WoW Remix: Mists of Pandaria ist jetzt live, und die erste und nervigste Frage ist: Welchen Müllcontainer soll ich hier anzünden? Will ich eine Klasse oder Spezialisierung spielen, mit der ich bereits vertraut bin, oder will ich etwas Neues ausprobieren? Will ich experimentieren und so schlecht sein, dass es zum Problem aller anderen wird?
Die eigentliche Antwort lautet natürlich: „Spiel, was immer du willst“, denn Remists geht darum, Spaß zu haben, Twinks zu leveln, beliebte Dungeons und Raids erneut zu besuchen und Transmog und Reittiere zu sammeln. Die schwitzige Antwort lautet: „Weil du diesen Charakter behalten wirst, sobald das Event vorbei ist, spiele das, was dir in The War Within am meisten nützt.“ Das könnte ein Charakter sein, den deine Gilde für das Raiden benötigt, etwas, das du schon immer in M+ ausprobieren wolltest, oder eine Rüstungsklasse, von der du noch nicht viele Transmog-Teile gesammelt hast. (Obwohl die Transmog-Einschränkungen durch Kriegsbanden gelockert werden, kannst du dennoch einen Vorsprung erlangen.)
Ich kann nicht behaupten, jede Spezialisierung im Spiel bis zur Meisterschaft (oder sogar zu einem minimalen Kompetenzniveau) gespielt zu haben, daher habe ich versucht, die Spielermeinungen darüber einzubeziehen, wie sie sich derzeit schlagen. Ich habe auch versucht, pragmatische Überlegungen mit Spaß zu verbinden. Einige Spezialisierungen sind derzeit extrem stark: Andere haben Schwierigkeiten und könnten sich erheblich ändern, wenn die Erweiterung erscheint. Manche sind leichter zu erlernen als andere, manche haben eine starke Klassenidentität, und eine hat einen Ruf, den du vielleicht vermeiden (oder annehmen) möchtest.
Inhalt
Todesritter
Der Todesritter ist historisch bekannt für vier Dinge: Großartiges Transmog, großartige Defensive, schreckliche Mobilität und eine flexible Herangehensweise an Moral. Spiele DK, wenn du einen soliden Tank oder Nahkampf-DPS willst, dabei richtig gut aussehen möchtest und Mechaniken für Schwächlinge hältst.
Blut: Berühmt als eine der unabhängigsten Spezialisierungen im Spiel. Wenn du die neuen Begleitdungeons ausprobiert hast, weißt du genau, wie es ist, ein Blut-DK zu sein: Du bist der Hauptcharakter und alle um dich herum sind wohlmeinende, aber leicht inkompetente NPCs. Blut ist auch die Heimat des Todesstoß-Minispiels, bei dem du so viel Gesundheit wie möglich verlierst, ein breites Grinsen aufsetzt und dann eine massive Heilung durchführst, während der eigentliche Heiler in einer Ecke schluchzt. Gelegentlich verrechnest du dich und stirbst. Die Gruppe stirbt ebenfalls, aber das ist kein großer Verlust. Du kannst immer neue NPCs im Gruppenfinder finden.
Frost: Für Leute, die Tod und Verfall in der freudigen Erwartung viel DPS zu machen einsetzen, und dann in stiller Resignation weitermachen, während der Tank aus dem Effekt herausläuft. Spiele Frost, wenn du sowieso nie viel vom Leben erwartet hast.
Unheilig: Unheilig war einst Gegenstand eines mysteriösen Phänomens, das als „quadratische Skalierung“ bezeichnet wurde. In einfachen Worten, es war möglich, genug Schaden zu verursachen, um in einigen Religionen als kleiner Gott angesehen zu werden. Leider ist das heutzutage nicht mehr der Fall, aber Unheilig glänzt immer noch darin, große, gefährliche Gruppen schnell zu vernichten.
Dämonenjäger
Wenn du einen Dämonenjäger spielen möchtest, würde ich dich ermutigen, einer der Guten zu sein. Gute Dämonenjäger sind eine Freude: Sie sind höflich, kenntnisreich, können eine Gruppe im Alleingang retten und werden dies tun, während sie ein feines Craft-Bier wirbeln. Weil die Hochmobilitäts-Builds sie an einem Punkt oder einem anderen in peinliche Tode geschickt haben, sind sie auch mitfühlend und verständnisvoll gegenüber den Fehlern anderer.
Schlechte Dämonenjäger sind … nicht so.
Wir waren alle schon dort. Du hattest auch schon einen verheerenden Lauf mit einem random Dämonenjäger (rotes Warnsignal) namens Illîdööbie (rotes Warnsignal) mit einem Edgelord-Gildenamen (rotes Warnsignal), der eine Beschwörung fordert (rotes Warnsignal). Als du schließlich mit einem tausendjährigen Blick und einer Reparaturkostenrechnung von 2.000 Gold auftauchst, macht sich dein Biologen-Gildenkollege darüber lustig, dass du nicht realisiert hast, dass all diese Dinge aposematische Merkmale im großen WoW-Ökosystem sind.
