Einführung von Sunderfolk | Eine neue Art zu spielen

Einführung von Sunderfolk | Eine neue Art zu spielen
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Mike Morhaimes Dreamhaven hat mit Sunderfolk, dem niedlichsten taktischen Rollenspiel, das ich je gesehen habe, einen potenziellen Kuschelhit in den Händen

Laut der offiziellen Sunderfolk-Website ist das kommende erste Spiel von Mike Morhaimes Dreamhaven Studios, dem ehemaligen Kopf von Blizzard, „ein rundenbasiertes taktisches RPG-Abenteuer für ein bis vier Spieler, das auf ein tiefgehendes Couch-Koop-Erlebnis zugeschnitten ist.“ Es erinnert mich jedoch auch stark an Spiele wie Wildermyth und Tabletop-Rollenspiele wie Pugmire, Wanderhome oder sogar das ROOT-Tabletop-RPG, an dem Magpie Games arbeitet.

Eine andere Art, es zu beschreiben, wäre: „Was wäre, wenn X-Com und Redwall ein Kind hätten, das du mit deinem Handy als Controller spielen könntest, während du auf der Couch sitzt?“ Wenn man sich die verschiedenen Artikel und Gameplay-Trailer für das Spiel anschaut, scheint es, als hätte es das hardcore Gameplay von taktischen RPGs wie Expeditions: Rom oder der erwähnten XCOM-Reihe mit den eher leichten Elementen von Spielen wie Bear and Breakfast oder Stardew Valley kombiniert, während es das Gefühl von Tabletop-RPG-Gameplay einbringt. Das Spiel verwendet ein taktisches Kartensystem, das Spielern des kürzlich erschienenen Marvel’s Midnight Suns bekannt vorkommen könnte.

Es ist auf jeden Fall ein Rollenspiel und fühlt sich auch so an, mit Quests, bei denen deine Monsterjäger-Abenteurergruppe losziehen muss, um zum Beispiel jemanden zu finden, der einen Käfer vermisst.

Gemütlichkeit und das Böse bekämpfen

Für mich ist das eine inspirierte Kombination. Stardew macht dies bereits in gewisser Weise – viele Leute scheinen nicht bemerkt zu haben, wie sehr dieses Spiel eigentlich ein RPG sein kann, mit Monstern, Dungeons und magischen Waffen, wenn man danach sucht. Aber ein Spiel zu haben, das die niedliche Tier-Ästhetik von Bear and Breakfast oder sogar Pokemon verwendet und es ernst nimmt, anstatt eine parodistische Herangehensweise wie PalWorld oder eine subversive wie Cult of the Lamb zu wählen, bietet Sunderfolk das Potenzial, eine echte Brücke zwischen Action-RPGs wie Diablo oder Grim Dawn, taktischen RPGs und vollwertigen CRPGs wie Baldur’s Gate 3 und Pathfinder: Wrath of the Righteous zu sein.

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Durch das Format eines taktischen Rollenspiels wird auch das Couch-Koop-Ziel des Spiels unterstützt, da taktische RPGs generell stärker auf Gruppen- und Gruppenspiel-Elemente ausgerichtet sind. Während Spiele wie Mass Effect und Baldur’s Gate 3 sicherlich große Gruppen voller interessanter Charaktere haben, dreht sich alles immer noch hauptsächlich um den einzelnen Charakter, den du spielst. Aber Sunderfolk handelt von einer ganzen Gruppe – einer Abenteurergruppe – und deshalb ist das taktische RPG-Format wahrscheinlich perfekt dafür.

Es ist sicherlich kein Zufall, dass Sunderfolk mit einem Hex-Raster und Charakteren, die wie Miniaturen aussehen, herauskommt. Es ist auch nicht das einzige Videospiel, das derzeit in dieser Form produziert wird. Aber während ich Pathfinder 2e liebe, muss ich zugeben, dass Sunderfolk mich bisher mit seinen niedlichen Tierprotagonisten, einer vollständigen Gruppe von Abenteurern mit vertrauten Klassen wie Waldläufer, Berserker, Barde, Arkanist, Pyromant und Schurke begeistert. Jede Klasse wird durch ein bestimmtes Tier verkörpert – also bekommen wir den bebrillten Raben-Arkanisten oder den riesigen Eisbär-Berserker, was bedeutet, dass du nie die Silhouetten deiner Charaktere verwechseln wirst.

Versteh mich nicht falsch, ich würde gerne einen Dachs oder Vielfraß in diesem Spiel spielen, so sehr sogar. Aber ich verstehe auch die Eleganz, die Klassen von Anfang an an bestimmte Tiere zu binden, und es hält das Spiel von übermäßiger Komplexität ab. Überwältigende Komplexität ist das größte Hindernis, das taktische RPGs davon abhält, die breite Spielerschaft zu erreichen, und es ist der Grund, warum einige der meistverkauften Spiele wie Mario + Rabbids: Sparks of Hope sind.

Kann Couch-Koop eine Kraft für das Gute sein? Sunderfolk scheint das zu hoffen.

Sunderfolk erinnert mich in vielerlei Hinsicht an dieses Spiel, nicht so sehr in Bezug auf Mechanik, Gameplay oder Aussehen, sondern weil es auch das Konzept eines taktischen RPGs auflockert und niedliche Charaktere sowie helle, farbenfrohe Umgebungen einbringt, die heroische Fantasy ohne das übliche Grimdark ermöglichen. Das Gameplay ist ebenfalls interessant – die Idee, ein solches Spiel zu entwickeln, fühlt sich an, als würde man Leute, die derzeit Spiele wie Mario Party oder Overcooked spielen, dazu bringen, endlich ein kooperatives Spiel zu spielen, anstatt die brutale, trostlose Hölle von Mario Party.

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Nicht das Spiel selbst. Das ist ziemlich farbenfroh und macht Spaß. Aber wenn man vier Leute beobachtet, wie sie sich während eines ganzen Spiels Gang Beasts, Mario Party, Overcooked oder Among Us gegenseitig in den Rücken stechen, sieht man die abscheuliche, elende Seele der Menschheit weit deutlicher und erschreckender als in jedem Diablo-Spiel, das jemals produziert wurde. Wenn also Sunderfolk eine Gruppe von Couch-Spielern dazu bringen kann, zusammenzuarbeiten, um Monster zu besiegen und die magische, Redwall trifft Watership Down-Welt von Arden zu retten, dann umso besser.

Das Spiel hat derzeit eine offene Beta, bei der du dich anmelden kannst, und ich empfehle dir, es auszuprobieren und zu sehen, ob du eine Einladung bekommst. Ich bin ein kompletter Fan von brutalen, blutigen, grimdark Spielen, aber selbst ich muss zugeben, dass ich manchmal einfach nach Whimsyshire gehen will – oder in diesem Fall nach Arden. Ich möchte einen Brillen tragenden Raben spielen, der Zauber um sich wirft. Ich möchte die unterhaltsamen, kartenbasierten taktischen TTRPG-Mechaniken von Sunderfolk selbst erleben. Und bis es herauskommt, wird die Beta ausreichen müssen.

Thomas Müller