PvE Schurke Leitfaden – Klassisches WoW

PvE Schurke Leitfaden – Klassisches WoW
Verbreite die Liebe

Du hast dich entschieden, die Welt von Azeroth als Schurke zu erkunden? Ihr werdet Willen und Geduld brauchen, um die Tiefen dieser berüchtigten Klasse zu meistern.

Der Wettbewerb wird hart sein und freie Plätze in Gruppen/Raids werden begrenzt sein. Du wirst deine Leistung unter Beweis stellen müssen, um in Schlachtzügen eine Bereicherung zu sein. Wenn dich der Wettbewerb nicht langweilt und dein Ego stabiler ist als Thorium, dann hast du vielleicht das Zeug zum Schurken.

Als Schurke trägst du eine Lederrüstung, die es dir ermöglicht, schnell und wendig zu sein, um deine Opfer zu meucheln … und riesige Monster. Wenn du es vorziehst, Roben und Röcke zu tragen, um deine Beute anzulocken, ist das deine Sache.

Empfohlene Rassen für Schurken im PvE

Horde PvE : Orc

Kochendes Blut: : Burst-DPS-Burst, der mit aktiven Gegenständen (Trinksprüche, Tränke…) stapelt

Zähigkeit: Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

Allianz PvE : Mensch

Streitkolben-Spezialisierung: Fertigkeit mit Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.

Schwert-Spezialisierung: Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

Für Horde-Spieler, die beste Rasse für PvE ist Ork. Blutrausch funktioniert sehr gut mit Klingenwirbel), obwohl dies zu leichten Überlebensproblemen führt.

Für Allianz, es sei denn, Sie wollen nur mit Dolchen spielen (was eine Möglichkeit ist), nichts Bestien Human.

Menschen sind die beste Allianz-Rasse für PvE, weil ihre Waffenfertigkeitsboni (Schwert-Spezialisierung und Streitkolben-Spezialisierung) ihre Trefferchance erhöhen und ihre Streifschüsse stärker machen.

Empfohlene Klassen für Schurken

Hier sind unsere Empfehlungen für die Berufe eures Schurken für PvE.

Ingenieurwesen

Perfekter Beruf für PvE (und PvP), der es euch erlaubt, dank einer Vielzahl von Granaten und Sprengstoffen schweren Flächenschaden zu verursachen. Dieser Beruf erlaubt es euch, Gnomische Kampfhühner zu benutzen, aber auch einen Arkaniten-Drachling, der Feuer spucken kann und in Schlachtzügen erheblichen Feuerschaden verursacht!

Bergbau

Mit den Materialien, die du durch den Bergbau gewinnst, kannst du die Ingenieurskunst leicht verbessern. Als Schurke könnt ihr euch außerdem leicht Erz in der Wildnis sichern: Ihr müsst eure Feinde nur lange genug betäuben, um es abzubauen!

Lederverarbeitung

Lederverarbeitung ist praktisch für Schurken, können Sie ste … nehmen Sie ein Bündel von Leder und fertigen Sie Ihre eigenen Rüstung wie Devilsaur Rüstung (Pre-Raid BiS).

Häuten

Du bist ein Experte im Zerlegen von Tierkadavern und Leder ist viel wert, warum also nicht diesen Beruf ergreifen? Wie beim Bergbau kannst du deine Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen nutzen, um in der Wildnis Leder zu sammeln.

Alchemie

Seid ihr süchtig nach Verbrauchsmaterialien, die eure Schlachtzugsleistung verbessern?

In Kombination mit Kräuterkunde könnt ihr euch bei der Schlachtzugsvorbereitung selbst versorgen. Trotzdem empfehlen wir euch, stattdessen Ingenieurwesen zu wählen, da Sammlerberufe besser für “Alts” geeignet sind.

Kräuterkunde

Die Quintessenz des Bauernberufs. Das klassische WoW ist voll von Kräutern aller Art. Schalten Sie einfach die Kräutererkennung ein und laufen Sie herum und schauen Sie auf Ihr Radar.

