Die Wahl eurer Klasse wird eure Diablo 4-Erfahrung beeinflussen. Einige werden feststellen, dass ihre Freude am Spiel davon abhängt, ob sie die Klasse gewählt haben, die am besten zu ihnen passt oder nicht. Allerdings wird jeder irgendwann feststellen, dass einige Diablo 4-Klassen zum Start viel mächtiger zu sein scheinen als andere.
Im Großen und Ganzen hat das Diablo 4-Team hervorragende Arbeit geleistet und jede Klasse zum Start lebensfähig und einzigartig gemacht. Man kann so viel vom Spiel durchspielen, wie man will, indem man einfach die Klasse wählt, mit der man am meisten Spaß hat. Dennoch ist dies immer noch ein Diablo-Spiel. Einige Klassen sind letztendlich zumindest etwas besser ausgerüstet, um die verschiedenen Herausforderungen des Spiels zu meistern. Daher auch diese Rangliste.
Eigentlich werde ich die Klassen in Diablo 4 in zwei verschiedenen Bereichen bewerten: dem Leveling-Teil des Spiels und dem Endgame-Inhalt. Doch bevor wir uns damit beschäftigen, wollen wir uns die einzelnen Klassen im Spiel genauer ansehen und herausfinden, was sie ausmacht.
Die fünf Klassen von Diablo 4 bieten alle ein einzigartiges Erlebnis, aber einige sind einfach besser als andere.
Inhalt
Diablo 4: Jede Klasse im Spiel, bewertet
Barbar
Stärken:
- Unvergleichliche Gruppen-Buff-Fähigkeiten
- Stat-Monster, die immer von neuer Ausrüstung profitieren
- Natürliche Tanks
- Mächtiges Waffenexpertise-/Kompetenzsystem
Schwächen: – Ressourcenmanagement von Wut kann ein Problem sein – Schmerzlich langsames Leveln – Begrenzte frühe Build-Optionen – Eingeschränkte Mobilität
Die Barbaren hatten es während der Betas von Diablo 4 ziemlich schwer. Während einige kürzliche Buffs ihre globalen Fähigkeiten verbessert haben, war klar, dass Barbaren mehr Ausrüstung und Fähigkeiten benötigen würden, als die Beta uns zugänglich gemacht hat, um wirklich zu glänzen.
Genau das ist der aktuelle Stand der Barbaren in den frühen Tagen von Diablo 4. Einfach ausgedrückt kann das Leveln als Barbar ein echter Albtraum sein. Du bist sehr davon abhängig, bessere Ausrüstung zu bekommen, nicht nur für die gelegentlichen frühen legendären Fähigkeiten, sondern auch für die Rohwerte, die du für so ziemlich alles brauchst. Barbaren benötigen viel Stärke und Lebenspunkte, um die frühen Herausforderungen des Spiels zu überleben. Sie haben nicht wirklich Zugang zu einer „Cheese“-Fähigkeit, die ihnen hilft, bestimmte frühe Hürden zu umgehen, wie es andere Klassen tun.
Mobilität und Ressourcenmanagement können für Barbaren zu Beginn ebenfalls Probleme darstellen. Da sich die primäre Ressource der Barbaren (Wut) nicht auf die gleiche Weise wieder auflädt wie die Ressourcen anderer Klassen, kannst du sie nicht so gut aufheben wie bei anderen Klassen. Es gibt Fähigkeiten, die dazu beitragen, diesen Mechanismus zu mildern, aber das ist etwas, dessen du dir bewusst sein musst. Dasselbe gilt für die Mobilitätsprobleme der Klasse. Um den Barbar mobiler zu machen, musst du in bestimmte Fähigkeiten investieren. Du bist nicht gezwungen, sie zu wählen, aber sie sind zu Beginn fast unverzichtbar.
Im Endspiel eröffnen sich für Barbaren jedoch wirklich neue Möglichkeiten. Sobald du deine Inventarplätze mit legendärer Ausrüstung (oder besser) füllst, werden Barbaren zu einer völlig anderen Klasse. Ihre zusätzlichen Waffenslots ermöglichen es ihnen, ihre Werte auf absurd hohe Levels zu bringen und „zusätzliche“ legendäre Fähigkeiten zu erwerben. Außerdem ermöglichen es dir ihre einzigartigen Expertise-/Arsenal-Systeme, das Beste aus den Waffen herauszuholen, die du am häufigsten verwendest, sowie aus denjenigen, die du gerade nicht benutzt. Barbaren sind vielleicht von Ausrüstung abhängig, aber keine andere Klasse nutzt jeden Aspekt dieser Ausrüstung so gut wie sie.
