Inhalt
- 1 Der Beginn des Großen Konflikts in Diablo 1 und die Sündenkriege
- 2 Der Große Konflikt:
- 3 Die Sündenkriege:
- 4 Das dunkle Exil
- 5 Die Horadrim in der Diablo-Lehre
- 6 Diablo (1996): Das Erwachen des Schreckens
- 7 Diablo II (2000): Die Enthüllung der Prime Evils
- 8 Diablo III (2012): Die Wiederauferstehung des Bösen
Der Beginn des Großen Konflikts in Diablo 1 und die Sündenkriege
Die Lore der Diablo-Serie taucht tief in den Konflikt zwischen Himmel und Hölle ein, und dieser kosmische Kampf wurzelt in den Sündenkriegen. Die Ereignisse der Sündenkriege legen den Grundstein für die dunkle Erzählung, die sich in Diablo 1 entfaltet.
Der Große Konflikt:
Der Große Konflikt ist der ewige Krieg zwischen den Hohen Himmeln und den Brennenden Höllen. In der Lore wird er als ein kosmischer Kampf zwischen Engeln und Dämonen um die ultimative Vorherrschaft über die Schöpfung dargestellt. Es ist ein uralter Kampf mit weitreichenden Konsequenzen für die Reiche von Sanctuary.
Die Sündenkriege:
Die Sündenkriege sind eine entscheidende Serie von Ereignissen in der Diablo-Lore, die den Ereignissen der Spiele vorausgehen. Sie dienen als Ursprungsgeschichte für viele der Konflikte und Charaktere, die wir in der Serie treffen. Die Sündenkriege sind im Wesentlichen eine dreiteilige Prequel-Romanreihe von Richard A. Knaak.
- Die Blutsverwandtschaft: Das erste Buch der Serie stellt die Nephalem vor, eine mächtige Rasse, die von Engeln und Dämonen abstammt. Die Existenz der Nephalem bedroht das Machtgleichgewicht im Großen Konflikt, da sie ein immenses Potenzial besitzen. Die Hauptfigur, Uldyssian, entdeckt seine Nephalem-Herkunft und wird in die Sündenkriege verwickelt, was zu einem Kampf gegen sowohl Himmel als auch Hölle führt.
- Die Schuppen der Schlange: In diesem Buch intensiviert sich der Sündenkrieg, und Uldyssians wachsende Macht zieht die Aufmerksamkeit der Hohen Himmel und der Brennenden Höllen auf sich. Er wird zum Symbol der Hoffnung und des Widerstands für die Bewohner von Sanctuary. Das Buch taucht in die komplizierten politischen Machenschaften von Himmel und Hölle und die Manipulation der Sterblichen ein.
- Der verschleierte Prophet: Das letzte Buch in der Sündenkriege-Reihe zeigt den Höhepunkt des Konflikts. Uldyssian, der immens an Macht gewonnen hat, konfrontiert sowohl die engelhaften als auch die dämonischen Kräfte in einem finalen Kampf. Das Ergebnis dieser Konfrontation hat erhebliche Auswirkungen auf die Zukunft von Sanctuary und bereitet die Bühne für die Ereignisse der Spiele.
Die Sündenkriege, die lange vor den Ereignissen von Diablo 1 stattfanden, etablieren die Existenz von Sanctuary als eine Welt, die frei von direktem Einfluss von Himmel und Hölle ist. Sie führen auch das Konzept der Nephalem ein, mächtige Wesen mit sowohl engelhafter als auch dämonischer Abstammung. Diese Lore bildet die Grundlage für die Konflikte und Auseinandersetzungen, die wir in den Diablo-Spielen erleben, da das Erbe der Sündenkriege weiterhin das Schicksal von Sanctuary und seinen Bewohnern prägt.
Die Diablo-Serie hat die Spieler jahrzehntelang mit ihrer dunklen und eindringlichen Erzählweise, intensiven Action und dem unerbittlichen Streben nach Beute und Macht in ihren Bann gezogen. Während wir gespannt auf die Veröffentlichung von Diablo 4 warten, ist es wichtig, sich in die Lore einzutauchen, die diese ikonische Spielreihe geprägt hat. Vom ursprünglichen Diablo bis hin zu Diablo 4 entfaltet sich die Geschichte in einem unerbittlichen Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit.