Vor- und Nachteile des Spielens als Schurke:

Vorteile des Spielens als Schurke:

  1. Tarnung und Überraschungsangriffe: Schurken können sich tarnen und unbemerkt an Feinde heranschleichen, um mächtige Eröffnungsangriffe wie Hinterhalt oder Garotte auszuführen, die sowohl im PvE als auch im PvP erheblichen Burst-Schaden verursachen können.
  2. Hoher Burst-Schaden: Schurken zeichnen sich durch schnellen und verheerenden Schaden aus. Ihr Combopunkt-System ermöglicht starke Finisher wie “Zerschneiden” und “Vergiften”, wodurch sie gefährliche Gegner sind.
  3. Gruppenkontrolle: Schurken verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten zur Gruppenkontrolle, darunter Betäubungen, “Sap”, Blendeffekte und Stille. Diese können im PvE und PvP von unschätzbarem Wert sein, um feindliche Mobs und Spieler zu kontrollieren.
  4. Beweglichkeit: Mit Fähigkeiten wie “Sprint”, “Schattenstoß” und verschiedenen Talenten haben Schurken eine ausgezeichnete Mobilität, die sie im Kampf agil macht und es ihnen ermöglicht, schnell auf Gegner zuzugehen oder sich von ihnen zu entfernen.
  5. Schlossknacken und Fallen entschärfen: Schurken verfügen über einzigartige Hilfsfähigkeiten wie Schlossknacken und die Erkennung/Entschärfung von Fallen, die in verschiedenen Situationen wertvoll sein können.
  6. Fluchtmöglichkeiten: Schurken verfügen über Fähigkeiten wie “Verschwinden”, “Entrinnen” und “Umhang des Schattens”, die hervorragende Überlebensfähigkeiten und Fluchtmöglichkeiten bieten, wenn die Situation brenzlig wird.
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Nachteile des Spielens als Schurke:

  1. Geringe Lebenspunkte: Schurken sind für ihre niedrige Gesundheit und das Fehlen schwerer Rüstung bekannt, wodurch sie in längeren Kämpfen anfällig für schnelle Eliminierung sind.
  2. Energiemanagement: Schurken sind auf Energie für ihre Fähigkeiten angewiesen, und die Energieregeneration kann langsam sein. Ein schlechtes Energiemanagement kann zu Ausfallzeiten bei der Schadensverursachung führen.
  3. Begrenzte Heilung: Schurken haben begrenzte Selbstheilungsfähigkeiten und sind auf Verbände oder Nahrung angewiesen. Das bedeutet, dass sie in Gruppeninhalten oft auf Heiler angewiesen sind.
  4. Anfälligkeit für Gruppenkontrolle: Obwohl Schurken selbst Gruppenkontrollen ausführen können, sind sie auch anfällig für Gruppenkontrollen, was in PvP-Szenarien herausfordernd sein kann.
  5. Komplexes Spielprinzip: Das Spiel als Schurke kann komplex sein, da du Combopunkte, Energie und Abklingzeiten effektiv verwalten musst. Diese Komplexität ist möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet.
  6. Abhängigkeit von Ausrüstung: Schurken sind stark von ihrer Ausrüstung abhängig, und ihre Effektivität im PvE und PvP kann stark von der Qualität ihrer Ausrüstung beeinflusst werden.
  7. Anfälligkeit für Entdeckung: Obwohl die Tarnung eine Stärke der Schurken ist, können Fähigkeiten und Gegenstände, die Tarnung aufdecken, ein erheblicher Nachteil sein, da sie die Schurken sichtbar und verwundbar machen.

Zusammenfassend bietet das Spielen als Schurke die Aufregung, ein heimlicher Attentäter mit hohem Burst-Schaden und ausgezeichneten Kontrollfähigkeiten zu sein. Sie erfordern jedoch eine sorgfältige Energiemanagement, haben eine begrenzte Überlebensfähigkeit und können herausfordernd sein, was das Meistern ihrer einzigartigen Mechaniken betrifft. Deine Wahl eines Schurken sollte mit deinem bevorzugten Spielstil und deiner Fähigkeit zur Verwaltung dieser einzigartigen Mechaniken in Einklang stehen.

Wie man seinen Schurken spielt

Das Schurken-Rotationssystem ist recht einfach zu verstehen, erfordert jedoch dennoch die Fähigkeit zur Anpassung und Voraussicht.

Abhängig von deinem Talentbaum ist die Grundidee folgende:

  1. Sammle einige Combopunkte (CP).
  2. Verwende Schnitt und Stich (je nach Ziel und wie viele Ziele am Kampf beteiligt sind, musst du nicht unbedingt 5 Combopunkte für Schnitt und Stich oder Meucheln verwenden).
  3. Sammle einige weitere Combopunkte.
  4. Verwende ein 4/5 CP (normalerweise nicht weniger als das) Meucheln, wenn noch genügend Zeit auf deinem Schnitt und Stich verbleibt.

