Jede World of Warcraft-Erweiterung in der Rangliste

Verbreite die Liebe

In seiner Rolle als das beliebteste MMORPG in der Geschichte hat World of Warcraft in seiner fast 20-jährigen Geschichte einige signifikante Höhen und Tiefen durchlebt. Hier rangieren wir jede einzelne Erweiterung bis heute.

Der unaufhaltsame Fortschritt in einer sich ständig verändernden Landschaft ist ein schwieriger Pfad, um erfolgreich zu navigieren, und das hat sich zuweilen gezeigt. Andererseits gab es einige unglaubliche Höhepunkte, die den Spielern Erfahrungen boten, die in diesem Spiel oder einem anderen kaum erreicht wurden.

Die semi-neue Rückkehr zur alten Formel, die mit der immens beliebten Veröffentlichung von Classic im Jahr 2019 begann, war das erste Anzeichen dafür, dass die Community mit dem Hauptspiel zu kämpfen hatte. Blizzard hat dies weiter verstärkt, indem sie offizielle Hardcore-Server und saisonale Erlebnisse eingeführt haben und damit die Rückkehr zu einer alten Version des Spiels vollendet haben.

Mit der Veröffentlichung von Cataclysm Classic in der Mitte des Jahres 2024 wirft Dexerto einen Blick auf alle neun WoW-Erweiterungen bisher, um herauszufinden, welche an der Spitze steht.

Vollständige Liste der WoW-Erweiterungen von schlechtester bis bester

Shadowlands

Von allen bisher veröffentlichten World of Warcraft-Erweiterungen fühlt sich Shadowlands wirklich wie das Schlusslicht an. Es gab zwar positive Ideen darin, aber ihre Umsetzung blieb meilenweit von allem entfernt, was akzeptabel wäre. Das Pakt-System schien auf dem Papier cool zu sein, erwies sich jedoch als eine weitere vorgeschriebene Aufgabe, die nicht wirklich eine Wahl darstellte, wenn man in Endgame-Gruppen akzeptiert werden wollte, die eine bestimmte Fraktion erforderten.

Der Inhalt selbst fühlte sich begrenzt an, und die Handlung war so kompliziert wie selten zuvor in WoW, wobei das Gefühl, eine Rolle in hochgradig bedeutenden, weltbewegenden Ereignissen zu spielen, fast vollständig verloren ging. Die Raids waren tiefgreifend vergessenlich, und Blizzard schien etwa zur Hälfte der Veröffentlichung der Erweiterung aufzugeben. Torghast bleibt ein Denkmal für verpasstes Potenzial in einer Erfahrung, die völlig ohne wirkliche Liebeswürdigkeit ist.

Warlords of Draenor

Was als triumphale Expedition zur Heimatwelt der Orcs hätte sein sollen, verwandelte sich schnell in einen Albtraum, als die Fans Warlords of Draenor in die Hände bekamen. Beginnen wir mit den positiven Aspekten: Die Zonen, die während des Levelprozesses angeboten wurden, waren währenddessen unterhaltsam und abwechslungsreich genug. Doch von dort aus wurde es schwer, die Erweiterung in irgendeiner Weise zu loben.

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WoD war die erste der objektiv schlechten WoW-Erweiterungen und schien zu vergessen, was das Spiel überhaupt großartig machte. Ein ungesundes Maß an Bedeutung wurde dem Garnisons-System beigemessen und es hatte Vorrang vor den Erlebnissen, die die Spieler verzweifelt erwarteten, wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wurde. Von allen schlechten Kapiteln in World of Warcraft fühlt sich dieses am enttäuschendsten an.

Battle for Azeroth

Obwohl Battle for Azeroth zwangsläufig insgesamt als eine schwache Anstrengung in Erinnerung bleiben wird, sollte gesagt werden, dass es sich im Laufe der Zeit verbesserte. Zum Start war es chaotisch, und die neuen Zonen und Gebiete zum Erkunden wirkten einfallslos und trist. Es gab einige solide Dungeons (insbesondere Freihafen), und es standen ansprechende neue Aktivitäten zur Teilnahme zur Verfügung.

Ein Großteil des schlechten Rufs von BfA resultiert aus seiner Erzählweise, was eine berechtigte Kritik ist, aber alles in allem war die Erweiterung anständig. Ny’Alotha war objektiv einer der besten Raids der letzten Jahre und trug viel dazu bei, den finalen Teil der Erweiterung zu retten, neben den fortlaufenden Geheimnissen von Mechagon (trotz seiner Mängel).

Dragonflight

Die neueste Erweiterung von World of Warcraft scheint in fast jedem Bereich eine mittelmäßige Platzierung zu verdienen. Der neue zentrale Hub von Valdrakken ist gut gemacht, und die Vertikalität der neuen Zonen und die Einführung des Drachenreitens ergeben eine Kombination, die sich zunächst wie ein Gewinn anfühlt.

Sowohl Aberrus als auch Amirdrassil haben sich als angenehme Raid-Erlebnisse erwiesen, und das Dawn of the Infinite Megadungeon ist eine unterhaltsame, gut durchdachte Abänderung der Formel. Trotzdem bleibt die Geschichte erheblich undurchsichtig, und das Spiel leidet unter Überfüllung, mit vielen Dingen zu tun, aber nicht viel Richtung, warum wir als Spieler das tun sollen.

