne mir einen Spieler, der Metamorphosis nicht genossen hat – komm schon, ich werde warten. Ja, eine längere Abklingzeit für das Ausweichen ist nicht großartig, aber deshalb stapelst du zusätzliche Ausweichladungen auf deinen Stiefelstats. Selbst mit einer längeren Abklingzeit würde ich viel lieber zu einer unaufhaltsamen Fledermauswolke werden.

Behalte im Hinterkopf, dass diese als Tropfaspekte hinzugefügt werden – sie werden nicht in deinem Codex der Macht auftauchen (zumindest nicht so bald). Du musst sie aus Ausrüstungsstücken extrahieren, wenn du sie auf vorhandene legendäre Gegenstände anwenden möchtest. Aber sie sind definitiv immer noch wert, in deine Ausrüstung einzubauen.

Diese vampirischen Kräfte werden bald im Spiel sein und bereit sein, sich in deine Builds einzufügen: Sie starten am 5. März mit dem mittleren Saison-Patch 1.3.3. Frohes Jagen!

Thomas Müller