Rache: Der VDH ist der derzeitige Meta-Tank in M+. Dies ist weniger seinem inhärenten Design geschuldet als vielmehr der Tatsache, dass Dungeons zu einem endlosen Höllenszenario aus Kick- und Stop-Mechaniken geworden sind, das keine Gruppe ohne die doppelten Sigille des DH bewältigt. Ich gönne ihnen das nicht; das letzte Mal, als der VDH Meta war, lag es an einem Fehler in Shadowlands Saison 1, der monatelang unfreiwillig unentdeckt blieb. Sie verdienen das einfach, das ist alles, was ich sage. Spiele VDH, wenn du ein großartiger Tank sein möchtest, oder wenn du die erdrückende Angst vor dem langen Schatten des drohenden Nerf-Bats genießt.
Vernichtung: Besser oder schlechter, Havoc ist in der Regel der Ort, an dem Spieler wie Illîdööbie zusammenkommen. Spiele Havoc in Remists, wenn: a) du ein guter Spieler bist, der die Klasse von ihrem schrecklichen Ruf erlösen möchte, oder b) du einen Nahkampf-DPS mit gutem Burst und Überlebensfähigkeit haben möchtest, oder c) du ein Anthropologe bist, der herausfinden möchte, warum diese Spezialisierung so viele toxische Personen anzieht.
Druide
Der Druide ist für Leute, die alles machen wollen, aber meistens am Ende heilen oder tanken, weil niemand will, dass sie etwas anderes tun. (Frag mich, wie ich das weiß.) Es ist eine großartige Klasse, wenn du und deine Gildenkollegen Toons für Remists erstellen, aber noch nicht herausgefunden habt, wer was spielen wird.
Gleichgewicht: Druiden haben in Patch 10.2 gut gegessen, und Gleichgewicht hat besonders viele neue Formoptionen bekommen. Es ist normalerweise eine obere Raid-Spezialisierung, aber etwas spezieller in M+. Wie andere Spezialisierungen mit viel Vorbereitung neigt es dazu, in niedrigen Schlüsseln unterzupreformen, tut aber gut, wenn die Mobs nicht so schnell sterben. (Das ist ein bisschen ein Dilemma, denn die Schlüssel, in denen Gleichgewicht am besten funktioniert, sind auch die, in denen die mäßige Überlebensfähigkeit der Spezialisierung zu einem Problem wird.) Spiele Gleichgewicht, wenn du eine Buchreihe hast, die du durchlesen möchtest. Du kannst ein paar Kapitel abarbeiten, wenn du dich wieder aufbauen musst.
Wildheit: Wildheit ist eine der interessanteren und komplexeren DPS-Spezialisierungen im Spiel, wurde aber historisch gesehen nicht dafür belohnt. Als Nahkampf-DPS ohne offensichtlichen Vorteil oder Nische ist es eine große Herausforderung, einen Raidplatz zu bekommen; ebenso konkurrierst du in M+ gegen Nahkämpfer, die eine bessere Nützlichkeit bieten können. Es macht großartigen DPS und ist eine fantastische Solo-Spezialisierung – es fehlt nur ein Haken, um es in den großen Ligen zu halten. Allerdings ist Wildheit eine coole Wahl, wenn du etwas ziemlich Ungewöhnliches spielen möchtest. (Es sei denn, du bist aus irgendeinem Grund in Goldshire auf einem RP-Server, über den ich sicher bin, dass sich niemand von uns Gedanken machen möchte. Jeder Kommentator, der dies zu tun versucht, wird erschossen.)
Wächter: Der Bär war während des Drachenflugs überall. Saison 1 war elend, und dann waren wir plötzlich in 10.1.5 Meta. Ich bin ehrlich gesagt nicht sicher, was schlimmer war. In Raids leidet er unter demselben Problem wie Wildheit (d. h., er bringt nichts, was du nicht von einem nützlicheren Gleichgewichts- oder Wiederherstellungsdruiden bekommen könntest), aber für M+ ist er immer noch eine Geheimwaffe in Saison 4. Als langjähriger Wächterspieler bekomme ich immer Ausschlag, wenn diese Spezialisierung eine längere Lebensdauer hat. Schreckliche Dinge passieren immer dann, wenn Blizzard sich, wenn auch nur kurz, daran erinnert, dass diese Spezialisierung existiert.
Wiederherstellung: Der moderne Wiederherstellungsdruid soll ein Heiler sein, ist es aber nicht. Es ist ein desinteressierter Projektmanager, der sich auf DPS konzentrieren möchte, daher vergibt es seine eigentliche Heilung an eine Menge von Käfern und Bäumen. Wir verlieren die Käfer in The War Within, und mit dem, wie die Dinge laufen, werden sich die Bäume wahrscheinlich gewerkschaftlich organisieren. Ist das, wozu wir reduziert werden? Tasten drücken, um zu heilen? Wie eine Art Bauer? Die Zukunft ist düster.
