Die besten Klassen in World of Warcraft Classic Hardcore: Endgültige Rangliste

Die besten Klassen in World of Warcraft Classic Hardcore: Endgültige Rangliste
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Blizzards neue Hardcore-Server werden es Spielern, die bereits die “Hardcore”-Herausforderung absolviert haben, ermöglichen, einen speziellen Server zu haben, der für Spieler gedacht ist, die die extremste Version von Classic spielen wollen. Allerdings müsst ihr darauf vorbereitet sein und wissen, welche Klassen am besten im Töten von Wildschweinen sind.

Die Regeln von Hardcore sind ziemlich einfach: Wenn du in Hardcore stirbst, ist dein Tod auf dem Realm dauerhaft, und dein Charakter kann nicht wiederbelebt werden. Dies gilt auch für die Verwendung von Wiedergeburt und Seelensteinen.

Im Gegensatz zu anderen Spielweisen von Classic liegt der Schwerpunkt in Hardcore also darauf, sich schnell, aber gleichzeitig konservativ zu bewegen. Es ist überlebenswichtig, seine Grenzen zu kennen, und eine Klasse zu spielen, die am Leben bleiben kann, ist ebenfalls außerordentlich wichtig. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf wollen wir uns nun einige der besten Klassen ansehen, die ihr in World of Warcraft Classic Hardcore spielen könnt.

Beste Klassen in WoW Classic Hardcore zu spielen

Jäger

Jäger sind bekannt dafür, dass sie in WoW Classic eine der besten Klassen für Solo-Inhalte sind. Und in Hardcore sind viele der gleichen Elemente besonders wirkungsvoll. Mit der Fähigkeit, Schaden aus der Ferne zu verursachen und ein Haustier zu benutzen, können Jäger Schaden verursachen, während sie auf der Flucht sind. So können sie Schaden vermeiden und gleichzeitig maximale Effektivität erzielen.

Magier

Die erste Person, die 2019 in WoW Classic Stufe 60 erreicht hat, war ein Magier, und mit einer Kombination aus AoE-, Crowd-Control- und Bewegungsfähigkeiten wird diese Klasse auch auf Hardcore-Servern eine herausragende Rolle spielen. Aber das ist noch nicht alles, denn Magier haben Portale, können sowohl Nahrung als auch Wasser beschwören und tagelang kiten.

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Aus einer reinen Leveling-Perspektive betrachtet, machen die Frost- und Arkanfähigkeiten, die Magier einsetzen können, sie zu exzellenten AoE-Farmern, die große Gruppen von Mobs um Erfahrung bringen. In Instanzen werden sie dies nicht so leicht tun können, da die von Blizzard festgelegten Beschränkungen es Spielern nur erlauben, alle 24 Stunden eine Instanz eines Dungeons zu betreten, aber es gibt zahlreiche Orte, an denen sie in der offenen Welt AoE-Farming betreiben können.

Hexenmeister

Hexenmeister sind nicht ganz so stark wie Jäger und Magier, aber ihre Überlebensfähigkeit und ihre Fähigkeit, schnell zu leveln, machen sie immer noch zu einer S-Tier-Hardcore-Klasse. Mit Begleitern wie Leerwandler, die tanken können, und vampirischen Fähigkeiten wie Lebensentzug können sie sich selbst schützen. In der Zwischenzeit ist Furcht eine schnelle Crowd-Control-Mechanik, die dir eine Sekunde Zeit verschafft, um wegzulaufen. Sie ist nicht so narrensicher wie “Tod vortäuschen”, das Jäger haben, aber sie ist immer noch etwas. Ich stufe sie etwas niedriger ein als Magier und Jäger, aber sie verdienen es immer noch, eine Stufe höher zu sein als jede andere klassische Hardcore-Klasse.