Barbaren sind auch eine wesentliche Klasse für Endgame-Multiplayer-Gruppen. Ihre mächtigen Buff-Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, jeden in ihrer Nähe ein wenig besser zu machen. Sie haben auch die defensiven Werkzeuge, um viel Schaden zu absorbieren, was den empfindlicheren Fernkampf- und Zauberklassen wirklich hilft, ihr volles Potenzial zu erreichen.
Schau, das Leveln eines Barbaren wird hart sein. Wenn du bereit bist, die zusätzlichen Tode und die Nahkampf-Monotonie zu ertragen, wirst du jedoch mit einem Monster von einem Charakter belohnt.
Druide
Stärken:
- Zugang zu einer unglaublichen Anzahl von Build-Optionen
- Überlebensfähigkeit auf höchstem Niveau
- Überwältigen verbessert ihre Gesamtschadensfähigkeit erheblich
- Unglaubliche Synergie zwischen wichtigen legendären Fähigkeiten
Schwächen: – Schwer zu leveln – Stark abhängig von Ausrüstung/legendären Fähigkeiten – Schwierig richtig zu meistern – Einige „Tausendsassa, Meister von nichts“-Probleme
Druiden hatten einen schlechten Start in den frühesten Betas von Diablo 4, aber ein kürzliches Update hat ihr gesamtes Machtlevel deutlich erhöht. Dieses Update hat es viel einfacher gemacht zu sehen, wie viel Potenzial Druiden wirklich haben.
Die Druiden von Diablo 4 setzen auf die Gestaltwandlungsfähigkeiten, die wir mit dem grundlegenden Klassenarchetyp verbinden. Während du stark in eine Druidengestalt investieren kannst, werden die meisten Druiden-Builds ein wenig von jeder ihrer verschiedenen Formen nutzen. Zum Beispiel kombinieren einige der derzeit beliebtesten Druiden-Builds mächtige Elementarmagie mit den besten Verteidigungsfähigkeiten der Klasse. Zauberer mit der Stärke und Haltbarkeit von Tanks? Ja, bitte.
Diese Vielseitigkeit hat jedoch einige bemerkenswerte Nachteile. Druiden sind oft schmerzlich langsame Leveler, die unglaublich abhängig davon sind, hochstufige Ausrüstung zu bekommen. Insbesondere gibt es einige Schlüsselstücke legendärer Ausrüstung, die einzigartige Fähigkeiten enthalten, die wirklich die Macht und das Potenzial der gesamten Druidenklasse freisetzen.
Darüber hinaus wirst du die besten Attribute der Druiden (einschließlich ihrer Überwältigen-Fähigkeiten und ihrer massiven kritischen Trefferzahlen) erst richtig nutzen können, wenn du sie näher an Level 50 gebracht hast. Du wirst unterwegs einen Vorgeschmack auf ihre Macht bekommen, aber das frühe Spiel könnte dich dazu zwingen, Strategien und Builds zu nutzen, von denen du im Endspiel abweichen wirst. Die Natur dieser Anordnung trägt nur zur „schwer zu lernen, schwer zu meistern“-Proposition der Klasse bei. Es wird eine lange Zeit dauern, bis du das Gefühl hast, diese Klasse im Griff zu haben.
Im Moment sieht es jedoch wirklich so aus, als würden sich alle deine Investitionen auszahlen. Druiden scheinen eine wirklich mächtige Endgame-Klasse zu sein, die in verschiedenen Level-50+ Inhalten gedeihen und sich leicht an eine Vielzahl von Spielstilen anpassen kann. Ob du den Weg zu diesem Endspielziel genießen wirst, ist die größere Frage im Moment.
Nekromant
Stärken:
- Diener, Diener, Diener
- Überraschend gute Überlebensfähigkeit
- Fantastische Leveler
- Starke Kernzauberfähigkeiten
Schwächen: – Erfordern viel Mikromanagement – Unglaublich lange Abklingzeiten – Diener werden im Endgame allmählich weniger wertvoll – Mobilitätsprobleme
Nekromanten waren bei ihrem Debüt in der Diablo 4-Beta ein wenig übermächtig. Das Diablo 4-Team hat dieses Problem angegangen, indem es die Diener des Nekromanten (das definierende Merkmal der Klasse) erheblich schwächer gemacht hat. Der Nerf hat funktioniert, vielleicht sogar ein bisschen zu gut.