Cataclysm

Definitiv die kontroverseste Erweiterungsveröffentlichung aller Zeiten, hat Cataclysm buchstäblich alles an World of Warcraft verändert. Als der gewaltige Drache Todesschwinge seinen Weg über die beiden ursprünglichen Kontinente des Spiels brannte, wurde das Land, in dem die Spieler aufgewachsen waren, unwiderruflich verändert. Zur damaligen Zeit erntete dies massive Kritik, aber im Rückblick war es eine faire Entscheidung für eine Welt, die eine Auffrischung benötigte.

Drachenseele war insgesamt ein solider Raid, leider hauptsächlich für die unsinnige Begegnung mit dem Rücken von Todesschwinge in Erinnerung. Mit Cataclysm, das als Teil der neuesten Runde von Classic-Angeboten zurückkehrt, werden diejenigen, die die umfangreichen Veränderungen genossen haben, erneut eintauchen können.

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Mists of Pandaria

Aus irgendeinem Grund scheint Mists of Pandaria die Menschen zu spalten und sie zu Extremen zu zwingen. Diejenigen, die MoP mögen, sehen es oft als eine der besten Erweiterungen aller Zeiten, während andere denken, dass es zu den schlechtesten gehört. In Wirklichkeit deutet dies wahrscheinlich darauf hin, dass es sich irgendwo in der Mitte des Spiels befindet. Die Änderung der Handlungsrichtung hat tatsächlich gut funktioniert, auch wenn Pandaren sich wie eine eigenartige Wahl für eine spielbare Rasse anfühlten.

Die neuen Zonen waren zu der Zeit atemberaubend, und Blizzard hat im Allgemeinen einen soliden Job mit den bedeutenden Erlebnissen gemacht. Insbesondere die Raids erwiesen sich als echtes Heilmittel und boten spektakuläre und abwechslungsreiche Erfahrungen, auch wenn es einige Probleme mit Einstellungen wie der Belagerung von Orgrimmar gab. Es ist wohl eine der markantesten Kursänderungen in der Geschichte von WoW, und das Team dahinter hat sie im Wesentlichen gemeistert.

The Burning Crusade

Die erste der Erweiterungen ist gleichzeitig auch eine der stärksten. Die Blutelfen sind trotz ihrer Nichtspielbarkeit in der Vanilla-Version von WoW vielleicht die ikonischste Rasse geworden. Obwohl sie von späteren Erweiterungen überschattet wurden, fühlte es sich als zeitgenössische Veröffentlichung wirklich so an, als ob die Entwickler in fast jeder Hinsicht den Nagel auf den Kopf getroffen hätten.

Alle neuen Orte fühlten sich so an, als wären sie von Anfang an Teil des Spiels gewesen, und die angebotenen Raids und Dungeons waren alle weitaus ambitionierter als alles, was die Spielerbasis bis zu diesem Zeitpunkt gesehen hatte. Es ist auch die Erweiterung, die uns Ashes of Al’ar beschert hat, und das ist wohl das coolste Reittier aller Zeiten.

Legion

Nach der immensen Enttäuschung von Warlords of Draenor hätten nur wenige die enormen Erfolge vorhersehen können, die Legion bringen würde. Es hilft sicherlich, dass die Entwickler auf einen so ikonischen Feind wie die Brennende Legion zurückgreifen konnten, aber diese Erweiterung hatte echte Stärke unter der Haube. Jeder Bereich der Verheerten Küste war wild vielfältig, und Argus war etwas, das es im Spiel zuvor oder danach nicht gab.

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Die Hinzufügung von Pseudo-Science-Fiction hätte ein schwerwiegender Fehltritt sein können, aber das Ganze funktionierte als Gesamtpaket. Die Geschichte hatte eine klare Richtung, während sowohl das Grabmal des Sargeras als auch der Thron des Brennenden Thrones zu den besten Raids gehören, die jemals in das Spiel eingeführt wurden. Eine Rückkehr zu einer Formel ähnlicher Art könnte dabei helfen, den Kurs zu korrigieren, wenn wir uns auf The War Within und darüber hinaus zubewegen.

Wrath of the Lich King

Allein an der Spitze des Baumes und in einer Wahl, die wohl niemanden überraschen wird, bleibt Wrath of the Lich King die bemerkenswerteste Erweiterung in der Geschichte von World of Warcraft. Mit dem namensgebenden Antagonisten als versprochenem Preis am Ende der Reise war jeder Schritt auf dem Weg ein Vergnügen. Die Anfangstage des Todesritters waren in Bezug auf das Balancing problematisch, aber das Ganze fühlte sich trotzdem spaßig an.

Northrend hatte seine Probleme, aber es gab viel in den zehn (oder so) Zonen zu genießen, angefangen vom Anfang der Erweiterung bis zu ihren letzten Zügen. Es war das letzte goldene Zeitalter für PvP, und die PvE-Szene gedieh gleichzeitig. Das erneuerte Naxxramas war eine schöne Erinnerung an einfachere Zeiten, und die Eiskronenzitadelle ist wohl das außergewöhnlichste Raid-Erlebnis überhaupt. Einfach gesagt, das Beste.

Das ist die vollständige Liste! Obwohl viele der oben genannten Erweiterungen Relikte einer vergangenen Ära sind, gibt es mehr Möglichkeiten, WoW zu spielen als je zuvor. Mit der Season of Discovery, einer blühenden Variante der Classic-Formel, ist es eine fantastische Zeit, in Azeroth Abenteuer zu erleben.

Thomas Müller