Flucht aus Tarkow: Arena Vorschau Leitfaden

Flucht aus Tarkow: Arena Vorschau Leitfaden
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Alles, was du über EFT: Arena wissen wolltest

Schon bald wird ein neuer Spielmodus für Escape-from-Tarkov-Fans veröffentlicht – EFT: Arena. In diesem Artikel haben wir versucht, alle möglichen Informationen über die bevorstehende Veröffentlichung zusammenzustellen, damit du keine Fragen mehr hast, warum du dich auf Tarkov: Arena freuen solltest und was es bietet, um dein Interesse zu wecken.

Was ist EFT: Arena eigentlich?

Die „Arena“ in Escape from Tarkov ist für diejenigen gedacht, die das bekannte Gunplay und die Kampfdynamik von Battlestate Games genießen, aber ein abgespecktes Erlebnis ohne die umfassenden Elemente des Spiels wie Wirtschaft, Handel, Quests, Loot-Sammlung und mehr bevorzugen.

Das Gameplay konzentriert sich auf Team-Deathmatches in kompakten Umgebungen; es gibt keine Geiselbefreiungen oder Bombenentschärfungen. Aber es gibt einen interessanten Twist: den Timer. Wenn Teams es nicht schaffen, das Match innerhalb der Zeit zu entscheiden, wird eine Säuberungstruppe geschickt – Elite-KI-Gegner, die vergleichbar mit Tarkovs Raiders sind. Diese unterscheiden nicht zwischen den Teams und werden jeden ausschalten.

Das Siegerteam ist dasjenige, das trotz der Gegner und der Säuberungstruppe den auftauchenden Kontrollpunkt erobert. Wenn die Spieler die Säuberungstruppe besiegen und die folgenden Wellen überleben, werden zwei bekannte Tarkov-Bosse – Killa und Tagilla – freigelassen. Nach weiteren Säuberungswellen kehren die Bosse zurück. Nach mehreren Runden erwartet die Überlebenden eine letzte Herausforderung, wenn die Arena ein tödliches Toxin freisetzt.

Dies ist die letzte Chance, den Punkt zu erobern; andernfalls erleiden alle Spieler eine Runden-Niederlage. Es wird jedoch erwartet, dass nur wenige Spieler dieses Szenario erreichen, da die anfängliche Säuberungswelle normalerweise diejenigen ausschaltet, die sich nicht an die Regeln der Arena halten.

Im Wesentlichen läuft Arena auf team-basierte Duelle in einem begrenzten Raum mit Gängen, Deckungen und Abkürzungen hinaus. Dank Ausrüstung und taktischem Denken müssen die Spieler ihre Gegner in einem überlegten Duell ausschalten, bei dem strategische Kalkulation und Positionierung wichtiger sind als schnelle Reaktionen. Die Charaktere sind langsam und schwerfällig, Kugeln tödlich, und Verletzungen verringern deine Siegchancen erheblich, besonders wenn du mit günstiger Ausrüstung antrittst.

Wird Escape from Tarkov: Arena kostenlos sein?

Leider nein. Wenn du die EoD-Edition von Escape from Tarkov zuvor gekauft hast, erhältst du kostenlosen Zugang zur Arena. Wenn du nicht die ultimative Edition von EFT erworben hast, kannst du den Zugang zu EFT: Arena für 37 US-Dollar erwerben.

Wie funktioniert das Leveln in Tarkov: Arena?

In Tarkov: Arena gibt es im Gegensatz zum regulären Tarkov-Erlebnis, wo du jede erreichbare Ausrüstung nutzen kannst, ein Ausrüstungs-Fortschrittssystem. Wenn du mit Spielen wie World of Tanks vertraut bist, ist es ein wenig ähnlich. In diesem System musst du nicht deinen Charakter einzeln leveln, aber es gibt Fortschrittszweige für Ausrüstung. Um die nächste Ausrüstungsstufe in einem Zweig freizuschalten, musst du eine bestimmte Anzahl von Kämpfen mit der vorherigen Ausrüstung in diesem Zweig bestreiten.

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Um zum Beispiel vom ersten zum zweiten Ausrüstungsset zu wechseln, musst du etwa fünf bis acht Kämpfe spielen. Um zum dritten Set fortzuschreiten, werden etwa 20 Kämpfe benötigt und so weiter. Auch wenn dies nach einer geringen Anforderung klingt, dauert jeder Kampf in der Arena zwischen 15 und 25 Minuten. Daher kann sich die Zeit, die benötigt wird, um jedes nachfolgende Ausrüstungsset freizuschalten, erheblich summieren.

Welche Karten und Modi sind in EFT: Arena vorhanden?

Escape from Tarkov Arena führt adrenalin-geladene Schlachtfelder ein, jedes mit seinen eigenen Besonderheiten. Hier ist ein kurzer Überblick über fünf fesselnde Karten und was dich erwartet.