Abhängig von der Situation kannst du deine 2- oder 5-Minuten-Abklingzeiten verwenden (unter Berücksichtigung der Bedrohung, die du gerade erzeugst).

Es ist nicht immer leicht, diesen Zyklus genau einzuhalten, besonders wenn du Zauber unterbrechen musst, das Ziel bewegt werden muss oder du aus Überlebensgründen selbst irgendwohin bewegen musst (Ragnaros, jemand?).

Es ist für DPS-Spieler sehr wichtig, in der Lage zu sein, angemessen auf verschiedene Situationen zu antizipieren und zu reagieren:

Situation A: Alles läuft gut, und der Fortschritt ist in Ordnung.

Situation B: Deine Gruppe muss aus irgendeinem Grund anhalten. In diesem Fall ist es nützlich, einige Fähigkeiten zu verwenden oder anders zu spielen, wenn du diese Situation antizipieren kannst.

Situation C: Der Tank stirbt, verliert die Bedrohung, schläft vor dem Pull ein, oder du hast zu viel Glück oder Pech und alle deine Treffer sind kritische Treffer, und du ziehst die Bedrohung vom Tank auf dich. Du musst darauf vorbereitet sein, dass solche Dinge passieren und entsprechend reagieren.

Denke immer an die Abklingzeitdauer von Fähigkeiten wie “Ausweichen” (Evasion), “Verschwinden” (Vanish) und sogar “Sprint”, die manchmal nützlich ist. Die Fähigkeit, deine Buffs aufrechtzuerhalten, ist eine schöne Eigenschaft, wenn die Dinge schiefgehen!

Ein toter DPS ist ein nutzloser DPS.

Gifte


Zum Schluss wollen wir noch auf Gifte und DoTs (Schaden über Zeit) eingehen.

Gifte sind im Grunde genommen eine kurzzeitige Verzauberung auf euren Waffen. Ihr Schaden kann nicht verändert werden, aber ihre Wirkungschance ist direkt mit eurer Trefferchance verbunden. Wenn ihr nicht trefft oder euer Angriff pariert oder geblockt wird, werden eure Gifte nicht angewendet.

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Die besten PvE-Schurken-Spezifikationen


Schurken haben 3 Hauptpfade, aus denen sie talentmäßig wählen können:

Stil 1: Der häufigste Weg: 31 Punkte im Kampfbaum und das Erreichen von Waffenfertigkeiten sowie Klingenflucht und Adrenalinrausch mit den verbleibenden Talentpunkten verteilt auf die anderen Bäume, abhängig von der Waffe deiner Wahl.

  • Dolch-Spez 15/31/5
  • Schwert-Spez 19/32/0
  • Streitkolben-Spez 19/32/0


Stil 2 : Für erfahrene Spieler nicht ganz so verlockend wie die “Kampf”-Spezialisierung, erlaubt die “Siegel-Schicksal”-Spezialisierung, dass deine Fähigkeiten 2 Kombopunkte anstelle von einem generieren, wenn es sich um kritische Treffer handelt. Dadurch kannst du öfter ausweiden und hast außerdem die Fähigkeit “Unerbittliche Schläge”, die 25 Energie zurückgibt.

  • Siegel-Schicksal-Spez: 30/16/5


Stil 3: Der Hämorrhagie-Spezialist. Im Allgemeinen sollte nur ein Spieler pro Schlachtzug diese Spezialisierung verwenden, da mehr als einer nutzlos ist. Und nicht nur das, auch nur einen zu haben ist nicht notwendig oder sogar empfohlen. Diese Spezialisierung ist nur dann interessant, wenn ihr ein bestimmtes Level an Ausrüstung und Weltbuffs erreicht und viele physische DPS-Spieler in eurem Schlachtzug habt.

  • Hämorrhagie-Spezialisierung : 2/28/21

Dolch-Spezi 15/31/5

Der Schurke mit der Dolch-Spezies ist eine der einfachsten Spezies, die durchweg nützlich ist.

Schwert-Spezifikation 19/32/0


Der “Sword Spec” ist einer der am schwierigsten zu meisternden Specs. Du musst nicht nur Slice and Dice mit Combo-Punkten aus Sinister Strike aufrechterhalten. Diese werden im so genannten “Bonusangriff” berücksichtigt.

