Diablo 4 Vessel of Hatred führt einen neuen Spielmodus ein: die Kurast-Unterstadt

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Vessel of Hatred, die neueste Erweiterung für Diablo 4, hat einen neuen Spielmodus für Spieler hinzugefügt, der sich Kurast-Unterstadt nennt. Dieser befindet sich unter der gleichnamigen Stadt und ist ein zeitgesteuerter Dungeon, der darauf ausgelegt ist, die Ausrüstung deines Charakters und deine Erfahrung zu verbessern, um dich auf schwierigere Endgame-Aktivitäten vorzubereiten. Die Unterstadt kann solo oder in einer Gruppe angegangen werden und ist ab Stufe 15 spielbar – allerdings muss der erste Charakter, der Nahantu betritt, etwa die Hälfte der Kampagne durchlaufen, um die Quest freizuschalten, die Zugang gewährt.

Die Kurast-Unterstadt ist eine Instanz mit festem Format, aber variierenden Kartenlayouts und angepasster Schwierigkeit, abhängig davon, ob du im normalen Modus, im Qualmodus usw. spielst. Es gibt drei Stockwerke, die durchquert werden müssen, und ein viertes Stockwerk, das nur mit dem Boss in einem zeitlich ungebundenen Kampf gefüllt ist – der Timer stoppt automatisch, sobald du das Boss-Stockwerk erreichst. Jedes Mal, wenn du eines der drei Stockwerke erreichst, findest du dich in einer “Geisteraura” wieder, in der der Timer pausiert. Dies gibt dir die Möglichkeit, den nächsten Weg zum Portal zu überdenken, obwohl die Level in der Regel einfacher zu navigieren sind als die Standard-Dungeons in Diablo 4. Sei jedoch gewarnt: Du darfst Söldner mitbringen, und manchmal greifen sie Feinde an, während du dich noch in der Geisteraura befindest.

Der Standard-Timer ist auf 100 Sekunden gesetzt, aber es gibt viele Möglichkeiten, ihn während des Spiels zu verlängern. Überall auf der Karte befinden sich Monster und Strukturen mit dem Präfix “Befallene”, deren Besiegen zusätzliche Zeit einbringt, je nach Schwierigkeit des Gegners. Zudem erhältst du jedes Mal, wenn du ein neues Stockwerk erreichst, 30 zusätzliche Sekunden, sodass du garantiert eine weitere Minute erhältst, um das Boss-Level zu erreichen. Läuft der Timer vor dem Erreichen des Bosses ab, endet der Lauf, obwohl du trotzdem einige Belohnungen erhältst. Beachte, dass während des Events keine Schätze fallen gelassen werden; alles wird am Ende gespeichert. Selbst der Portal-Streichspieler – die Spielmodi-Variante eines Schatzgoblins – spawnt nur eine zusätzliche Truhe am Ende, wenn er besiegt wird.

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Wie schaltet man das Feature Kurast-Unterstadt frei?

Die Stadt Kurast wird im Verlauf der Vessel of Hatred-Kampagne freigeschaltet, aber du kannst dich wahrscheinlich mit jedem Charakter dorthin begeben, sobald das Prolog, das die Vessel of Hatred-Inhalte freischaltet, abgeschlossen ist. Die erste Quest für die Unterstadt wird von Ormus in den Ratskammern (im Nordosten von Kurast) angeboten und führt dich in einen kleinen Dungeon, um den Ratsherren Sihek zu retten, der versucht, ein Heilmittel für die befallenen “Dregs” zu finden, denen du während der Kampagne begegnen wirst. Die nachfolgenden Quests fungieren sowohl als Freischaltung als auch als Erklärung der loretechnischen Gründe, warum du dich in die Unterstadt wagen solltest. Die erste Quest, die du abschließen wirst, heißt Die Unterstadt: Klage der Vergessenen und beinhaltet die Entdeckung, dass die Geister der Zakarum, die Kurast vor einem Jahrhundert geplündert haben, wieder auferstehen und von Alia, Kurasts Ende, angeführt werden – einer Priesterin, die sich Mephisto angeschlossen hat (und die der erste Boss sein wird, dem du in der Unterstadt begegnest).

Das Abschließen von Klage der Vergessenen schaltet den Geisterbrenner frei, wodurch du die Kurast-Unterstadt betreten kannst. Du solltest die gesamte Questreihe abschließen, um alle drei möglichen Gegner freizuschalten, denen du in der Unterstadt begegnen kannst. Die drei Hauptquests, die einen neuen Gegner freischalten, sind:

  • Das Gespenst von Travincal — Gehe in die Unterstadt, um Alia und die spektrale Zakarum-Bedrohung zu besiegen.
  • Das Versprechen — Die Nangari sind immun gegen die Seuche, die die Dregs verursacht. Könnte ihr Blut der Schlüssel sein, um sie zu bekämpfen? Gehe in die Unterstadt und sammle das Blut der Goldschuppe, um es herauszufinden.
  • Die Lacuni — Die Bestienmenschen sind ebenfalls in der Unterstadt präsent und könnten ebenfalls hilfreich sein im Kampf gegen die Seuche.