Tatsache ist, dass die Diener des Nekromanten im frühen Spiel unglaublich mächtig sind, aber je länger man spielt, desto schwächer werden sie. Sie sind Teil fast jedes Nekromanten-Builds, aber man kann nicht wirklich um sie herum bauen, wie es früher möglich war. Das ist eine seltsame Dynamik, da sie das definierende Merkmal der Klasse sind.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die Diener nicht mächtig sind. Du wirst sie nutzen, um deinen Charakter zu stärken, für dich in härteren Kämpfen zu tanken und bestimmte Feinde einfach zu überwältigen. Es ist nur so, dass Nekromanten häufiger auf ihre anderen Werkzeuge angewiesen sein werden, als einige Spieler erwartet haben, insbesondere seit auch der Leichenexplosion-Nerf durchgeführt wurde. Außerdem sind die Mobilitätsprobleme der Nekromanten umso bemerkenswerter, da man sich nicht mehr so sehr auf die Diener verlassen kann.
Es stellt sich jedoch heraus, dass die anderen Fähigkeiten des Nekromanten tatsächlich unglaublich mächtig sind. Insbesondere die Blut- und Knochenfähigkeiten des Nekromanten sind so viel besser, als einige zuvor vermutet hatten. Diese Blutfähigkeiten machen die Klasse viel haltbarer als typische RPG-Zauberklassen, während Knochenfähigkeiten tatsächlich die primäre Schadensquelle des Nekromanten für den Großteil des Spiels sein werden. Ernsthaft, der Schadensausstoß einiger dieser Knochenfähigkeiten grenzt gelegentlich an das Unglaubliche.
Es kommt wirklich auf deine Mikromanagement-Fähigkeiten an. Wenn du in der Lage bist, viele Mechaniken, Ressourcen und einige längere Abklingzeiten im Auge zu behalten, wirst du feststellen, dass Nekromanten überraschend haltbare Zauberer (mit einigen Nahkampfoptionen) sind, die oft unglaubliche Dinge vollbringen können.
Schurke
Stärken:
- Schnell und ausweichend
- Großartige Leveler
- Unglaubliche Imbue-Fähigkeiten
- Zahlreiche Crowd-Control-Optionen
Schwächen: – Allgemein schlechte Fernkampf-Build-Optionen – Unglaublich schwer gut zu spielen – Neigen dazu, auf bestimmte legendäre Fähigkeiten angewiesen zu sein – Schwache Überlebensfähigkeit, die ständig berücksichtigt werden muss
Um direkt auf den Punkt zu kommen: Die Schurken in Diablo 4 sind insofern einzigartig, als ihr allgemeines Machtlevel eng mit dem Fertigkeitslevel der Person verknüpft ist, die sie spielt.
Zum Beispiel hast du vielleicht Videos von einem Schurken gesehen, der während der Diablo 4-Beta einen Weltboss im Alleingang besiegt hat. Nun, es stellt sich heraus, dass Schurken noch so viel mehr können. Während meiner Zeit mit der Verkaufsversion von Diablo 4 fühlte ich mich manchmal, als würde ich das Spiel durch das Spielen als Schurke brechen. Ich tanzte zwischen Gruppen von Feinden, während ich wenig bis gar keinen Schaden nahm, und ignorierte Abklingzeiten, indem ich Feinde permanent betäubte und schnell ihre Gesundheit absenkte. Das Beherrschen der Positionierung, des Timings und der Rotation eines Schurken kann dich unaufhaltsam machen.
Wenn jedoch etwas schief geht, kann es sehr schnell sehr schief gehen. Obwohl Schurken in der Lage sind, viel Schaden zu vermeiden, können die Momente, in denen sie Treffer einstecken, sofort ihr Verderben bedeuten. Ernsthaft, einige der kleineren Feinde in Endgame-Dungeons werden in der Lage sein, sie mit einem Schlag zu töten, was besonders hart ist, wenn du versuchst, die Nahkampffähigkeiten der Klasse zu nutzen. Darüber hinaus bedeutet ein kleiner Fehler in deiner Rotation oder Positionierung, dass du die wertvollen Abklingzeiten verschwendest oder minimierst.