Der Bonusangriff ist in Wirklichkeit ein Zurücksetzen des Schwungtimers (abhängig von der Waffengeschwindigkeit).

Eure “Haupthand” [MH] und eure “Nebenhand” [OH] unterscheiden sich: Die OH wird im Gegensatz zu eurer MH nie von euren Spezialangriffen berücksichtigt. Das bedeutet, dass, während dein MH-Autoangriff “auf Abklingzeit” ist, die Verwendung von “Finsterer Schlag” ein Talent hervorrufen kann, das diese CD zurücksetzt und sofort einen weiteren MH-Autoangriff auslöst. Das bedeutet, dass dein Bonusangriff nur dann ein Schwung-Reset ist, wenn er durch einen finsteren Schlag ausgelöst wird.

Um diesen Bonus zu optimieren, müssen Sie wissen, wann Sie Sinister Strike für maximalen Wert verwenden: Sie benötigen ein Addon, das Ihren “Swing Timer” anzeigt, um Sinister Strike direkt nach einem MH-Autoangriff zu verwenden.

Streitkolben-Spezifikation 19/32/0


Die Streitkolben-Spezialisierung ist ziemlich einfach, kann aber sehr gefährlich sein!

Das Konzept ähnelt dem der Schwert-Spezies, allerdings könnt ihr die “Schwung-Timer” komplett ignorieren. Denkt daran, dass ihr eine 6%ige Chance habt, eure Gegner mit Treffern zu “betäuben”, obwohl die meisten Mobs und Bosse gegen diesen Effekt immun sind.

Das kann sogar ein Nachteil sein: Wenn du ein Ziel beim Ziehen sofort betäubst, nimmt dein Tank keinen Schaden, was bedeutet, dass er keine Wut von diesem Schaden bekommt und mehr Probleme hat, genug Bedrohung zu erzeugen, um die Aggro zu halten, und möglicherweise gezwungen ist, dieses Hauptziel zu taunten, was problematisch werden kann, wenn es mehrere Gegner im Kampf gibt.

Das kann sogar ein Nachteil sein: Wenn ihr ein Ziel beim Ziehen sofort betäubt, nimmt euer Tank keinen Schaden, was bedeutet, dass er keine Wut von diesem Schaden bekommt und mehr Probleme hat, genug Bedrohung zu erzeugen, um die Aggro zu halten, und möglicherweise gezwungen ist, dieses Hauptziel zu betäuben, was problematisch werden kann, wenn es mehrere Gegner im Kampf gibt.

Dies kann auch ein Problem sein, wenn eure Gruppe Ziele von einem Ort zum anderen bewegen will. Wenn ihr ein Ziel zufällig betäubt, so dass es sich nicht mehr bewegen kann, riskiert ihr, eure Gruppe zu gefährden.

Diese Spezialisierung wird nur für die Phasen 4 und 5 in Ahn’Qiraj und Naxxramas empfohlen. Sie ist alles andere als obligatorisch und konzentriert sich mehr auf das Überleben als auf DPS. Eure Aufgabe ist es, Ziele zu kontrollieren oder Stoffbenutzer zu schützen.

N.B.: Es ist ziemlich selten, dass PvE-Schurken diese Spezialisierung verwenden, aber in der richtigen Situation kann sie nützlich sein.

Schurken-Statuspriorität für PvE

Hier ist die Stat-Priorität für PvE-Schurken in Classic WoW.

  • Stat-Priorität
  • 9% Trefferchance
  • Gewandtheit
  • Stärke/Angriffskraft
  • Kritische Trefferchance


Über deine Statistiken

Oft wird empfohlen, diese oder jene Statistik anstelle von anderen zu verwenden, aber verstehst du warum?

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Ohne uns in komplexe Mathematik zu vertiefen, was nicht unbedingt hilfreich wäre, versuchen wir einige Grundlagen festzulegen.

Nahkampfangriffe verwenden Pseudo-Würfe, um zu bestimmen, ob deine Angriffe treffen oder nicht. Autoangriffe und Spezialangriffe verwenden unterschiedliche Formeln.

