Die Eröffnungs-Zwischensequenz von Vessel of Hatred, die erstmals während der Xbox Games Showcase im Juni gezeigt wurde, gehört zu den besten Cinematics, die Blizzard je produziert hat. Sie ist nicht nur atemberaubend in ihrer Detailtreue – noch nie hat eine CGI-Figur so menschlich gewirkt –, sondern auch auf eine Art erschütternd und schrecklich, die typisch für Diablo ist.
Die Szene setzt dort an, wo die Geschichte von Diablo 4 endete, mit Neyrelles verfluchter Pilgerreise zu einem Ort, der das Äquivalent von Mount Doom im Sanctuary ist – mit den erwartbar schlechten Ergebnissen. Durch seinen Seelenstein hat Mephisto langsam ihren Verstand korrumpiert, sie mit Visionen ihrer toten Mutter gequält und sie glauben lassen, dass sie mit ihm in der Hölle gefangen ist, während er sie langsam zerstückelt. Sie erlangt gerade noch rechtzeitig die Kontrolle über ihre Gedanken zurück, um einem echten Horror beizuwohnen: Die Korruption in ihr tritt nach außen und tötet auf grausame Weise ihren Fährmann. Ein weiteres Opfer ihrer schicksalhaften Entscheidung in der Hölle.
Vessel of Hatred ist eine Geschichte über Konsequenzen, und in gewisser Weise zitiere ich damit fast einen der Charaktere (bekanntermaßen ist Diablo nicht für subtile Geschichten bekannt). Dies ist ein mittleres Kapitel in der Geschichte von Diablo 4, das die Folgen von Neyrelles Entscheidung, Mephisto vor Lilith zu retten, sowie unsere Entscheidung, Neyrelle diese Wahl treffen zu lassen, untersucht. Diese Konsequenzen sind weitreichend, und ein Großteil der Handlung der Erweiterung dreht sich um die Erforschung, wie sich die Welt nach dem Tod von Lilith und Inarius verändert hat und wie sich Mephistos Korruption über Nahantu, die neue/alte Region, in der ein Großteil der Geschichte von Vessel of Hatred spielt, ausbreitet.
Lorath, der beste Charakter aus Diablo 4, fehlt auffällig in der Geschichte. Regisseur Brent Gibson sagte gegenüber GameSpot, es habe in dieser Geschichte keinen Platz für ihn gegeben und seine Abwesenheit werde mit der Zeit erklärt, aber es fühlt sich wirklich so an, als hätte er Teil dieses Kapitels sein sollen, oder dass seine Abwesenheit besser thematisiert werden sollte.
Es ist interessant, in den Dschungel von Nahantu zurückzukehren, früher bekannt als Kehjistan, dem Schauplatz des dritten Aktes von Diablo 2. Es gibt viele wiedererkennbare Wahrzeichen und Orte, die als nette Easter Eggs für alte Fans wie mich dienen, aber auch dazu beitragen, die Welt und die Geschichte von Vessel of Hatred in der Diablo-Lore zu verankern. Das ist wichtig, weil die Erweiterung die Diablo-Lore mit einigen Neuerungen vertieft, die sich anfangs etwas fehl am Platz anfühlen könnten.
Während die Haupthandlung darin besteht, Neyrelle einzuholen, sie von Mephistos Fängen zu befreien und zu versuchen, mit dem Dämon ein für alle Mal fertig zu werden, ist es auch eine Erforschung eines Aspekts der Diablo-Mythologie, der in der Serie weitgehend im Hintergrund stand: des Geisterreichs. Sein Platz in diesem Universum und die Art, wie es dargestellt wird, können stilistisch gesehen eine Herausforderung darstellen. Diablo ist bekannt für seine düstere, gotische Atmosphäre; ein Kampf zwischen Himmel und Hölle, in dem die armen, geplagten Menschen in der Mitte gefangen sind. Das Geisterreich ist dieses andere, geheime dritte Element, in dem Menschen von der Kraft magischer Geisttiere schöpfen und sogar selbst zu Göttern werden können.
VoH ist sehr geschickt darin, das Publikum allmählich in dieses Geisterreich-Thema einzuführen, und ich fand, dass es, sobald ich in die Geschichte und die Charaktere eingetaucht war, längst nicht so fehl am Platz wirkte, wie es sich anhört. Es gibt jedoch viel, worüber man nachdenken muss. Einer der Hauptcharaktere, eine messianische Figur, die grundlegend für die Diablo-Lore ist, erscheint als dreiaugiger Löwengott aus reinem Licht. Wir haben einen weiten Weg zurückgelegt seit dem messertragenden Teufel in einer alten, heruntergekommenen Kirche.