Der Aufbau eines Schurken ist ebenfalls ein komplizierter Prozess. Obwohl Schurken Zugang zu Fern- und Nahkampffähigkeiten haben, wird immer deutlicher, dass ihre Nahkampffähigkeiten deutlich mächtiger sind. Genauer gesagt wird sich so ziemlich jeder brauchbare Endgame-Build für Schurken auf die Fähigkeit „Twisting Blades“ stützen. Von dort aus hast du jedoch viele Optionen in Bezug auf deine Imbue-Präferenzen, Crowd-Control-Fähigkeiten und Ausweich-/Verteidigungsfähigkeiten. Es ist nur so, dass es ein paar Fähigkeitsslots gibt, die im Wesentlichen festgelegt sind, sowie einige legendäre Fähigkeiten, die du unbedingt haben musst.
Es ist einfach schwierig, den Schurken zu „bewerten“, wenn ein großartiger Schurkenspieler praktisch unaufhaltsam ist und jeder andere Schurkenspieler ständig darum kämpfen wird, in den Anforderungen der Klasse perfekt zu sein. Sie haben all das Potenzial der Welt, müssen jedoch ständig eine Reihe von Fallstricken vermeiden, um dieses Potenzial zu erreichen.
Zauberer
Stärken:
- Fantastisch für Solo-Leveln
- Verschiedene Fähigkeiten- und Build-Optionen
- Absurd mächtige AoE-Fähigkeiten
- Weniger abhängig von High-Level-Ausrüstung oder bestimmten legendären Fähigkeiten als andere Klassen
Schwächen: – Schreckliche Überlebensfähigkeit – Gelegentliche Ressourcenprobleme – Unglaublich lange Abklingzeiten – Skaliert nicht so gut mit Endgame-Ausrüstung und Upgrades
Viele Spieler der Diablo 4-Beta haben entdeckt, dass Zauberer schnell übermächtig werden können. Sie waren bei weitem die am schnellsten levelnde Klasse während der Betaphasen, und das hat sich in der Verkaufsversion von Diablo 4 nicht wirklich geändert.
Einfach ausgedrückt kann keine andere Klasse einen Bildschirm voller Feinde so schnell räumen wie der Zauberer. Aufgrund der manchmal überraschenden Stärke ihrer Kettenblitz-Fähigkeit können sie ein paar einfache Angriffe in massiven AoE-Schaden verwandeln, der entweder die Feinde nach und nach tötet oder sie sofort vernichtet. Die einzige andere Klassenfähigkeit, die konstant mit der AoE-Cleargeschwindigkeit des Zauberers mithalten konnte, war die Leichenexplosion des Nekromanten, und die wurde abgeschwächt. Außerdem haben Zauberer Zugang zu einer Vielzahl mächtiger AoE-Fähigkeiten.
Zauberer sind auch überraschend fähig, massive Einzelziele anzugreifen und auszuschalten. Obwohl einige kürzliche Nerfs ihren Solo-Ziel-Schadensausstoß etwas beeinträchtigt haben, sind sie immer noch in der Lage, Boss-Gesundheitsbalken mit ein paar Knopfdrücken zu löschen.
Am wichtigsten ist, dass Zauberer möglicherweise die zugänglichste Klasse im Spiel sind, was ihr potenzielles Machtlevel im Verhältnis zu ihrer Benutzerfreundlichkeit angeht. Man wird sie sofort verstehen und beginnt, Feinde zu vernichten, sobald man die ersten paar Fähigkeiten freigeschaltet hat. Man benötigt nicht einmal die beste legendäre Ausrüstung so früh wie andere Klassen. Die primären Fähigkeiten sind von Anfang an mächtig und bleiben es auch im Verlauf des Spiels.
Das ist jedoch auch eine der größten Schwächen der Klasse. Während andere Klassen offensichtlich stärker werden mit der Ausrüstung, die sie erhalten, und neue Fähigkeiten nutzen, um mächtige neue Spielstile zu ermöglichen, entwickeln sich Zauberer nicht auf die gleiche Weise. Es ist kein massiver Nachteil angesichts ihres Grundmachtlevels, aber man könnte sicherlich argumentieren, dass andere Klassen im Endgame beginnen, ihre Gesamtmachtlevel herauszufordern (oder zu übertreffen). Das bedeutet auch, dass das Spielen als Zauberer auf lange Sicht etwas langweilig werden kann.