Evokateur
Der Evokateur ist die neueste Klasse in WoW und eine Plattform für Experimente. Wenn du es während des Drachenflugs noch nicht geschafft hast, eine zu erstellen, ist Remists eine gute Gelegenheit, den “Echsenzauberer” auszuprobieren. Sie machen viel Spaß, es gibt nichts Vergleichbares im Spiel und ihre Animationen sind wunderschön.
Der Nachteil ist jedoch, dass sie als reine Dracthyr-Klasse nur begrenzte Möglichkeiten haben, Transmog zu genießen (Druiden: “Erste Mal?”), und die Erscheinungsformen sind auf Menschen beschränkt, wenn auch mit mehr Anpassungsmöglichkeiten. Außerdem wurden auf den Servern fast alle guten/lustigen Drachennamen verwendet, also nein, du wirst keine Version des Namens BadDragon, oder Dragonussy, oder Dragondeeznuts bekommen. Hör auf damit. Hol dir Hilfe.
- Erhaltung: Dies ist eine großartige Wahl, wenn du heilen möchtest, aber die traditionelleren Heilspezialisierungen nicht magst. Ihre Mechanik ist etwas weniger intuitiv als die der anderen Heiler, aber mit einem gewissen Aufwand ist Erhaltung sehr mächtig. Sie sind auch der Heiler, der am besten geeignet ist, anderen Spielern eine effektive, wenn auch brutale, Klinik über die Vorzüge guter Positionierung zu geben. Wenn du den Rest des Heilteams nicht magst, schnapp dir ihre Abklingzeiten mit Rückspulen.
- Verstärkung: Aktuell die einzige dedizierte Unterstützungsspezialisierung im Spiel. Macht schlechte Spieler gut aussehen, gute Spieler erstaunlich und Game-Balance-Junkies verrückt. Es ist nicht wirklich eine Solo-Spezialisierung, aber es glänzt, wenn du dich auf Gruppeninhalte konzentrieren möchtest.
- Verwüstung: Ist jemand in WoW unglücklicher als ein Verwüstungsspieler, der versucht, eine Gruppe zu bekommen? Es ist eine herausragende Raid-Spezialisierung und eine großartige Wahl in M+, aber es fühlt sich an, als wäre es ständig zwischen einem begehrten Heiler und einem begehrten Unterstützer gefangen. Der Gummo Marx von WoW. (“Wer ist Gummo Marx?” fragst du. Genau.)
Jäger
Jäger sind sozusagen das Gegenteil des Todesritters: Sie haben eine gute Mobilität, aber ihre Verteidigungsfähigkeiten lassen zu wünschen übrig, und sie sind normalerweise effektiv, sehen aber schrecklich dabei aus. Kettenrüstung hat nicht immer die interessantesten Transmog-Optionen geboten (obwohl ich behaupten würde, dass sich die Dinge stark verbessert haben), und unter den Spielern herrscht allgemeiner Konsens darüber, dass Jäger selten Glück mit ihrem Tier haben.
Das mindert jedoch nicht die vielen Stärken der Klasse. Sie sind großartig fürs Solo-Spielen, haben normalerweise mindestens eine wettbewerbsfähige Raid-/M+-Spezialisierung, können mit Totstellen und Tarnung Dinge manipulieren, und sie machen Spaß zu spielen. Als Tank lernst du gute Jäger zu schätzen, weil sie mit ihrer hervorragenden Mob-Kontrolle die Läufe butterweich machen. Als Heiler fühlst du Ähnliches, aber bemerkst auch ihre Zerbrechlichkeit, wenn Schildkröte und Begeisterung nicht verfügbar sind.
- Tierherrschaft: Hast du jemals diesen Comic über den Hund gesehen, der wünschte, er könnte fliegen, den Fisch, der wünschte, er könnte laufen, und den Wellensittich, der wünschte, er könnte schwimmen? Du bist die Ente. Tierherrschaft kann ihre gesamte Rotation während der Bewegung ausführen, wird in jede Mechanik geworfen, die eine Immunität erfordert, und hat irgendeine Art von Antwort auf alles (vielleicht nicht die beste Antwort, aber eine Antwort). Der Nachteil ist, dass dich jeder Raidleiter für die niederen Arbeiten einteilen wird.
- Treffsicherheit: Für viele Spieler ist Treffsicherheit am besten bekannt als die Art von Jäger, die genervt Fluffy aus der Äther holt, um Furor der Ahnen zu geben, und sie dann schnell wieder verbannen. Spiele Treffsicherheit, wenn du Mobilität und Burst magst, aber deine Nützlichkeit sinnlos nervig sein soll, und wenn du auch gerne siehst, wie dein DPS in den Keller geht, wenn deine Abklingzeiten ablaufen und der Tank nur einen Mob nach dem anderen zieht.
- Überleben: Blizzard hatte schon immer dieses merkwürdige, fast biblische Verhältnis zu Tierherrschaft – habe ich geliebt, aber Überleben – habe ich gehasst. Zusammen mit Feral gehört es zu den rothaarigen Stiefkindern des Spiels, die wirklich Schwierigkeiten haben, eine Nische unter ihren anderen Nahkampf-Gefährten zu finden. Was schade ist, denn ich denke, es ist eigentlich die spaßigste der drei Jägerspezialisierungen.