Bewertung von MMO: 4,5/5
Diablo IV: Vessel of Hatred
Entdecke das nächste Kapitel von Diablo® IV in Vessel of Hatred™. Setze deinen Kampf fort, um den teuflischen Plan des Ur-Übels Mephisto zu vereiteln. Kämpfe als die brandneue Spiritborn-Klasse, die von mystischen Geistern gestärkt wird. Erweitere deine Karte auf die neue Region Nahantu und durchquere ihre üppigen Dschungel. Rekrutiere neue Söldner, stelle dich neuen Feinden, Dungeons und einer neuen PvE-Koop-Herausforderung – und mehr. Darüber hinaus kannst du die Updates des Basisspiels erkunden, die neue Kräfte einführen und die Welt von Diablo® IV weiter verbessern.
Neue Klasse: Spiritborn
Der Spiritborn, der ultimative Raubtier des Dschungels, ist bereit zum Angriff. Kämpfe mit Stilen und mystischen Synergien, die nur tief unter dem Blätterdach des Dschungels erweckt werden können, mit einer völlig neuen Klasse in der ikonischen Diablo®-Serie.
Neue Region: Nahantu
Erweitere Sanktuario, um neue Städte und vergangene Zivilisationen zu entdecken, die in der weiten Region Nahantu verborgen sind. Kämpfe mutig durch neue Dungeons und Festungen und stelle dich neuen Feinden, von wilden Dämonen bis hin zu kriegerischen Stämmen.
Mehr Kampagne, mehr Böses
Bereite dich auf das nächste Kapitel von Diablo® IV vor. Deine Suche nach Neyrelle führt dich tief in einen uralten Dschungel, um Mephistos böswillige Pläne aufzudecken und seiner Korruption endgültig ein Ende zu setzen. Doch sei gewarnt – im Dschungel warten grausame neue Feinde, die deinen Untergang planen.
Teamwork für die Dunkle Zitadelle
Schließe dich mit anderen zusammen, um einen neuen, facettenreichen Dungeon mit mächtigen Herausforderungen und vielversprechenden Belohnungen zu meistern. Dieser Dungeon, der erste seiner Art in Diablo®, erfordert tapfere Krieger, die sich zusammenschließen und die Herausforderung gemeinsam bewältigen.
Rekrutiere deine Söldner
Entdecke und rekrutiere neue Söldner, die sich deinem Abenteuer anschließen. Diese mächtigen Verbündeten kämpfen an deiner Seite, wachsen im Laufe ihrer Entwicklung an Stärke und unterstützen dich im Kampf mit einzigartigen Fähigkeiten.
Zahlreiche Updates für das Basisspiel
Alle Diablo® IV-Spieler können sich heute mit neuen Haustieren voranwagen, die beim Aufsammeln von Gold und Materialien helfen! Außerdem kommen mit der Veröffentlichung von Vessel of Hatred™ weitere Updates für alle Spieler. Stärke deine Lieblingsklassen mit neuen Fähigkeiten, hinzugefügten Paragon-Boards und legendären Glyphen. Erkunde neue Dungeon-Typen, hinzugefügte Aktivitäten und Belohnungen vom Baum der Flüstern und wiederholbare Festungen – und es sind noch weitere Updates auf dem Weg.
Vorteile
- Spaßige neue Klasse mit einer starken Klassen-Fantasie.
- Ein gestrafftes und intuitiveres Endgame.
- Eine interessante Erweiterung der Diablo-Lore.
Nachteile
- So viel Fanservice lädt zu ungünstigen Vergleichen mit dem klassischen Diablo ein.
- Die Geschichte ist ein unvollständiges mittleres Kapitel in einer größeren Saga.
- Lorath fehlt auffallend.
Die neue Spiritborn-Klasse glättet hier wirklich die letzten Kanten. Ich habe bereits in meiner Vorschau darüber geschrieben, wie sich die Klasse ohne den breiteren Kontext der Geschichte spielt, und jetzt denke ich, dass es sehr klug von Blizzard war, die Handlung und das Setting der Kampagne um die Einführung dieser neuen Klasse zu bauen – auch wenn das Durchspielen der Erweiterungsgeschichte als Spiritborn-Charakter nicht wirklich viel Sinn ergibt. Hier gilt definitiv das „Rule of Cool“-Prinzip, und die Kräfte der verschiedenen Geisttiere heraufzubeschwören, während man mit einem schicken neuen Gleve die Armee der Hölle zerschmettert, macht diese neue Mythologie viel leichter verdaulich.