Zauberer sind auch klassische Glaskanonen, die manchmal auf ein paar Schlüssel-Fähigkeiten mit überraschend langen Abklingzeiten angewiesen sind. Auf höheren Schwierigkeitsgraden könnte man feststellen, dass man mehr auf diese Abklingzeiten angewiesen ist als zuvor. Wenn man sich in einem ungünstigen Moment auf diese Abklingzeiten verlassen muss, wird man plötzlich feststellen, dass es nicht viel braucht, um einen Zauberer zu überfordern, insbesondere wenn man nicht stark in defensive Fähigkeiten investiert hat. Zudem bringen Zauberer auch nicht viel in eine Mehrspielergruppe ein, außer reinem Schaden.
Zauberer sind unbestreitbar starke Leveler und werden wahrscheinlich die erste Klasse vieler Spieler sein. Wohin sie danach gehen, hängt jedoch stark von der Person ab, die sie spielt.
Diablo 4: Jede Klasse vom Schlechtesten bis zum Besten fürs Leveln bewertet
Ich definiere „Leveln“ als den Prozess, von Level 1 auf Level 50 zu kommen. Für die meisten Spieler umfasst dieser Prozess die gesamte Kampagne von Diablo 4. Je schneller diese Klasse dich durch diesen Teil des Spiels bringt, ohne dass du oft stirbst, desto höher ist ihre Rangordnung.
5. Druide
Der Druide oder Barbar könnte leicht diesen Platz einnehmen, aber ich denke, die Komplexität der Druidenklasse macht sie letztendlich zur schlechtesten Leveling-Klasse in Diablo 4.
Es gibt ein paar brauchbare Leveling-Builds für den Druiden in Diablo 4, aber sie neigen dazu, darauf zu beruhen, bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu erwerben und bestimmte Fähigkeiten zu spammen. Außerdem besteht eine gute Chance, dass dein Druiden-Leveling-Build anders ist als dein Druiden-Endgame-Build, sodass du die Fähigkeiten, die du später verwenden wirst, möglicherweise nicht unterwegs meistern kannst. Tatsächlich hängt es davon ab, welche Ausrüstungsgegenstände du zu welcher Zeit erhältst.
Schließlich bedeutet die „Tausendsassa“-Natur des Druiden, dass sie in den frühen Spielphasen in nichts wirklich herausragend sind. So viele Fähigkeiten und Strategien zu lernen, nur um mit dem Loot-Schicksal Schritt zu halten, das dir zufällig zugespielt wird, macht das Leveln als Druide zu einer ziemlich einzigartigen Herausforderung.
4. Barbar
Barbaren sind viel besser als in den frühesten Betas von Diablo 4, aber sie sind immer noch schmerzhaft langsame Leveler.
Die gute Nachricht ist, dass die einfache Spielweise des Barbaren, die einfache Leveling-Rotation und die unglaublichen Kern-Verteidigungsfähigkeiten sie in den frühen Spielphasen viel benutzerfreundlicher machen als Druiden. Die schlechte Nachricht ist, dass die meisten frühen Barbaren-Builds schmerzhaft langsam sind und wirklich bei Bosskämpfen und ähnlichen Begegnungen kämpfen können. Wie Druiden sind sie auch stark auf Ausrüstung angewiesen, sodass du wahrscheinlich mehr Dungeons farmen musst, während du levelst, als du es bei einigen anderen Klassen tun musst.
Die Zugänglichkeit der Barbaren ist ehrlich gesagt ein unterschätztes Attribut, da du während des Leveling-Prozesses die Endgame-Strategien der Klasse lernen kannst, aber sie sind objektiv gesehen schwache Leveler im großen Schema der Dinge.
3. Nekromant
Ich denke, die meisten Leute werden Nekromanten höher einstufen als das, und ich kann sicherlich verstehen warum. Ihre Diener können im Wesentlichen Teile des Leveling-Prozesses automatisieren, und ihre Blutfähigkeiten verbessern ihre Überlebensfähigkeit erheblich. Es ist auch ziemlich einfach, sich früh auf ihre Knochenfähigkeiten zu stützen und diese als primäre Schadensquelle zu nutzen.