Magier
Magier haben fast immer mindestens eine Spezialisierung, die in Raids und M+ Top-Tier ist. Derzeit sind alle drei in beiden Bereichen konkurrenzfähig. Die Klasse erfordert jedoch etwas Übung, und die Kluft zwischen erfahrenen und unerfahrenen Magiern ist riesig. Ein schlechter Magier ist zur Hälfte eines Pulls tot und macht nur akzeptablen DPS in kleinen Abklingzeitfenstern: Ein guter Magier duelliert sich währenddessen mit Godzilla und genießt die Art von Überlebensfähigkeit, die normalerweise nur bei Kakerlaken zu sehen ist. Wenn du sehen möchtest, wie das in der Praxis aussieht, habe ich immer diesen Clip geschätzt, in dem Max erklärt, wie Imfiredup einen schiefgegangenen Zug von Artificer Xy’mox gerettet hat.
- Arkan: Arkan belohnt Planung und Vertrautheit mit Begegnungen, um den Schaden zu maximieren. Dies ist eine gute Spezialisierung, wenn du ein Mahlzeitenplaner bist oder jemand, der seinen Urlaub in 15-Minuten-Schritten plant. Es ist keine gute, wenn du zum Beispiel ein Jazzpianist bist.
- Frost: Frost wird im Allgemeinen als die Spezialisierung mit der sanftesten Lernkurve angesehen. Es ist auch eine gute PvP- und Solo-Option mit endloser Kapazität, Mobs zu verlangsamen und festzuhalten. Wird jedes Mal während der Blutroten Woche kurzzeitig zur meistgehassten Spezialisierung im Spiel, bevor der Titel unweigerlich wieder von Havoc beansprucht wird.
- Feuer: Feuer war berühmt als eine Spezialisierung, die in ihren Combustion-Fenstern wahnsinnigen Schaden verursachte und dann herumstand und versuchte, nützlich auszusehen, bis es wieder aktiv war. Jetzt ist es eher bekannt für periodische Anfälle von mörderischem Zorn darüber, dass man für den Segen des Sonnenkönigs Pyroschlag hart casten muss. Spiele Feuer, wenn dein Arzt bei deinem jährlichen Besuch sagte, dass dein Blutdruck zu niedrig sei und du etwas brauchst, das ihn erhöht.
Mönch
Es fühlt sich an, als ob der Mönch thematisch die passendste Klasse für Remists ist, weil Mists of Pandaria die Zeit war, als die Klasse ursprünglich debütierte. Ein Teil von mir hofft, dass Remists etwas für die Vertretung des Mönchs tut, denn er gehört zu den am wenigsten gespielten Klassen. Ich habe mich schon immer gefragt, warum das so ist, denn der Mönch ist in den Händen eines guten Spielers fast gebrochen übermächtig. Mein vages Vermutung ist, dass er unter dem Überangebot an Nahkämpfern leidet (jede neue Klasse, mit Ausnahme des kürzlich erschienenen Evokers, war ein Tank/Nahkampfhybrid), sein Design clever, aber nicht so intuitiv wie bei den älteren Klassen ist und er nicht zu den auffälligeren Optionen in Bezug auf Zaubervisuals gehört.
- Braumeister: Wenn du glaubst, dass harte Arbeit sich immer auszahlt und die Leute deine Bemühungen irgendwann erkennen und zu schätzen wissen werden, ist der Braumeister nichts für dich. Diese Spezialisierung ist für Leute, die Monate damit verbringen wollen, 537 Tasten zu beherrschen, das Spiel mit einer seltenen ballettartigen Grazie zu spielen und dann von einem Vengeance-Spieler übertroffen zu werden, der sich Cheetos in den Hals stopft, während er Shogun auf seinem dritten Monitor ansieht. Mit seiner Mob-Kontrolle, dem mystischen Touch und seiner virtuellen Immunität gegen Ein-Schuss-Angriffe ist er jedoch typischerweise ein starker Raid-Tank und gehört auch in M+ zu den besseren Optionen. Dragonflight war eine seltsame Abweichung.
- Nebelwirker: Der Nebelwirker ist die Spezialisierung, die du spielst, wenn du grundsätzlich keinem der Leute um dich herum vertraust. Rollst du mit ein paar Freunden oder Gildenmitgliedern Toons für Remists? Haben sie es im Leben hauptsächlich durch die Dienste des autonomen Nervensystems geschafft? Hast du bereits erkannt, dass du am Ende alles in deinen Gruppen erledigen wirst? Spiele einen Nebelwirker. Die Kombination aus DPS, Crowd Control und Heilung wird die Schwächen jeder Gruppe übertünchen. Und wenn jemand etwas wirklich Dummes macht, kannst du ihn in die Blase der Schande stecken. “Vertraue, aber Vivifiziere”, sagen die Mönche.