Priester

Bis zu diesem Punkt waren unsere drei besten Klassen für Hardcore ausschließlich DPS. Aber als wichtigste Heilerklasse in Classic verdienen die Priester ein wenig Liebe. Sie sind zwar nicht großartig, wenn es um Schaden geht, aber ihr Heilungsdurchsatz macht sie zum stärksten Endgame-Heiler in Hardcore. Und wenn ihr vorhabt, Inhalte der Stufe 60 zu spielen, solltet ihr sicherstellen, dass ihr einen Priester in eurer Gruppe habt.

Priester können mächtige Leveling-Partner für Nahkampfklassen wie Krieger oder Schurken sein, die sich nicht selbst heilen können. Sie sind auch hervorragende Stufenpartner für alle, die an die Grenzen gehen wollen und vielleicht die zusätzliche Sicherheit eines Heilers brauchen.

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Die drei Top-Klassen mögen in Solo-Inhalten stark sein, aber sobald ihr Stufe 60 erreicht habt, werdet ihr für viele Instanzen des Spiels einen Heiler brauchen. Der Heilungsdurchsatz von Priestern macht euch zu den sichersten Spielern, die ihr überhaupt sein könnt.

Während der ersten Stufen ist es ein absolutes Muss, das Talent “Zauberstab-Spezialisierung” und “Geisterzapfen” zu nehmen, um Gegner schnell zu besiegen, ohne zu viel Zeit mit Trinken zu verbringen.

Druide, Schamane und Paladin

Diese Klassen sind vielleicht nicht das Nonplusultra, aber ich würde ihnen eine solide Eins geben, was das Leveln und die Überlebensfähigkeit betrifft. Jede von ihnen hat die Fähigkeit, sich selbst zu heilen und Werkzeuge in ihrer Ausrüstung, die ihnen helfen können, sich aus brenzligen Situationen zu befreien.

Bei Druiden helfen Katzenform und Verschlingende Wurzeln beim Kiten. Paladine verfügen über einige der mächtigsten Schutzzauber des Spiels, wie Handauflegen und Segen des Schutzes. Schamanen hingegen können mehrere Teamkameraden gleichzeitig in Ketten heilen und ihr Frostschock dient als Crowd Control. Aber alle diese Klassen sind auf Unterstützung ausgerichtet und deshalb sind sie am besten, wenn ihr sie mit einem Krieger oder Schurken kombiniert.

Schurke und Krieger

Schurken und Krieger sind die einzigen beiden Klassen, die ausschließlich Nahkampf-DPS oder Tank-Spezialisierungen haben. Aus diesem Grund sind sie nicht die besten Optionen, wenn es um Hardcore geht.

Schurken sind eine solide B+-Wahl aufgrund der Überlebensfähigkeit, die in ihrem Kit enthalten ist. Verstohlenheit, Ausweichen, Verschwinden, Blenden und eine Fülle von Betäubungen geben Schurken einen klaren Vorteil gegenüber Kriegern, wenn es darum geht, bis Stufe 60 zu überleben. Aber am Ende des Tages bist du immer noch eine Nahkampfklasse, die keine Möglichkeit hat, sich selbst zu heilen, außer durch Verbände.

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Krieger haben einige Tank-Fähigkeiten und können versuchen, sich aus Kämpfen zu befreien, indem sie einen Mob mit Hamstring kiten, was ihre meistgenutzte Crowd Control ist. Aber ihre Stärke in Classic war immer daran gebunden, dass sie Stufe 60 waren und von den Weltbuffs profitierten – etwas, auf das ihr euch in Hardcore nicht verlassen könnt. Das wirft die Krieger auf ein C, was Hardcore betrifft.

In den Händen von jemandem, der einen Krieger auf zahlreichen Classic-Servern gespielt hat, habe ich keinen Zweifel daran, dass ein Krieger in der Lage sein wird, den Stufenaufstieg zu meistern. Seine Tank-Fähigkeiten könnten für einige Endspiel-Inhalte von entscheidender Bedeutung sein, aber er braucht vielleicht einen Paladin, Priester oder Schamanen, der ihn einlocht, um dorthin zu gelangen.

Anna Wagner