Nekromanten sind jedoch viel langsamer als die nächsten beiden Klassen, über die wir sprechen werden. Das schränkt nicht nur ihre Ausweichmöglichkeiten ein, wenn es im Kampf schwierig wird, sondern bedeutet auch, dass sie während vieler Teile der Kampagne buchstäblich langsamer leveln können. Einige neue Spieler könnten auch Schwierigkeiten haben, sich wirklich an das Management ihrer Dienermechaniken zu gewöhnen, obwohl das nur ein temporäres Hindernis ist.
Dennoch sind Nekromanten deutlich bessere Leveler als Druiden und Barbaren. Du kannst dich problemlos durch die Kampagne mit ihnen arbeiten, ohne allzu viele Kopfschmerzen.
2. Schurke
Ja, Schurken sind im Vergleich zur Konkurrenz eine komplizierte Klasse. Allerdings setzt das Bedürfnis, einen Schurken wirklich zu meistern, erst in den späteren Teilen des Spiels ein. Auf dem Weg dorthin wirst du feststellen, dass Schurken begabte Speed-Leveler sind.
Schurken können viel frühen Inhalt mit einem einfachen Twisting Blades/Shadow Imbument Build räumen, der für die meisten Teile des Spiels brauchbar ist. Noch wichtiger ist, dass ihre bereits erstklassige Bewegungsgeschwindigkeit durch bestimmte Fähigkeiten stark verbessert wird, sodass sie Kampagneninhalte mit Geschwindigkeiten räumen können, die die meisten Klassen einfach nicht erreichen können. Es besteht eine sehr gute Chance, dass die schnellste Kampagnenabschlusszeit von einem erfahrenen Schurken-Spieler aufgestellt wird.
Während Schurken während des Leveling-Prozesses stark von einigen wichtigen legendären Fähigkeiten profitieren, sind sie mit genügend Nutzungsoptionen gesegnet, um sicherzustellen, dass du das Beste aus den Ausrüstungsgegenständen machen kannst, die du erwirbst. Wenn du eine bestimmte Art von Diablo-Veteran bist, könnten Schurken deine beste Leveling-Option sein.
1. Zauberer
So mächtig Schurken und Nekromanten während des Leveling-Prozesses auch sind, Zauberer scheinen der klare Gewinner in dieser Kategorie zu sein.
Einfach zu lernen und ziemlich einfach zu meistern, gibt der niedrige Eintrittsbarriere der Zauberer ihnen einen sofortigen Vorteil gegenüber der Klassenkonkurrenz. Noch wichtiger ist, dass ihre Zugänglichkeit kaum oder gar keinen Einfluss auf ihr allgemeines frühes Machtlevel hat. Deine ersten Fähigkeiten werden dir helfen, den Großteil des frühen Inhalts zu räumen, und diese Fähigkeiten werden nur besser, je weiter du in der Kampagne voranschreitest. Du bist sogar mit der mächtigen Teleport-Fähigkeit gesegnet, für die Zeiten, in denen du aus Gefahr herauskommen oder einfach so schnell wie möglich durch einen Dungeon gelangen musst.
Für die Mehrheit der Spieler werden Zauberer die beste Option sein, um die Kampagne so schnell wie möglich abzuschließen.
Diablo 4: Jede Klasse vom Schlechtesten bis zum Besten für das Endgame bewertet
Das „Endgame“ von Diablo 4 umfasst im Wesentlichen alles, was nach der Kampagne zwischen den Levels 50 und 100 passiert. In diesem Fall basieren diese Bewertungen weitgehend auf der Viabilität jeder Klasse in den spätesten Teilen des Spiels. Je besser eine Klasse voraussichtlich in den schwierigsten Albtraum-Dungeons (und ähnlichem Inhalt) abschneidet, desto höher ist ihre Rangordnung.
5. Nekromant
Nekromanten befinden sich aus einem sehr einfachen Grund am Ende dieser Liste. So mächtig ihre Diener im frühen Teil des Spiels auch sind, sie sind derzeit einfach nicht dafür gerüstet, die schwierigsten Endgame-Inhalte zu überleben.