- Windläufer: Der Windläufer hat sich immer wie eine Spezialisierung angefühlt, die entweder auf der Welt steht oder versucht, sich aus der Toilette herauszuarbeiten, und nie etwas dazwischen. Er ist ein herausragender DPS in M+ oder Raid-Begegnungen mit vielen Adds, leidet jedoch in reinen Single-Target-Szenarien. Als Tank sage ich, dass es nur wenige Dinge gibt, die hilfreicher sind als ein guter Windläufer, denn sie erleichtern so viele Affixe, während sie Packs absolut niederbrennen. Genießt auch eine Art glitschige Beweglichkeit, die das Solo-Spielen sehr unterhaltsam macht.
Paladin
Der Paladin soll die rechtschaffenste Klasse des Spiels sein – ein heiliger Krieger, der sich niemals vor dem Bösen oder der Unterdrückung beugt. So sehr ich es auch gerne allein darauf zurückführen würde, wissen wir alle, dass es etwas komplizierter ist als das. Sicherlich bevorzugen viele Menschen moralische Reinheit, oder vielleicht hegen sie einen Glauben an die große Brüderlichkeit der Menschen, oder sie haben Vertrauen in unser Potenzial und unsere Fähigkeit zum Guten, aber … das ist nicht der Grund, warum du hier bist.
Gib es einfach zu. Du spielst Paladin, damit du Divine Toll einsetzen kannst.
Die Leute werden dir sagen, dass dies der befriedigendste Knopf im Spiel ist. Sie haben recht. Spiele Paladin, damit du jede Rolle abdecken kannst, die deine Gruppe braucht, du magst einige der besten Transmogs im Spiel und du willst Divine Toll einsetzen.
- Heilig: Heilig ist derzeit in Bezug auf 5-Mann-Dungeons etwas am Boden, obwohl es in Raids viel höher fliegt. Dies ist nicht immer der Fall – es ist einer dieser Heiler, die je nach Abstimmung etwas hin und her springen – aber ich denke, die meisten seiner langjährigen Spieler sind sich einig, dass sich die Spezialisierung im Moment in M+ schrecklich anfühlt. Es verfügt über leistungsstarke Cooldowns, kann aber außerhalb davon mit der Durchsatzleistung kämpfen, insbesondere in einer ungleichmäßigen oder unvorhersehbaren Gruppe.
- Schutz: Der Prot-Paladin könnte der beste Pickup-Gruppen-Tank aller Zeiten sein. Dies ist eine Spezialisierung für erstgeborene Kinder, die schon in jungen Jahren mit Verantwortung belastet wurden und nie aus dem Bedürfnis herausgekommen sind, Kinder zu hüten, die nicht in der Nähe von Scheren oder Messern erlaubt waren. Spiele Prot, wenn du einen überaktiven Verantwortungssinn und ein Märtyrer-Komplex hast. Du wirst irgendwann einen psychotischen Zusammenbruch haben, dich abmelden, um Rogue oder so zu spielen, und dann wirst du zurückkommen, nachdem du sauer geworden bist, wie wenig die anderen Tanks zu tun scheinen.
- Vergeltung: Die Spezialisierung “Morgenstern ins Gesicht”. Wurde während Dragonflight einer dringend benötigten Neugestaltung unterzogen und ist seitdem in M+ ziemlich komfortabel unterwegs. Ret fühlt sich ähnlich wie Windläufer und Havoc an, in dem ein guter Spieler einen ansonsten schwierigen Schlüssel leicht aussehen lassen kann. Ehrlich gesagt, Werbung für Ret fühlt sich wie das überflüssigste Ding der Welt an, weil ihre Klassen- und Spezialisierungsidentität so stark ist und ihre Beliebtheit so konstant, dass du es den Leuten wirklich nicht verkaufen musst. Es ist, als würde man eine Marketingstrategie für Kokain entwickeln.
Priester
Der ganze Grund, warum wir in diesem Schlamassel in The War Within stecken, liegt an den Priestern und ihren schlechten Entscheidungen. Jeder andere in Legion hat eine Waffe bekommen, die Teil eines edlen Kampfes gegen die dämonische Versklavung oder so etwas war. (Außer den Hexenmeistern, und um fair zu sein, sie haben nie behauptet, Vorbilder zu sein.) Priester?
Xal’atath: Hallo, ich bin eine stimmlose Stimme in einem Abendessenmesser.
Priester: Das klingt nicht gut.
Xal’atath: Aber ich klinge wirklich sexy.
Priester:
Xal’atath: Fühle mich niedlich, werde dich später verraten.
Priester:
Priester:
Xal’atath: Hihi.
Priester: Klingt legitim, komm ein paar Jahre neben meinen Hintern hängen.