  1. Sägewerk: Konfrontation in den Wäldern Das Sägewerk versetzt die Spieler ins Herz der berüchtigten Woods-Karte, ohne den einschüchternden Scav-Boss Shturman. Beim Navigieren durch dichte Vegetation können die Spieler unterschiedliche Strategien auf diesem ländlichen Schlachtfeld anwenden. Battlestate Games deutet versteckte Überraschungen an, wie Minenfelder und schwere Maschinengewehre, die wichtige Punkte bewachen. Sawmill verspricht einen erfrischenden Twist für PvP-Dynamiken, abseits von städtischen Umgebungen.
  2. BAY5: Cargo-Chaos entfesselt BAY5 spielt in einem Frachtcontainer-Lager, das Container und Arbeitsbereiche in einen tödlichen Spielplatz verwandelt. In Sonnenlicht getaucht, wird über dynamische Wetterbedingungen spekuliert, die das Gameplay beeinflussen könnten. Beschrieben als ein überarbeitetes sicheres Frachtlager von TerraGroup Labs, verspricht BAY5 Innovation mit potenziellen interaktiven Elementen.
  3. Air Pit: Ambitionierter Showdown in der Terminalhalle Air Pit erinnert an die dynamischen Schlachtfelder von Killhouse und eignet sich gut für team-basierte Spiele. Es deutet auf einen kommenden Overrun-Modus hin, in dem Spieler gegen KI-Wellen bestehen müssen. Die Karte befindet sich in einem Stadtflughafenterminal, das von Schlägern für Todesmatches zweckentfremdet wurde.
  4. Äquator: Das Kolosseum im Einkaufszentrum Äquator, untergebracht in einer großen mall-ähnlichen Struktur, verströmt eine Gladiator-Atmosphäre. Mit zuschauenden Scavs bietet es ein einzigartiges Kolosseums-Gefühl, obwohl seine kleinere Größe auf begrenzte interaktive Elemente hindeutet.

Kommende Karten: Ein Blick in die Zukunft

Battlestate Games macht die Spieler mit zukünftigen Karten neugierig, die in der Arena auf sie warten: The Bowl, The Box und Resort. Obwohl nur wenige Details bekannt sind, wecken diese Namen Neugier auf die Herausforderungen und Landschaften, die sie möglicherweise enthüllen werden. Die Vorfreude steigt und zeigt, dass Battlestate Games entschlossen ist, die Spieler mit neuen Inhalten zu fesseln.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich Escape from Tarkov: Arena mit vielfältigen Karten weiterentwickelt, die einzigartige Erlebnisse und intensive Feuergefechte versprechen. Während Battlestate Games weiterhin ihre Pläne offenlegt, warten die Spieler gespannt auf die nächsten Kapitel in dieser spannenden Tarkov-Saga.

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Die Spielmodi in EFT: Arena

Escape from Tarkov: Arena führt mehrere spannende Spielmodi ein, die auf unterschiedliche Spielerpräferenzen zugeschnitten sind. Derzeit verfügbare Optionen umfassen 5v5 Team-Deathmatch, 3v3 Team-Deathmatch und 2v2 im Mini-Turniermodus.

Im Mini-Turniermodus können Spieler an 2v2-Kämpfen teilnehmen, was der Arena-Erfahrung einen wettbewerbsorientierten Twist verleiht. Eine empfohlene Wahl ist jedoch der Standard-Team-Deathmatch-Modus aufgrund seiner Effizienz. Beherrsche die Karten schnell, da das Finden von Matches im Shootout-Modus schneller sein kann als im Mini-Turniermodus. Derzeit konzentrieren sich die meisten Spieler auf Rangkämpfe, während benutzerdefinierte Spiele als Trainingseinheiten dienen.

Unabhängig von deinem gewählten Spielstil, ob im Team oder solo, bleibt das Bewertungssystem konsistent. Behalte deinen Rangfortschritt im Auge, während du die Ränge erklimmst, da jeder neue Rang zusätzliche voreingestellte Ausrüstungskonfigurationen für den Einsatz im Kampf freischaltet.

Zusammenfassend bietet Escape from Tarkov: Arena eine Vielzahl von Wettkampfmodi, die die Spieler dazu anregen, Strategien zu entwickeln, ihre Fähigkeiten zu verbessern und in intensiven Feuergefechten die Ränge zu erklimmen. Ob im Team oder solo, das dynamische Bewertungssystem hält den Wettbewerb spannend und lohnend.

Wie funktioniert das Bewertungssystem in Escape from Tarkov: Arena?

Es ist wichtig zu beachten, dass das derzeitige Punktesystem im Bewertungssystem möglicherweise von den Entwicklern noch geändert wird. Derzeit erhält man bei einem Sieg +25 Bewertungspunkte, während bei einer Niederlage -25 Punkte abgezogen werden. Die Entwickler schlagen ein Bewertungssystem vor, das auf der Ansammlung von Punkten basiert, wobei zwischen den neun angebotenen Rängen jeweils etwa 1000-Punkte-Intervalle liegen.