Nur ein Wurf mit Würfeln bestimmt, ob deine Autoangriffe treffen oder nicht (siehe die Tabelle unten), während Spezialangriffe 2 verwenden. Der erste befindet sich auf derselben Tabelle und bestimmt, ob dein Angriff geblockt oder trifft, der zweite, ob der Angriff kritischen Schaden verursacht oder nicht. Wenn dein Angriff geblockt wird, ist es unerheblich, ob er kritischen Schaden verursacht oder nicht, da er so oder so keinen Schaden verursacht. Nur “Glancing Blows” werden bei Spezialangriffen nicht berücksichtigt.

Hier sind alle relevanten Ergebnisse, wenn du deinem Ziel Schaden zufügst

  • Verfehlt
  • Ausweichen
  • Parieren
  • Glancing Blow
  • Blocken
  • Kritischer Treffer
  • Treffer

Mobs können nur Angriffe von vorne parieren oder blocken. Wenn du von hinten angreifst, passiert dies nie. Beachte jedoch, dass Spieler Angriffen von hinten nicht ausweichen können, NPCs hingegen schon.

Der Trefferwert für Spezialangriffe beträgt für jede Klasse 9%. Du musst jedoch auch die Waffenfertigkeit und die kritische Trefferchance berücksichtigen.

In dieser Hinsicht sind Schurken bevorzugt: Sie erhalten Trefferchance, kritische Trefferchance und Waffenfertigkeit in ihren Talentbäumen. Du kannst leicht 5% Trefferchance und kritische Trefferchance sowie 5 Waffenfertigkeit erhalten. Darauf werden wir später zurückkommen.

Trefferwertung für Schurken

Werte für Trefferwertung und andere Statistiken sind selten transparent. Um sie zu verstehen, musst du einige Formeln verstehen, die deine Stufe 60-Statistiken (und deine Grundwaffenfertigkeit von 300, vorausgesetzt, du hast sie nicht vergessen zu verbessern) und die Stufe deines Ziels, die für Bosse 63 beträgt, beinhalten, da sie eine Verteidigung von 315 haben.

Schurken müssen daher die 5% Trefferchance und die 5 Waffenfertigkeit aus ihren Talenten berücksichtigen: Ihre Waffenfertigkeit steigt auf 305, und sie verlieren 2% ihrer Chance zu verfehlen (indirekt im Wert von 3% Trefferchance), sowie eine leicht höhere Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer und eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass ihre Angriffe ausgewichen/pariert/blockiert werden.

Sobald du die Trefferkappe von 9% erreicht hast, wird die Statistik zur Sekundärstatistik, und die kritische Trefferchance wird interessanter.

Hinweis: Mobs, deren Verteidigung mindestens 10 höher ist als deine Waffenfertigkeit, ignorieren 1% deiner Trefferchance, weshalb deine Trefferkappe bei 9% und nicht bei 8% liegt.

Schurkenstatistiken

  • 1 Angriffskraft
  • 1 Beweglichkeit = 1 Angriffskraft, + 0,03448% kritische Trefferchance, + 2 Rüstung und + 0,051% Ausweichen (29 Beweglichkeit = 1% kritische Trefferchance)
  • 1 Stärke = 1 Angriffskraft
  • 1 Ausdauer = 10 Gesundheit
  • Spirit erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes. Intelligenz erhöht, wie schnell du deine Waffenfertigkeiten bis zu deiner Obergrenze (die durch deine Stufe bestimmt wird) erhöhst.

Abpraller / Waffenfertigkeit

Abpraller treten nur bei deinen Autoangriffen auf: Es sind schwächere Treffer, die nicht kritisch treffen können. Abpraller sind zwei separate Ereignisse:

Erstens eine 10%ige Chance bei einem Monster derselben Stufe wie du, wobei für jede Stufe über deiner eigenen 10% hinzukommen. Das bedeutet, dass gegen einen Stufe-63-Boss 40% deiner Autoangriffe Abpraller sind. Das ist unvermeidlich. Ein Autoangriff, der zu einem Abpraller wird, verursacht gegen einen Stufe-63-Boss 35% weniger Schaden. Hier wird die Waffenfertigkeit wichtig; jeder Punkt über 300 verringert diese 35% Strafe. Um den genauen Effekt herauszufinden, siehe diese Tabelle, deren Werte während der Classic WoW-Beta bestätigt wurden und die eine Verteidigung von 315 für einen Stufe-63-Boss und deine Waffenfertigkeit von 300+x berücksichtigt. Der Wert links ist der Unterschied zwischen der Verteidigung eines Mobs und deiner Waffenfertigkeit. Der Wert rechts ist die Schadensreduktion durch Abpraller.

Thomas Müller