Das ging weiter bis zum Anfang von Battle for Azeroth, zu dem Zeitpunkt haben die Priester sie canonisch verloren. Ist es zu viel Aufwand, einen AirTag an Cthulhus Cousine zweiten Grades zu setzen oder so? Wirklich? Trotzdem werden Priester sowieso für alles verantwortlich gemacht, was in einer Gruppe schief geht, also ist es wahrscheinlich eine erfrischende Abwechslung, einmal tatsächlich verantwortlich zu sein. Ihr könnt ein wenig gerechtfertigte Verantwortlichkeit haben, Priester. Als Belohnung. Und ein Tier-Set, das Paladine in eine existenzielle Krise gestürzt hat.
- Disziplin: Disziplin schwankt zwischen dem am meisten nachgefragten Raid- und Dungeon-Heiler zu sein und nicht der am meisten nachgefragte Raid- und Dungeon-Heiler zu sein. Das klingt wie eine Vereinfachung, aber ich versichere Ihnen, dass es keine ist. Es ist ein präziser und methodischer Heiler, erfordert Vorplanung und Vertrautheit mit den Schadensmustern, um das Beste daraus zu machen, und wenn etwas schief geht, kann es lächerliche Mengen an Mana und Cooldowns erfordern, um sich zu stabilisieren. In den Händen eines erfahrenen Spielers wird es alles um sich herum vernichten, und die Gesundheit der Leute wird sich kaum bewegen. Wenn Sie wissen wollen, warum Blizzard diese Spezialisierung so häufig wie die Faust eines wütenden Gottes trifft, nun, da haben Sie es. Derzeit der Heiler mit der höchsten Durchsatzleistung in Raids, obwohl Heilig nur einen Schritt dahinter liegt und viel beliebter ist.
- Heilig: Heilig wird oft über Disziplin empfohlen, während man Gruppen sucht, und aus gutem Grund; es ist ein reaktiverer und flexiblerer Heiler als sein Disziplin-Bruder und verfügt über eine breitere Palette von Fähigkeiten, um Fehler aufzufangen. Beide wären sehr solide Heiler für Pandaria, aber beachten Sie, dass beide nicht viel von Bewegung profitieren und zu den anfälligeren Heilerspezialisierungen gehören. Apropos nichts, in letzter Zeit sehe ich viele Heilige Priester in meinen Gruppen, die verrückten AOE-Schaden verursachen.
- Schatten: Für Leute, die einen hoch bewerteten Fernkämpfer-DPS spielen möchten und es genießen, Teil einer Kette von Ereignissen zu sein, die zum Tod von Millionen führen werden. Derzeit in M+ am Durchdrehen, verdient es aber nicht. Sie sollten in eine Ecke gehen und darüber nachdenken, was sie getan haben.
Schurke
Ich habe schon lange vermutet, dass der Todesritter und anschließend der Dämonenjäger als eine Art Schwerkraftquelle für die unausstehlichsten Spieler des Spiels fungiert haben. Dies kam dem Schurken zugute, der einst als Ablagerungsort der größten Idioten von WoW bekannt war, jetzt aber überraschend entspannt ist. In diesen Tagen hat der Schurke eine fast professionelle Ausstrahlung angenommen – sie sind Spitzen-Raid-DPS und fast immer eine nützliche Wahl in M+ -, was leicht beunruhigend ist. Es ist wie der Predator, der den Rasen mäht. Sie sehen jetzt normal aus, aber die implizierte Bedrohung ist immer da.
Als Tank/Heiler ist meine Meinung, dass erfahrene Schurken unter den aufmerksamsten und selbstständigsten DPS des Spiels sind. Zwischen Verschwinden, Mantel der Schatten, Ausweichen, ihrem Auffangen bei Verstärkung und einem reichlichen Vorrat an Unterbrechungen kümmern sie sich tendenziell um sich selbst und verhindern dabei still viele Probleme.
- Meucheln: Derzeit duelliert es sich mit dem Gebrechen-Hexenmeister um den Titel des seltensten DPS des Spiels in hohen Keys, obwohl sein auf Blutungen basierendes Gameplay eher für Raids geeignet ist. Es ist die langsamste Rogue-Spezialisierung (obwohl, gerecht gesagt, alles im Vergleich zu Gesetzlosigkeit im Moment langsam erscheinen wird) und erfordert etwas Geduld und ein gutes Timing. Ich wünschte, sie wären häufiger, denn die Kombination aus Stich und Arterieller Präzision eliminiert praktisch das Wüten als Mechanik (zugegeben, Wüten ist nicht mehr so gefährlich wie früher).
- Gesetzlosigkeit: Konkurriert mit dem Furor-Krieger um die zweifelhafte Ehre des höchsten APM-DPS im WoW. Für Leute, deren Leben nicht komplett ist ohne eine Spielsucht und einen schmerzhaften Fall von Karpaltunnelsyndrom.
- Täuschung: Ich muss ehrlich sein – ich habe noch nie Täuschung gespielt. Ich weiß nicht, was sie tun; ich weiß nur, dass sie es wirklich, wirklich gut machen.