Es gibt insgesamt neun Ränge, die durch die insgesamt verdienten Bewertungspunkte bestimmt werden, sowie vier zusätzliche Ränge, die auf der weltweiten Bestenliste basieren. Dein Rang zeigt nicht nur deine Fähigkeiten an, sondern beeinflusst auch die Ausrüstung, die du nutzen kannst. Der positive Aspekt ist, dass der Erwerb von Ausrüstung auf die von dir erreichten Ränge beschränkt ist, was sicherstellt, dass Spieler, die einen der „permanenten“ Ränge erreichen, unabhängig davon, ob sie die Spitze erreichen oder nicht, Zugang zu guter Ausrüstung haben.

Spannend ist, dass dein Ranglevel den Zugang zu verschiedenen Ausrüstungsstufen garantiert, was ein Gefühl von Fortschritt und Erfolg vermittelt. Für diejenigen, die eine Abkürzung zu hochwertiger Ausrüstung suchen, bietet unser Shop einen praktischen Ranking-Boost-Service an. Unsere Experten können dein Ranking mühelos verbessern und dir die Möglichkeit geben, mit erstklassiger Ausrüstung in Escape from Tarkov: Arena zu spielen, ohne den mühsamen Grind der unteren Ränge durchlaufen zu müssen.

Zusammenfassend spiegelt das aktuelle Bewertungssystem in Escape from Tarkov: Arena deine Leistung wider und bietet einen Weg zu persönlichem Fortschritt und Ausrüstungsverbesserungen. Bleibe gespannt auf mögliche Updates der Entwickler, die das Wettkampferlebnis weiter verfeinern und verbessern werden.

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Ablauf des Spiels in EFT: Arena

Zu Beginn des Spiels wählen wir unser Ausrüstungsset aus und spielen ausschließlich damit während des gesamten Matches. Das Match selbst dauert so lange, bis eines der Teams fünf Siege erringt, was mindestens fünf und höchstens neun Runden bedeutet.

Jede Runde besteht aus einer Hauptzeit von anderthalb Minuten, in der das Ziel darin besteht, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren. Wenn die Hauptzeit abläuft, öffnet sich einer der Eroberungspunkte, und die Teams haben 45 Sekunden Zeit, um sich entweder gegenseitig zu eliminieren oder den Punkt zu sichern. Wenn auch diese Zeit abläuft, betritt ein Säuberungsteam oder Raider die Karte, gefolgt von Killa oder Tagila nach 20 Sekunden.

Diese mächtigen Gegner sind deutlich stärker und widerstandsfähiger als typische Tarkov-Charaktere, was sie fast unmöglich zu besiegen macht. Allerdings sind die Spieler von einem Toxin betroffen, das sie nach und nach tötet. Dies stellt sicher, dass eine Runde nicht länger als eine Minute dauert.

Bemerkenswert ist, dass die Spieler immer noch die Möglichkeit haben, einen Punkt zu erobern, wenn das Säuberungsteam eintritt. Die Eroberung dauert 7 Sekunden und wird durch jeden Treffer auf den erobernden Spieler unterbrochen. Zusammengefasst ist das Konzept des team-basierten Kampfes relativ einfach, aber gleichzeitig fesselnd.

Charakterfortschritt in EFT: Arena

Der Charakterfortschritt im “Arena”-Modus von Escape From Tarkov umfasst ein System von Ausrüstungsaufwertungszweigen. Im Gegensatz zum Hauptspiel, in dem die Spieler jede erreichbare Ausrüstung nutzen können, gibt es in der Arena spezifische Fortschrittspfade für Ausrüstung.

Die Spieler müssen eine bestimmte Anzahl von Kämpfen mit einem bestimmten Ausrüstungsset bestreiten, um die nächste Stufe in diesem Ausrüstungszweig freizuschalten. Der Fortschritt erfordert, mehrere Kämpfe auf einer Ausrüstungsstufe zu spielen, um die nächste Stufe in diesem Zweig freizuschalten, und dieser Prozess wiederholt sich für die folgenden Stufen.

Jeder Kampf dauert zwischen 15 und 25 Minuten, was den Zeitaufwand für den Fortschritt betont. Zudem ist es erwähnenswert, dass das Fortschrittssystem den Spielern ermöglicht, nicht nur Waffen- und Moduldaten zu sehen, sondern auch Informationen über Munition, wie Durchschlagskraft und Schaden, und damit eine umfassende Übersicht über ihre Ausrüstung bietet.

PresetPreisKlasseVorteile und Nachteile
Attic₽ 49 500CQBgroßes Magazin; gute Start-Rüstung; kein Helm; keine Granaten.
Argument₽ 47 300N/A*sehr stark am Anfang; kein Helm oder Körperschutz.
Stargazer₽ 47 700Sturmextrem stark; muss in Nahkampfreichweite sein.
Champion₽ 76 100N/A*stärkstes Starter-Kit; gute Rüstung; abhängig vom Rang.
Guard₽ 46 900Sturmstarke Startwaffe; Rüstung der höchsten Klasse; kein Helm.
Owl₽ 56 000Scharfschützegut auf lange Distanz; abhängig von Fähigkeiten.
Handler₽ 46 300Spähertödlich im Nahkampf; gute Rüstung.
Plantain₽ 47 100Späherbeste Rüstung; genügend Munition im Magazin, um jeden im Nahkampf zu töten.
Thomas Müller