Sobald du die gesamte Questreihe der Unterstadt abgeschlossen hast, kannst du jederzeit zum Geisterbrenner zurückkehren; der Gegner, dem du begegnest, wird zufällig aus den drei oben genannten ausgewählt, sodass du die Herausforderungen, die du meistern musst, nach und nach besser kennenlernst, während du neue Belohnungen für deinen Charakter freischaltest.

Anpassen deiner Kurast-Unterstadt-Erfahrung

Um die Kurast-Unterstadt zu betreten, musst du die oben beschriebene Questreihe abschließen, aber sobald du sie freigeschaltet hast und mindestens Stufe 15 erreicht hast, kannst du sie betreten. Du musst mit dem Geisterbrenner in Kurast interagieren, der sich südöstlich des Stadtportals befindet, um die Unterstadt zu betreten. Es gibt vier Affixe:

  • Belohnungsverbesserungen (für das Erreichen von Einklangsrang 1) — Standardmäßig gibt es “verbesserte” (d. h. bessere) Ausrüstungsgegenstände.
  • Startzeit — Standardmäßig 100 Sekunden.
  • Zeitbonusstrafe — Diese verringert die Menge an Zeit, die von befallenen Zielen gewonnen werden kann. Standardmäßig liegt sie bei 0 %.
  • Trankabwurfstrafe — Diese verringert die Anzahl der Tränke, die während deines Laufs abgeworfen werden. Standardmäßig liegt sie bei 0 %.
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Diese Affixe können durch den Einsatz von Tributen modifiziert werden. Tribute sind eine neue Art von Beute, die überall im Spiel gefunden werden kann, und werden im Dungeon-Schlüssel-Reiter deines Inventars aufbewahrt. Tribute haben ihre eigene Seltenheit, basierend auf dem Inhalt, aus dem du sie erhältst — je schwieriger der Inhalt, desto besser der Tribut. Ein seltener Tribut kann garantierte Runen haben, während ein legendärer Tribut möglicherweise nur auf dem Schwierigkeitsgrad Qual verwendet werden kann und dir Ahnenerbe-legendäre Ausrüstung gewährt, wenn die Unterstadt mit mindestens Einklangsrang 1 abgeschlossen wird. Natürlich bedeuten größere Belohnungen auch schwierigere Affixe — der oben erwähnte legendäre Tribut hat eine Startzeit von 60 Sekunden, eine Zeitbonusstrafe von 35 % und eine Trankabwurfstrafe von 40 %. Tribute werden unabhängig vom Erfolg während des Laufs verbraucht.

Dein Lauf in der Unterstadt kann außerdem durch Handel weiter modifiziert werden, bei dem Ressourcen wie Gold oder verschleierte Kristalle verwendet werden, um das Ergebnis des Beutezugs zu beeinflussen. Ein Beispiel ist der Handel Kernwerte, der garantiert einen flachen Kernwert-Affix (zum Beispiel Beweglichkeit +120) auf geeigneten legendären Gegenständen für die Kosten von 50 verschleierten Kristallen bietet. Handel erhöht die Schwierigkeit des Laufs nicht, sodass das einzige Risiko besteht, dass du die Ressource verlierst, falls du den Lauf nicht erfolgreich abschließt. Beachte, dass du einen Tribut einsetzen musst, um einen Handel nutzen zu können.

Belohnungen der Kurast-Unterstadt

Der Boss, dem du am Ende des Laufs begegnest, ist ähnlich wie andere Bosse in Diablo 4. Sie sind nicht so schwer wie der Lilith-Kampf, aber du musst trotzdem aufmerksam sein, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Das Besiegen des Bosses lässt eine plünderbare Truhe erscheinen, sowie eine Truhe für dein Inventar, falls du versehentlich deinen Platz in den Taschen gefüllt hast, bevor du den Lauf gestartet hast.

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Die Belohnungen, die du erhältst, werden durch deinen Einklangsrang bestimmt. Es gibt vier Ränge, die du erreichen kannst, wobei der erste Rang den geringsten Aufwand erfordert. Einklang wird durch das Besiegen von Monstern in der Unterstadt belohnt, wobei Elitegegner mehr Fortschritt auf der Anzeige gewähren. Scheitern beim Erreichen des ersten Einklangsrangs bedeutet nicht, dass du nichts für deinen Lauf bekommst — du erhältst trotzdem Belohnungen, aber sie werden nicht verbessert. Es gibt auch Leuchtfeuer und Große Leuchtfeuer, die auf den Ebenen gefunden werden können — das Anzünden dieser spawnt ein Ereignis, ähnlich wie die, die du in der offenen Welt findest, mit Wellen von Monstern, die zum Leuchtfeuer angezogen werden. Obwohl optional, sind sie eine solide Möglichkeit, deinen Einklangsmeter zu erhöhen und sind erforderlich, um die höchsten Ränge zu erreichen.

Maximilian Schmitt