Man könnte sich fragen, ob es sich lohnt, mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung eines Spiels noch einzusteigen — vielleicht möchte man herausfinden, ob es sich lohnt, das Basisspiel zu spielen, bevor „Diablo 4: Vessel of Hatred“ erscheint. Mit der Veröffentlichung von Diablo 4 auf Xbox Game Pass hatte ich das Gefühl, nichts zu verlieren zu haben, wenn ich es ausprobiere, und zumindest könnte ich die Fortsetzung der Geschichte erleben, selbst wenn ich mich nicht für das saisonale Gameplay-Modell entscheide.
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Zur Hintergrundinformation
Ich muss gestehen, dass Diablo 3 mein erster Kontakt mit der Franchise war. Ich kann hier nicht von meinen Kindheitserfahrungen mit einer Serie berichten, die seit den frühen Tagen von vielen geliebt wird. Ich erhielt mein Exemplar durch das 12-monatige World of Warcraft-Abonnement und spielte zum Start zusammen mit vielen meiner Gildenmitglieder. Schnell wurde ich zum Fan der Serie und hatte sogar Freude daran, den Inferno-Schwierigkeitsgrad zu meistern, bevor die Qual-Schwierigkeitsstufen hinzugefügt wurden, und sah zu, wie sich das Spiel im Laufe der Zeit entwickelte.
In Anbetracht dessen ist mir bewusst, dass viele der Funktionen, auf die ich beim Spielen nicht verzichten könnte, nicht immer im Spiel vorhanden waren — aber dazu später mehr.
Frühes Spiel und Leveln
Meine Partnerin und ich begannen unsere Reise durch die Kampagne mit häufigen Kommentaren über Blizzards fantastische Kunstwerke und Zwischensequenzen. Die Tatsache, dass dein Charakter in größerem Detail dargestellt wird, sorgte während der Kampagne für einige extrem coole Momente. Aber sei gewarnt: Es gibt bisher keine Möglichkeit, diese Zwischensequenzen erneut abzuspielen, also solltest du den Screenshot-Button bereithalten oder sicherstellen, dass du diese Momente auskostest, solange du kannst. Ich machte den Fehler anzunehmen, dass es bei solch wunderschönen Zwischensequenzen keine denkbare Möglichkeit gäbe, dass Blizzard auf eine Wiederholungsfunktion verzichten würde. Dennoch sagt es einiges aus, dass mein einziges echtes Manko beim Leveln darin bestand, dass ich all diese Zwischensequenzen mit meinem Charakter noch einmal sehen wollte.
Was das eigentliche Gameplay betrifft, bemerkte ich viele Unterschiede zum vorherigen Teil, und obwohl nicht alle als großartig galten, fühlte sich keiner schlecht an. Die neue Open-World-Karte trug wirklich dazu bei, eine lebendige, atmende Welt zu schaffen, und bot die Möglichkeit, die Handlungsstränge zu verfolgen, die einen an bestimmten Punkten der Geschichte am meisten interessieren. Dies trug definitiv dazu bei, das vorherige Erlebnis, das sich im Vergleich immer wie auf Schienen anfühlte, abzumildern. Zuerst empfand ich das Fehlen einer zufällig generierten Karte in der offenen Welt als negativ, aber mit der Zeit wuchs mir die Vertrautheit mit den Gebieten schnell ans Herz. Kein Gefühl mehr, sich in Bereichen zu verirren, die man bereits hunderte Male durchlaufen hat, wie es in Diablo 3 der Fall war.
Im Hinblick auf den Kampf erlaubt es das Fähigkeitensystem, schnell und einfach mit dem eigenen Build zu experimentieren, sodass man verschiedene Fähigkeiten ausprobieren kann, um diejenigen zu finden, die einem gefallen. Im direkten Vergleich zu Diablo 3, wo viele Fähigkeiten und Modifikatoren hinter harten Levelanforderungen verschlossen waren, die einen daran hinderten, sie bis viel später zu nutzen. Häufige legendäre Gegenstände während des Levelns verstärkten nur den Wunsch, mit den Wechselwirkungen in meinem Build zu experimentieren, um einige einzigartige Spielstile lange vor dem Endspiel zu entwickeln. Falls du mit einem legendären Gegenstand im Kontext von Diablo nicht vertraut bist: Sie gehören zu den stärksten Ausrüstungsgegenständen, die Spielstile definieren können, indem sie bestimmte Fähigkeiten stärken oder sie in etwas völlig anderes verwandeln. Sie werden oft nur bis zum Erreichen des Endspiels genutzt, aber hier in Diablo 4 sind sie überall zu finden.