Schamane
Erinnerst du dich daran, wie wir gesagt haben, dass Kettenrüstung tendenziell die schlechtesten Transmog-Optionen bekommt? Der Schamane macht das Beste aus einer schlechten Situation. Ihre Tier-Sets sind normalerweise wunderschön, und die Saison 3 hat ihnen mit Vision des Großwolfsverbannung eines der besten aller Zeiten beschert. Sie haben auch einige der auffälligsten Zaubereffekte im Spiel. Visuell ist es eine beeindruckende Klasse, und es gibt wirklich etwas zu bewundern für die zwei Sekunden, die du im Zaubererform hast, bevor du wieder zum Geisterwolf wechselst, um mit dem VDH mitzuhalten.
Wenn dein einziges Anliegen Remists ist, macht der Schamane Spaß zu spielen, hat großartigen Klassenflair und hat auch viele einzigartige Tricks, um sich selbst und ihre Gruppen aus der Klemme zu helfen. Wenn du jedoch planst, diesen Charakter zu einem integralen Bestandteil deiner Kriegsbande in The War Within zu machen, wäre es fahrlässig von mir, die fehlende Rückmeldung von Blizzard nicht zu erwähnen. Die wahrscheinlichste Antwort ist, dass Blizzard immer noch daran arbeitet, wie sich die Klasse entwickeln wird, und einfach noch nicht bereit ist, darüber öffentlich zu diskutieren, aber es gibt derzeit nichts Konkretes.
- Elementar: Um es direkt auszudrücken, Elementar ist der Hauptgrund, warum die Spieler so unruhig über das Schweigen von Blizzard sind. Die Spezialisierung hat einige langjährige Probleme und würde von einer Überarbeitung profitieren (obwohl ihre Probleme wahrscheinlich keine bedeutende Auswirkung auf einen Remists-Spieler haben – sie sind nur relevant, wenn du planst, einen bis zum Endspiel zu bringen). Wenn du Elementar wählst, sei darauf vorbereitet, dass es sich möglicherweise sehr anders spielen könnte, wenn der War Within-Inhalts-Patch erscheint.
- Verstärkung: Verstärkung hat eine ziemlich gute Erweiterung in Dragonflight hinter sich gelassen, aber leider ist dies eine weitere Spezialisierung, die dich in den “Tastenbindungs-Hölle” führen kann. Sowohl das als auch eine breite Palette von Talentoptionen und Builds können es für Anfänger etwas unfreundlich machen. Es macht Spaß zu spielen – lass dich einfach nicht von all den Optionen lähmen. Eine kleine, aber unangenehme Anmerkung: Der charakteristische Buff der Spezialisierung, Windzorntotem, ist nicht wie man annehmen würde, ein blutloses Talent im Talentbaum.
- Wiederherstellung: Das Spielen von Wiederherstellung ist ein einfacher Prozess. Schritt Eins: Lege Heilender Regen ab. Schritt zwei: Schau zu, wie die Leute Heilender Regen vermeiden. Schritt Drei: Hab deine Heilung und DPS schwer geschwächt. Schritt Vier: Kehre zu Schritt eins zurück. (Optionaler Schritt fünf: Trinke reichlich.) Dennoch sind sie gut ausgerüstet mit einem niedrigen Abklingzeitkick, Wischschutz, einem AOE-Stop, Windrauschtotem und natürlich Blutlust. Eine weitere gute Wahl für Menschen mit Vertrauensproblemen und möglicherweise sogar die beste.
Hexenmeister
Der Hexenmeister tritt nun in sein 20. aufeinanderfolgendes Jahr ein, in dem er praktisch in Raids unverzichtbar ist. Er ist jetzt für alle Rassen außer den Dracthyr verfügbar, was es dir ermöglicht, dumme, aber lustige Kombinationen wie Draenei, Pandaren und Tauren Hexenmeister zu machen. Das ergibt aus einer Lore-Perspektive nicht viel Sinn (es sei denn, dein Draenei ist ein Eredar, nehme ich an), aber das muss es nicht, wenn du so tust, als wäre dein Charakter ein Idiot, der glaubt, Dämonen würden missverstanden. Behandele die Remists wie eine Kumpel-Komödie, nur mit einem Dämon, der dich offensichtlich hasst und jede Sekunde seines Daseins auf der sterblichen Ebene bereut.
Was die Transmog angeht, schneidet der Hexenmeister im Allgemeinen gut ab, aber er neigt dazu, ein wenig – wie soll ich sagen – thematisch eingeschränkt zu sein. Wenn du einen Look magst, der sagt: “Jedes kleine Kind, das bei mir bleibt, wird für einen DPS-Gewinn von 0,2 % geopfert”, dann bist du goldrichtig.
- Gebrechen: Ich bin immer überrascht, wenn Gebrechen aus meinen Gruppen verschwindet, weil es historisch gesehen eine der stärksten DPS-Spezialisierungen von WoW war. Derzeit befindet es sich jedoch in einer schwierigen Lage, da Zerstörung und Dämonologie den gleichen oder sogar höheren Schaden mit weniger Aufwand verursachen. Das soll nicht von den Stärken von Gebrechen ablenken – es verursacht exzellenten Schaden und ist eine der widerstandsfähigsten und überlebensfähigsten DPS-Spezialisierungen – aber es ist schwer, die Ergebnisse zu bestreiten, die Zerstörung und Dämonologie erzielen.