Ich habe den Level-Prozess mit dem Spiritborn wirklich genossen, mehr als bei den anderen Klassen in Diablo 4, weil jede der vier Geisterarten (Jaguar, Adler, Gorilla, Tausendfüßler) eine so starke Identität hat. Egal, wie man seine Fähigkeiten kombiniert, es fühlt sich so an, als würde man eine spezifische Klassenidentität für seinen Charakter erschaffen, wie es bei anderen Klassen nicht der Fall ist.
Obwohl mir die neue Klasse und die Wendungen der bemerkenswert gut getakteten Geschichte gefallen haben, denke ich, dass die neue Zone nicht so viel Erkundungspotenzial bietet, wie sie sollte. Ähnlich fühlte ich mich bei der Karte des Basisspiels, aber die Rückkehr an einen vertrauten Ort verstärkt dieses Gefühl noch.
Ich erinnere mich, wie ich den Dschungel in Diablo 2 immer wieder bis ins kleinste Detail erkundet habe, bis ich die Kachelmuster auswendig kannte und Akt 3 mit geschlossenen Augen abschließen konnte, aber in Diablo 4 gibt es einfach keinen Grund, das zu tun. Ich habe kein gutes Gefühl für die Landschaft oder die Textur von Nahantu, weil ich nur so schnell wie möglich mit meinem Pferd von einem Quest-Marker zum nächsten geritten bin. Sich mehr ins Endgame zu vertiefen und Zeit mit Höllenfluten und düsteren Gunstaufträgen zu verbringen, wird dabei helfen, aber als langjähriger Fan lädt das Setting zu ungünstigen Vergleichen mit der glorreichen Vergangenheit von Diablo ein.
Das gesagt, als zurückkehrender Spieler ist es leicht zu sehen, dass Diablo 4 wahrscheinlich in der besten Verfassung ist, in der es je war. Ich kann einige der großen systemischen Upgrades genießen, die ich in den letzten Saisons verpasst habe, wie das Ausrüstungs-Tempering und die neuen Kodex- und Aspekt-Systeme, während ich gleichzeitig in all die neuen Endgame-Aktivitäten von Vessel of Hatred eintauche. Unser eigener Charles Burgar hat eine fantastische Analyse des Endgames aus der Sicht eines Hardcore-Grinders geschrieben, und er ist praktisch bei jedem Upgrade hier optimistisch, besonders bei der neuen Kurast-Unterstadt-Aktivität – ein weiteres Highlight für langjährige Fans.
Keiner von uns hatte bisher die Gelegenheit, die neue Multiplayer-Raid-Aktivität, die Dunkle Zitadelle, auszuprobieren, aber die ersten Rückmeldungen sind positiv, und ich freue mich darauf, sie mit Freunden auszuprobieren.
Vessel of Hatred macht den Endgame-Grind von Diablo 4 straffer und intuitiver als je zuvor, was viel dazu beitragen wird, die Aufmerksamkeit von unbeständigen Spielern wie mir zu halten, die das Spiel in den frühen Saisons abgebrochen haben, als der Fortschritt zu mühsam wurde. Ich freue mich darauf, in Saison 6 einen zweiten Versuch zu wagen. Diablo 4 ist kein grundlegend anderes Spiel als vor einem Jahr, und diese Erweiterung dreht sich mehr um Verfeinerung als um Neuerfindung, aber das zeigt nur, wie gut das Spiel bereits vor Vessel of Hatred funktionierte.
In Bezug auf die Handlung trifft Vessel of Hatred genau die richtigen Töne. Es ist ein etwas seltsames mittleres Kapitel der Geschichte; es ist unglaublich bedeutsam und treibt vieles voran, bietet aber keine großen Abschlüsse oder befriedigenden Auflösungen. Die ursprüngliche Kampagne von Diablo 4 endete mit dem Versprechen, dass das Schlimmste noch kommen würde, und Vessel of Hatred endet auf die gleiche Weise. Es gibt uns eine bessere Vorstellung davon, wie diese Realität aussehen wird, und erhöht die Einsätze auf ziemlich überzeugende Weise, aber einige werden das Gefühl haben, dass sie lieber auf die vollständige Geschichte hätten warten sollen, bevor sie wieder eintauchen. Ich bin froh, dass ich nicht gewartet habe, denn ich denke, dies könnte der Moment sein, in dem Diablo 4 mich endlich fesselt.