Oh ja, “Diablo Immortal” ist auf jeden Fall ein Pay-to-Win-Titel.

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Wenn du Diablo Immortal auf dem Handy oder PC gespielt hast, Blizzards erstes wirklich neues Spiel seit Overwatch im Jahr 2016, dann hattest du wahrscheinlich bisher eine ziemlich gute Zeit.

Das Spiel ist brillant für Mobilgeräte konzipiert und fühlt sich trotz der mobilbasierten Steuerung und des abgespeckten Fertigkeiten- und Ausrüstungssystems wie ein echtes Diablo-Spiel an. Mit den neuen Inhalten und dem Spielgefühl haben sie wirklich hervorragende Arbeit geleistet. Man fliegt durch die Level und Gebiete im Spiel und wird von Sekunde zu Sekunde süchtiger.

Gestern habe ich über die “XP-Mauer” gesprochen, an die man irgendwann mit Mitte 30 stößt und die sich bis zum Endgame bei der 60er-Stufengrenze fortsetzt, wenn das Spiel zu einem langsamen Grind wird. Aber in diesem mittleren Abschnitt des Spiels geht es nicht nur darum, Geld auszugeben, um voranzukommen, sondern darum, zu grinden und zu grinden und bestimmte Aktivitäten zu grinden, um den (kostenlosen) Battle Pass für große XP-Gewinne aufzustocken.

Heißt das also, dass Diablo Immortal trotz allem, was Sie gehört haben, nicht wirklich ein Pay-to-Win-Spiel ist?

Oh, nein. Das ist es absolut. Nur nicht bis zum Endgame.

Sobald man alle Story-Inhalte durchgespielt hat, gibt es nichts mehr zu tun, außer stärker zu werden und Ausrüstungsgegenstände für das Endspiel herzustellen. Und an dieser Stelle werden die Dinge … kompliziert. Und teuer.

Der Hauptverursacher sind die legendären Edelsteine, die in die Rüstung eingesetzt werden, um Spezialeffekte und Boni zu erhalten. Um diese Edelsteine zu bekommen, muss man Wappen haben, und Wappen gibt es in zwei Hauptvarianten: Selten, wo man jeden Tag ein kostenloses bekommt, und Legendär, wo ich gerade meine monatliche Kaufobergrenze von 1(!) erreicht habe, nachdem ich Herausforderungen abgeschlossen habe, und es gibt 1-2 weitere im Battle Pass auf höheren Rängen.

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Während Diablo 3-Spieler vielleicht mit legendären Edelsteinen vertraut sind, ist dies nicht das System eures Vaters. Und hier kommt die wahnsinnige Monetarisierung von Diablo Immortal erst richtig zum Tragen.

Kurz gesagt, das System der legendären Wappen ist eine Beutekiste, nur dass man zuerst einen Dungeon durchspielen muss, um diese Beutekiste zu öffnen.

Seltene Wappen verleihen nur legendäre Edelsteine am Ende von Läufen, die auf 2 von insgesamt 5 Sternen begrenzt sind. Und die Chance, diese zu bekommen, ist gering.

Legendäre Wappen sind der einzige Ort, wo man 3-5 Sterne Edelsteine bekommen kann, wobei je mehr Sterne, desto mehr Macht, offensichtlich. Und wissen Sie was? Es ist absolut, 100% ein Gacha/Loot Box System. Ersetze einfach die attraktiven Anime-Damen in Genshin Impact durch legendäre Edelsteine. Schauen Sie sich die Drop-Raten an:

1 Stern gedeckelt – 75%
2 Sterne gedeckelt – 20%
2/5 Sterne – 3,75%
3/5 Sterne – 1%
4/5 Sterne – 0,20%
5/5 Sterne – 0,05%

Und ja, es gibt ein “Mitleids”-System wie in den meisten Gacha-Spielen. Für jeweils 50 legendäre Wappen erhältst du einen garantierten 5-Stern. Schade, dass man für das $100-Währungsbündel nur 45 Kronen bekommt…

Und das ist es. 5-Sterne-Wappen geben die meisten Boni und können erweckt werden, so dass sie die meisten zusätzlichen legendären Edelsteine für Ultra-Endgame-Builds enthalten können. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes unmöglich, eine nennenswerte Menge an nützlichen, nicht gedeckelten legendären Edelsteinen zu sammeln, wenn man umsonst spielt, also ist es im Grunde so, als ob die letzten Stufen des Endspiels ohne Bezahlung überhaupt nicht existieren. Und man muss viel bezahlen, denn nach einigen Berechnungen kostet ein “finales” Build in Diablo Immortal zwischen 40.000 und 100.000 Dollar an Edelsteinjägerwährung für die maximale 5-Sterne-Erweckung.

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Wenn ihr mit Diablo Immortal Spaß habt, großartig! Es gibt viel zu erleben mit vielen Klassen in der Storyline kostenlos. Aber wenn du vorhast, das Endgame zu erreichen und wie in einem normalen Diablo-Spiel die krankesten Builds zu farmen, kannst du das einfach nicht, es sei denn, du zahlst absurde Mengen an Geld, und dieses System ist sogar noch schlechter als andere Gacha-Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe. In Genshin Impact kann man zum Beispiel viel mehr kostenlose Währung verdienen, mit der man potenziell fünf Sterne gewinnen kann, wenn man einfach spart und leistungsstarke Teams zusammenstellt, die wenig bis gar nichts kosten, aber hier gibt es buchstäblich kein solches System. Es ist ein Wrack. Sie wurden gewarnt.

Thomas Müller