Diablo 4: Vessel of Hatred wird die Söldner wieder ins Spiel einführen

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Söldnerbegleiter waren zu einem festen Bestandteil von Diablo geworden – diese Mietlinge fehlten in Diablo 4, werden aber in der kommenden Erweiterung Vessel of Hatred zum Spiel hinzugefügt. Details sind rar gesät – tatsächlich haben wir nicht viel mehr als das obige Vorschaubild – aber die Entwickler haben zumindest angekündigt, dass sie kommen werden.

Aber wie werden die Söldner in Diablo 4 aussehen? Schauen wir uns an, wie dieses System in früheren Titeln der Diablo-Reihe funktioniert hat, damit wir besser darüber spekulieren können, wie genau Söldner in Diablo 4 funktionieren könnten.

Wie funktionierten die Söldner in Diablo 2?

Die Söldner in Diablo 2 waren zufällige Helden, die man in jedem Akt des Spiels anheuern konnte, und sie konnten dauerhaft getötet werden – was dazu führte, dass man einen neuen anheuern musste. Sie waren an die spezifischen Akte des Spiels gebunden, in denen man sie anheuerte: Im Akt 1 konnte man Schurkenspäher anheuern, während Akt 2 Wüstensöldner (mit paladinähnlichen Mechaniken) hatte, Akt 3 führte die Eisenwölfe ein (die wir in Diablo 4 wiedersehen) und Akt 5 hatte die Barbaren des Berges Arreat, die ähnlich aussahen und kämpften wie die spielbaren Barbaren. Akt 4, Hölle, war der einzige, in dem man alleine gehen musste.

Mechanisch teilten alle Söldner einer Klasse denselben Satz von Fähigkeiten. Man konnte beim Anheuern zwischen verschiedenen Fähigkeiten wählen – z.B. konnte man eine Schurkin anheuern, die ihre Pfeile mit Feuer anstatt mit Eis verstärkt. Söldner hatten auch ihre eigenen Ausrüstungssets, mit denen man sie ausstatten konnte.

Jeder Söldner hatte einen eigenen zufällig generierten Namen, der aus einem bestimmten Namenssatz ausgewählt wurde. Bestimmte NPCs in späteren Spielen verwendeten diese Namen und Klassen erneut – was impliziert, dass sie genau dieselben Söldner waren, die man in Diablo 2 anheuern konnte und dass sie später größere Dinge in der Geschichte erreicht hatten.

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Wie funktionierten die Gefährten in Diablo 3?


Als Weiterentwicklung der bloß zufällig generierten Söldner aus dem vorherigen Spiel führte Diablo 3 drei benannte Charaktere als deine möglichen Gefährten ein: Kormac der Templer, Lyndon der Schuft und Eirena die Verzauberin. Diese waren stärker in die Geschichte des Spiels integriert und hatten mehr Bezug zur Handlung als die Söldner des vorherigen Spiels: Jeder hatte nicht nur einen bestimmten Namen und ein bestimmtes Aussehen, sondern auch eine eigene Hintergrundgeschichte und eigene Gründe, sich dem Kampf anzuschließen.

Sie unterhielten sich regelmäßig mit dem Spieler über die Ereignisse der Geschichte, und man konnte sogar Nebenquests unternehmen, die ihre persönlichen Geschichten weiterentwickelten. Tatsächlich taucht ein älterer Lyndon in Diablo 4 wieder auf, als Questgeber in der Stadt Backwater in Hawezar, wo er die anderen Schufte in der Region kommandiert.

Neben dem erzählerischen Aspekt hatten sie auch ihre eigene Ausrüstung, die sie tragen konnten, einschließlich neuer, nur für Gefährten geeigneter Gegenstände. Jeder hatte einen Satz von nur für Gefährten geeigneten Fähigkeiten, die sie einsetzen konnten – und man konnte sie jederzeit in einem speziellen Gefährten-Fertigkeitsbaum anpassen, anstatt nur beim Anheuern aus verschiedenen Fähigkeiten zu wählen. Eine weitere große Änderung war, dass sie dich in jeden Akt des Spiels begleiten konnten – du konntest also einfach deinen Lieblingsgefährten auswählen und ihn das ganze Spiel über mitnehmen, wenn du wolltest.

Wie werden Söldner in Diablo 4 funktionieren?

Diese wenigen Zeilen aus dem Diablo 4-Blog sind alle Details, die wir bisher haben:

Entdecke und rekrutiere neue Söldner, die sich deiner Mission anschließen. Diese mächtigen Verbündeten kämpfen an deiner Seite, wachsen an Macht, während sie Fortschritte machen, und helfen dir im Kampf mit einzigartigen Fähigkeiten.

…was zugegebenermaßen nicht viel ist. Alles, was bestätigt ist, ist, dass sie aufsteigen und ihre eigenen Fähigkeiten haben werden. Nicht einmal Ausrüstung ist bestätigt – aber es ist eine ziemlich faire Annahme, dass sie sie ausrüsten können werden.

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Basierend auf ihrem unterschiedlichen Aussehen ist es auch eine gute Vermutung, dass sie ihre eigenen Hintergrundgeschichten und Persönlichkeiten haben werden und in gewisser Weise in die Geschichte der Erweiterung eingebunden sein werden. Wir haben vier sehr einzigartig aussehende Charaktere, darunter:

  • Ein Bogenschütze, der ein Schurke oder Ähnliches sein könnte – oder vielleicht eine naturverbundenere Variante des Archetyps, wie ein Waldläufer oder Jäger.
  • Ein großer Mann mit einem Schild, der ein Paladin, Kreuzritter, Templer oder eine neue Variante des „heiligen Krieger“-Klassenstils sein könnte.
  • Eine ältere Frau, die wie eine Barbarin aussieht.
  • Ein junger Satyr-ähnlicher Junge, der Feuermagie wirkt.

Besonders der Satyr-Junge fällt auf – er ist definitiv ein ungewöhnlicher Anblick im Vergleich zu den bisherigen Söldnern, die wir hatten. Könnte er Teil einer dämonischen Rasse sein, die sich trotzdem entschieden hat, sich uns anzuschließen? Welche Ziele verfolgt er? Es gibt interessante Möglichkeiten.

Unabhängig davon können wir an diesem Punkt nur auf weitere Informationen warten – und spekulieren. Es sieht so aus, als ob die Söldner in Diablo 4 storybezogene Implikationen haben werden, aber wir hoffen, dass sie auch in Bezug auf das Gameplay unterhaltsam und innovativ sind und tatsächlich zur Erfahrung beitragen, anstatt etwas zu sein, das man einfach ignorieren kann.

Thomas Müller