Das dunkle Exil
“Die Dunkle Verbannung” ist ein bedeutsames Ereignis in der Diablo-Lore und dient als Hintergrund für die Ereignisse des ursprünglichen Diablo-Spiels. Es ist ein entscheidender Moment im fortlaufenden kosmischen Konflikt zwischen Himmel und Hölle und legt die Grundlage für die dunkle Erzählung der Serie. Hier ist eine Übersicht über “Die Dunkle Verbannung” in der Diablo-Lore:
Die Dunkle Verbannung:
- Ursprung: “Die Dunkle Verbannung” ist ein Begriff, der verwendet wird, um die Vertreibung der Prime Evils (Diablo, Mephisto und Baal) aus den Brennenden Höllen durch die Lesser Evils zu beschreiben. Dieses Ereignis wurde von den Lesser Evils, insbesondere Azmodan und Belial, inszeniert, die die Prime Evils als Bedrohung für ihre Macht und ihren Einfluss sahen. Die Prime Evils wurden in die Sterblichen Ebene verbannt, die als Sanctuary bekannt ist.
- Zweck: Die Absicht der Lesser Evils bei der Inszenierung von “Die Dunklen Verbannung” war es, Chaos und Konflikt in der Sterblichen Ebene zu schaffen. Sie glaubten, dass der Einfluss der Prime Evils zu Korruption, Leid und Zerstörung führen würde, wodurch die Kräfte des Himmels geschwächt werden. Indem sie Zwietracht in der Welt der Menschen säten, wollten die Lesser Evils einen Vorteil im anhaltenden Großen Konflikt zwischen Himmel und Hölle gewinnen.
- Diablos Manipulation: Während “Die Dunkle Verbannung” spielte Diablo eine entscheidende Rolle bei der Verderbung der Sterblichen Ebene. Er nahm die Identität des rätselhaften Wanderers an und manipulierte Ereignisse, um die Bühne für seine spätere Rückkehr und die Entfaltung der Ereignisse in Diablo 1 zu setzen. Diablos Einfluss führte zur Schaffung der Tristram-Kathedrale und der Stadt Tristram, die zum zentralen Schauplatz des ersten Spiels wurden.
- Auswirkungen: “Die Dunkle Verbannung” hat weitreichende Konsequenzen für die Diablo-Serie. Es markiert die Einführung der Prime Evils in die Sterbliche Ebene, wo sie Terror und Zerstörung entfesseln wollen. Die Ereignisse von Diablo 1 drehen sich um die Stadt Tristram, die unter dem Einfluss von Diablo, dem Herrn des Schreckens, gefallen ist.
“Die Dunkle Verbannung” ist ein Schlüsselelement in der Diablo-Lore, da es die Bühne für den ewigen Konflikt zwischen Engeln und Dämonen, die Korruption von Sanctuary und die epischen Schlachten, mit denen es die Spieler in den Spielen konfrontiert, bildet. Es ist ein entscheidender Moment in der Erzählung der Serie und dient als Hintergrund für die düstere und immersive Geschichtenerzählung, für die Diablo bekannt ist.
Die Horadrim in der Diablo-Lehre
Die Horadrim sind ein wichtiger Orden in der Diablo-Reihe, der für die Jagd und Gefangennahme der Oberbösen, darunter Diablo, Mephisto und Baal, verantwortlich ist. Die Horadrim spielten eine wichtige Rolle in der Geschichte und den Ereignissen des Diablo-Universums. Hier ist ein Überblick über die Horadrim:
Die Horadrim in Diablo:
- Gründung und Zweck: Die Horadrim wurden von Tyrael, dem Erzengel der Weisheit, gegründet, um die Prime Evils einzufangen und in magischen Seelensteine zu bannen. Dieses mächtige Bündnis wurde ins Leben gerufen, um die Welt vor den zerstörerischen Kräften der Dämonen zu schützen.
- Die Erschaffung der Seelensteine: Die Horadrim entwickelten die Seelensteine, um die gefangenen Dämonen für die Ewigkeit einzusperren. Diese Steine wurden in den Körpern der Horadrim-Mitglieder platziert, um die Dämonen zu fangen. Tyrael schuf den Seelenstein von Anu, um Diablo einzufangen, Mephisto wurde im Stein von Khorne gefangen, und Baal wurde in den Stein von Tathamet gebannt.
- Die Zerstörung der Horadrim: Die Horadrim waren eine mächtige und geheime Organisation, aber ihre Mission, die Prime Evils zu fangen, forderte einen hohen Preis. Einige Horadrim gaben ihre Leben, andere wurden wahnsinnig, und die meisten verschwanden oder wurden von den Mächten, die sie befreien wollten, getötet. Dies führte zum Ende des Horadrim-Ordens.