- Dämonologie: Dämonologie hat sich als Gesamtsieger der mythischen Analysen in Amirdrassil herausgestellt, obwohl derzeit alle drei Hexenmeister-Spezialisierungen in den Erwachten Raids ziemlich nah beieinander liegen. Am besten bekannt als der Hexenmeister, der deinen Bildschirm mit einer scheinbar endlosen Serie von Dämonen überflutet, wie der perversivste Tierhorter der Welt. Meine geistige Vorstellung des Dämonologie-Hexenmeisters ist der Spieler, der in einem M+-Lauf ständig unnötige Packs zieht und auf die Frage, warum er das tut, sagt: “Die Diener sehnen sich nach den Gegnern.”
- Zerstörung: Wenn du es nicht magst, dass dein DPS durch die KI des Begleiters ruiniert wird, und nicht magst, dass dein DPS durch ständige Aufbauphasen ruiniert wird, aber gerne dein DPS jedes Mal ruiniert haben möchtest, wenn du dich bewegen musst, ist Zerstörung dein natürliches Zuhause. Die Spezialisierung vernichtet derzeit Packs in hohen Schlüsselsteinen auf eine Weise, die sowohl Spaß macht als auch ominös auf eine bevorstehende Nerf hindeutet. Für Leute, die einen Magier ausprobiert haben und dachten: “Schönes Konzept, aber es muss mindestens 30 % böser sein.”
Krieger
Keiner der neuen Affixe in M+ (Geplagt und Inkorporal) hat dem Krieger gefallen, was ein wunder Punkt ist. Dennoch nehme ich oft einen Krieger-DPS diese Wochen trotzdem mit; ich mag es, eine hochschadenspezifizierte Spezialisierung zu haben, auf die man sich verlassen kann, um alles zu töten, während die Aufmerksamkeit der Gruppe geteilt ist. Trotzdem glaube ich nicht, dass sich jemand großartig fühlt, wenn es Affixe gibt, gegen die bestimmte Klassen nichts tun können, aber das ist eine Diskussion für einen anderen Tag.
Als Klasse tendiert der Krieger dazu, sich gut zu skalieren, und sowohl ihre Ausrüstung als auch ihre Animationen sind auffällig. Einige ihrer Mechaniken, obwohl aus Sicht des Spielgleichgewichts notwendig, sind etwas unabsichtlich komisch (zum Beispiel ist es möglich, so wütend auf deine Verletzungen zu reagieren, dass sie sich in stummen Entschuldigungen über ihre Existenz verkleinern). Sie haben eine gute Mobilität, einen wertvollen Buff und eine ausgezeichnete Raid-Abklingzeit. Der Krieger ist auch bemerkenswert, weil sich ihre grundlegenden Animationen und Spezialangriffe zwischen den Rassen unterscheiden, und Remists ist eine gute Gelegenheit, eine zu finden, die dir gefällt. (Schau dir die weiblichen Untoten an, wenn du es noch nicht getan hast.)
- Waffen: Der Lauf von Waffen in Amirdrassil war nicht der beste, aber es scheint sich in Saison 4 erholt zu haben. Es ist jedoch eine dieser Spezialisierungen, bei denen du Kompromisse eingehen musst, um dich auf Einzelziel oder AOE zu spezialisieren, was ärgerlich ist. Wie auch bei Furor ist es kein glücklicher Camper mit viel Ausfallzeit. Versuche dich mit einem Tank zu verbinden, der kein Selbstbewusstsein hat, und einem Heiler, der aufgehört hat, auf etwas Besseres zu hoffen.
- Furor: Aktuell die Spezialisierung mit der höchsten APM im Spiel. Für diejenigen, die über einer ruinierten Tastatur stehen wollen, während die Leichen ihrer Feinde sich bis zum Horizont erstrecken, abgehackte Gliedmaßen sanft auf einem Fluss aus Blut davontreiben, die einzige verbleibende Figur in einer Landschaft absoluter Verwüstung. (Schattenpriester, weinend: “Alles erinnert mich an sie.”)
- Schutz: Ich liebe die Ästhetik und das Gameplay des Schutzes, aber Mann, Blizzard schwankt bei dieser Spezialisierung stark. Die Abstimmung für den Schutzkrieger scheint aus einem Schalter zu bestehen, der je nach Höhe der Person im Blizzard-Hauptquartier umgelegt wird. BfA S1: Aus. BfA S1-S3: An. Ganz Shadowlands: Aus. Dragonflight S1: An. Aktuell: Aus. In den Händen eines guten Spielers sind sie eine Freude zu heilen, mit einem gleichmäßigen, vorhersehbaren Schadenseinlass. In meinen Händen ähneln sie eher einem Kleinkind mit einer Schachtel Streichhölzern und einem Haus voller Trockenwäsche. Aber das Wichtigste ist, Spaß zu haben.