Sobald mein primäres Ziel, die Kampagne abzuschließen, erreicht war, verspürte ich bereits den Drang, das Endspiel zu erreichen und meinen Build auf höhere Stufen zu pushen, um alles zu erleben, was das Spiel zu bieten hatte. Ich war süchtig.
Qualitätsverbesserungen in späteren Saisons machen das Spiel spaßiger
Es dauerte nicht lange, nachdem ich die Kampagne abgeschlossen hatte, bis ich mein neues Ziel setzte, Uber-Lilith, den härtesten Boss im Spiel, zu besiegen. Es war während dieser Zeit, als die meisten der Qualitätsverbesserungen mich im Vergleich zum Spielstart dazu brachten, immer wieder zurückzukehren. Zu den größten Veränderungen gehören eine reduzierte Erfahrungspunkteanforderung, WASD als Bewegungstasten, neue Ausrüstungsverbesserungssysteme und die Möglichkeit, Ausrüstung zu zerlegen, um die legendäre Kraft für die spätere Verwendung zu speichern — und die meisten dieser Änderungen wurden erst kürzlich in Saison 4 hinzugefügt. Ich wusste das nicht, als ich meine ersten Meinungen über das Spiel bildete, und ehrlich gesagt könnte ich mir nicht vorstellen, ohne sie fast genauso viel Zeit in Saison 4 zu verbringen.
WASD-Tasten als Gameplay-Option zur Bewegung des Charakters ist etwas, das ich mir seit meinen ersten Tagen in Diablo 3 gewünscht habe. Die neuen Ausrüstungsverbesserungssysteme ermöglichen es Spielern, einige der Affixe auf ihrer Ausrüstung zu wählen, zusammen mit einer gesunden Dosis RNG, die suboptimale Ergebnisse liefern kann, und das auch tut. Diese Momente wären viel schlimmer, wenn es nicht jetzt viel einfacher wäre, ein ähnliches Ausrüstungsteil zu erwerben, um es erneut zu versuchen, wenn solche Situationen auftreten, dank der letzten großen Verbesserung, der Fähigkeit, legendäre Kräfte im Kodex zu speichern. Vor Saison 4 mussten Spieler Ausrüstung aufbewahren, falls sie sie später für ihren Build verwenden wollten, während sie jetzt sicher für die spätere Verwendung gespeichert werden kann, wenn sie zerlegt wird.
Zusammen machten diese Änderungen es so, dass ich meinen Traum-Build mit weniger Aufwand als je zuvor zusammenstellen konnte, um schneller ins Endgame-Action einzusteigen. Trotzdem schaffte ich es nur bis zum untenstehenden Screenshot, um mein letztes Ziel der Saison zu erreichen. Ich hatte meinen Screenshot-Finger bereit für den großen Moment, wartete darauf, dass der Boss wieder angreifbar wurde, als… ich während meines besten Versuchs starb.
Das gesagt, bin ich nur umso entschlossener, die Sache in Saison 5 zu Ende zu bringen.
Es ist nie zu spät (es sei denn, wir reden über Seelensteine)
Das Spiel ist sicherlich nicht ohne Fehler (lasst uns bitte die Zwischensequenzen erneut abspielen… bitte?) und vielleicht könnte Blizzard etwas nachsichtiger mit dem RNG bei der Ausrüstungsverbesserung sein, aber ich habe das Gefühl, dass es nie einen besseren Zeitpunkt gab, ins Spiel einzusteigen, als jetzt. Wenn du jetzt beginnst, hast du Zeit, dich mit den Spielsystemen vertraut zu machen und gleichzeitig die unzähligen Qualitätsverbesserungen in der letzten Saison vor der Veröffentlichung von Vessel of Hatred zu genießen.
Hoffen wir, dass Blizzard das Momentum beibehalten kann, da das vergangene Jahr in vielerlei Hinsicht spielverändernd war, gerade rechtzeitig zur Erweiterung. Ich könnte bisher nicht glücklicher sein mit meiner Entscheidung, endlich mit dem Spiel zu beginnen. Ich hoffe, dich bald in Sanktuario zu sehen!
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