- Die Rückkehr der Prime Evils: In den Ereignissen von Diablo 2 kehren die Prime Evils, die von den Horadrim eingesperrt wurden, zurück. Die Spieler müssen die Auswirkungen dieser Rückkehr bekämpfen und erleben.
Die Horadrim sind ein entscheidendes Element in der Geschichte der Diablo-Serie, da sie die ursprünglichen Hüter der Seelensteine waren und die Welt vor den schrecklichen Auswirkungen der Prime Evils schützten. Ihre Gründung und ihr Schicksal sind eng mit der dunklen Erzählung der Spiele verbunden und tragen zur epischen Geschichte des Diablo-Universums bei.
Diablo (1996): Das Erwachen des Schreckens
Unsere Reise beginnt in der Stadt Tristram, wo ein gefallener Stern in die Tristram-Kathedrale stürzt und ein großes Übel freisetzt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Helden – eines Kriegers, einer Schurkin oder eines Zauberers – und enthüllen eine beunruhigende Handlung. Der Herr des Schreckens, Diablo, ist unter der Kathedrale gefangen, und sein bösartiger Einfluss breitet sich wie ein Lauffeuer aus.
Die Quest der Spieler ist zweigeteilt: Sie müssen die Bewohner der Stadt aus den Schrecken im Labyrinth der Kathedrale retten und sich Diablo selbst stellen. Der Schlächter, ein grotesker Dämon, wird zu einem frühen Gegner und deutet auf die Schrecken hin, die noch bevorstehen. Deckard Cain, der alte Gelehrte, dient als Führer und enthüllt die dunklen Geheimnisse von Tristram.
Das Spiel gipfelt in einem epischen Kampf gegen Diablo tief in der Kathedrale. Diablos Niederlage lässt auf die Möglichkeit seiner Rückkehr schließen.
Diablo II (2000): Die Enthüllung der Prime Evils
In Diablo II werden die Spieler mit einem neuen Protagonisten, dem Wanderer, eingeführt, der eine Reise in den Osten unternimmt. Diese Figur ist in Wirklichkeit der sterbliche Wirt für Diablo. Die Spur der Zerstörung, die der Wanderer hinterlässt, führt zu Aufständen, monströsen Infestationen und Kulten, die den Prime Evils gewidmet sind.
Diese neuen Helden, die verschiedene Charakterklassen repräsentieren, begeben sich auf eine Quest, um Diablo zu verfolgen und seine Pläne zu stoppen. Auf ihrer Reise durch unterschiedliche Landschaften, von Wüsten bis zu Dschungeln, enthüllen sie die sich entfaltende Handlung der Prime Evils – Diablo, Mephisto und Baal -, die versuchen, den Weltenstein zu korrumpieren.
Die Reise kulminiert in Konfrontationen mit jedem Prime Evil, während sie versuchen, den Weltenstein für ihre finsteren Zwecke zu verwenden. Diablo, der sich nun mit seinen Brüdern verschmolzen hat, wird zum ultimativen Gegner. Die Helden siegen, aber der Weltenstein wird zerschmettert, um seine missbräuchliche Verwendung zu verhindern und die Welt in Unsicherheit zu stürzen.
Diablo III (2012): Die Wiederauferstehung des Bösen
Diablo III führt die Spieler zu einem neuen, anpassbaren Protagonisten und einer Welt im Chaos. Die Fragmente des zerschmetterten Weltensteins haben die Länder korrumpiert, was zu Aufständen, monströsen Infestationen und Kulten führt, die den Prime Evils gewidmet sind.
Die Geschichte entfaltet sich, als ein gefallener Stern in der Stadt New Tristram abstürzt, und unsere Helden werden in einen Kampf gegen das Wiederaufleben der Prime Evils gezogen. Eine neue Figur tritt in die Erzählung ein – Leah, die sich als Tochter von Diablo herausstellt und versucht, die Rückkehr ihres Vaters zu verhindern.
Die Helden reisen durch verschiedene Orte, konfrontieren böse Mächte und enthüllen das wahre Ausmaß des Einflusses der Prime Evils. Letztendlich wird Diablo auferweckt, und die Spieler beteiligen sich an einem entscheidenden Showdown. In der Erweiterung Reaper of Souls wird Malthael, der Engel des Todes, zum Hauptantagonisten, der die Welt mit seinen finsteren Plänen bedroht.
Die Geschichte endet mit der Niederlage von Malthael und den Helden, die den Schwarzen Seelenstein sichern, der die Essenz aller Prime und Lesser Evils enthält und auf mögliche zukünftige Bedrohungen hinweist.
Quellen: https://diablo.fandom.com/wiki/Diablo_Wiki
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