Komplettlösung für Baldur’s Gate 3: Die Gilde der Freimaurer

Komplettlösung für Baldur’s Gate 3: Die Gilde der Freimaurer
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Baldur’s Gate 3 bietet viele verschiedene Bereiche, die Spieler erkunden können, alle voller einzigartiger Sehenswürdigkeiten, die zwischen dem Absolvieren von Hauptmissionen erkundet werden können. Die Erkundung von Nebengebieten ist eine einfache Möglichkeit, mächtige Gegenstände zu finden oder mehr Feinde zu bekämpfen, um XP zu sammeln und aufzusteigen.

Nach der Ankunft in den Schattenlanden müssen die Spieler einen Weg finden, um gegen die Schatten resistent zu sein, die ihnen Schaden zufügen. Entlang des Hauptwegs befindet sich die Zunft der Maurer, die das Schattenproblem zwar nicht löst, den Spielern jedoch zumindest eine Pause verschafft. Die Zunft der Maurer ist auch der Ort des Helms der Arkane Schärfe, eines mächtigen Ausrüstungsstücks für Zauberanwender.

Aktualisiert am 23. August 2023 von Joshua Leeds: Baldur’s Gate 3 bietet viele verschiedene Bereiche zum Erkunden, die mächtige Gegenstände für diejenigen bereithalten, die bereit sind, von ausgetretenen Pfaden abzuweichen. Die Zunft der Maurer ist der Ort des Helms der Arkane Schärfe, und dieser Artikel wurde aktualisiert, um zusätzliche Informationen zu diesem mächtigen Ausrüstungsstück bereitzustellen.

Betritt die Zunft der Maurer

Der Eintritt in die Zunft der Maurer ist ziemlich unkompliziert, aber das Gebäude hat nicht viel zu bieten. Es gibt zufällige Gegenstände und Werkzeuge, die man erwarten würde, wie zum Beispiel ein Meißel-Set, einen Hammer, einen Besen und einige andere Gegenstände, die keine Erwähnung wert sind. Gehe hinter das große Steinstück auf der linken Seite, um eine Falltür zu finden. Gehe durch diese Falltür, um den unterirdischen Bereich zu betreten, der den eigentlichen Erkundungsbereich darstellt. Es ist auch wichtig zu beachten, dass die schädlichen Schatten hier unten nicht vorhanden sind, und du kannst dich frei bewegen, ohne Licht für deine Sicherheit zu erzeugen.

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Wo finde ich den Helm der Arkane Schärfe?

Gehe an dem Aufzug vorbei und in die Gänge entlang des hinteren Endes der Höhle. Du musst einen Wahrnehmungscheck an der Rückwand bestehen, um den Schlüsselloch-Herold zu enthüllen, der geöffnet werden muss, um den geheimen Pfad freizulegen. Den Weg links hinunter findest du eine Truhe, die ignoriert werden sollte. Sie ist gefährlich und leer und daher nicht die Zeit und Mühe wert, sie zu entschärfen.

Den Weg hinunter findest du den großen Raum mit den erhöhten Abschnitten rund um einen zentralen Tisch. Platziere deine Gruppe und bereite dich auf einen Kampf vor, da vier normale Schatten erscheinen, zusammen mit einem viel stärkeren. Diese Feinde können sich mithilfe der Schatten teleportieren, daher ist es ratsam, deine Gruppe eng beieinander zu halten, da schwächere Mitglieder jederzeit teleportiert werden können. Strahlender Schaden ist sehr effektiv gegen diese Feinde und macht viele Zauber des Klerikers und Paladins sehr effektiv im Umgang mit diesen Schatten.

Am Ende dieses Raumes befindet sich eine weitere gefährliche Truhe mit dem Helm der Arkane Schärfe, der Arkane Schärfe für zwei Runden gewährt, nachdem du Schaden mit einer Waffe verursacht hast. Dieser Helm sollte, nachdem du ihn erhalten hast, zum oberen linken Teil des Raumes gehen. Du musst einen Wahrnehmungscheck bestehen, um einen Knopf entlang des mittleren Abschnitts der Wand freizulegen. Das Drücken dieses Knopfes enthüllt einen kleinen versteckten Raum mit zwei Truhen. Keine der Truhen ist gefährlich, eine enthält mehrere magische Gegenstände und die andere enthält mächtige Zaubersprüche.

Helm der Arkane Schärfe im Überblick

Der Helm der Arkane Schärfe gewährt Arkane Schärfe, wenn du Schaden mit einer Waffe verursachst, für 2 Runden. Arkane Schärfe gibt einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe mit Zaubern, was es einfacher macht, Zauberangriffe zu landen. Dieser Helm ist leicht gerüstet und eignet sich am besten für einen Charakter, der viele Zauber einsetzt. Während dieser Helm ausgerüstet ist, erhält dieser Charakter auch einen Bonus von +1 auf Geschicklichkeitsrettungswürfe.

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Maximilian Schmitt