Im Moment werden die Diener des Nekromanten von einigen der Endgame-Feinde, die du in Albtraum-Dungeons findest, einfach zerstört. Ihre Zerbrechlichkeit macht echte minion-basierte Builds nahezu unmöglich und bedeutet auch, dass du dich nicht so sehr auf sie verlassen kannst, um deine anderen Fähigkeiten und Strategien zu verbessern, wie während des Leveling-Prozesses. Ohne diese Diener werden die geringe Mobilität und die langen Abklingzeiten des Nekromanten zu viel auffälligeren Schwachstellen.
Im Moment ist nicht klar, wie viel Buffs Nekromanten vernünftigerweise erhalten können, bevor sie zu den Kraftpaketen werden, die sie in den frühen Diablo 4 Betas waren. Derzeit brauchen sie jedoch wirklich etwas Liebe fürs Endgame.
4. Zauberer
Zauberer sind vielleicht ehrlich gesagt eine bessere Endgame-Klasse, als ich ihnen hier zuschreibe. Schließlich sind sie Schadens-Powerhouses, die einen Bildschirm voller Feinde so schnell auslöschen können, wie diese erscheinen. Sicherlich wird jemand einen Weg finden, sie in den schwierigsten Inhalten von Diablo 4 zum Laufen zu bringen, wenn das Spiel kleine Armeen von Boss-Feinden auf dich wirft.
Derzeit ist es jedoch ein Rätsel ohne offensichtliche Lösung, die Zauberer im Endgame so gut funktionieren zu lassen wie früh im Spiel. Ihre „Glaskanonen“-Natur wird von Feinden ziemlich leicht entlarvt, die nicht nur dem AoE-Schaden der Klasse besser standhalten, sondern einen Zauberer aus verschiedenen Winkeln mit einem Schlag erledigen können. Da Zauberer nicht so gut mit Ausrüstung und legendären/einzigartigen Fähigkeiten skalieren wie andere Klassen, ist nicht ganz klar, welcher Build/Spielstil ihnen derzeit mit den verfügbaren Werkzeugen helfen wird, einige dieser gewaltigen Endgame-Herausforderungen zu meistern.
Es wird lange dauern, bis man einen signifikanten Rückgang des gesamten Machtlevels des Zauberers bemerkt, aber sie werden im Endgame einfach von einigen anderen Klassen übertroffen.
3. Schurke
Ja, Schurken sind eine unglaublich komplizierte Klasse. Ja, sie können von einigen der Endgame-Superfeinde, denen du begegnen wirst, absolut ausgelöscht werden. Die letzten Herausforderungen von Diablo 4 werden richtig hart sein, und einige Spieler werden feststellen, dass sie mit anderen Klassen einfach leichter zu überwinden sind.
Schurken haben jedoch eindeutig das Potenzial, im Endgame eine Menge verrückter Dinge zu tun. Wenn du ihre Ausweichtechniken meisterst und ein wenig zusätzliche defensive Unterstützung durch legendäre und einzigartige Ausrüstung findest, dann sind die Möglichkeiten, was Schurken potenziell für dich tun können, grenzenlos. Sie können Weltbosse solo bezwingen, ein Gebiet mit Fallen spicken, Feinde von hinten angreifen und sie in lebende Bomben verwandeln sowie die härtesten Feinde auf verschiedene Weisen in einen Stunlock versetzen.
Wenn du einen Weg findest, als Schurke am Leben zu bleiben (entweder durch Ausweichen oder indem du den Feindschaden austrickst), dann solltest du jede Endgame-Herausforderung meistern können.
2. Druide
Ehrlich gesagt sind Druiden wahrscheinlich „1B“ auf dieser Liste. Wenn ich Haarspalterei betreibe, sage ich einfach, dass Barbaren etwas zugänglicher sind und einige offensichtlichere Wege zum Endgame-Sieg haben. Außerdem sind Barbaren, obwohl sowohl Barbaren als auch Druiden großartige Gruppenspielklassen sind, möglicherweise ein klein wenig besser.
Druiden werden definitiv eine Spitzenklasse im Endgame sein, die in der Lage sein wird, den schwierigsten Inhalt auf eine Weise zu bewältigen, die die Leute überraschen wird. Druiden skalieren einfach so gut mit all der Ausrüstung, die sie erhalten, und einige der Synergien zwischen ihren späten legendären und einzigartigen Fähigkeiten fühlen sich im Grunde so an, als würdest du einen neuen Fähigkeitenslot freischalten. Derzeit denke ich, dass die Werbärform des Druiden und die offensichtlichen Synergien, die damit einhergehen, ein früher Star sein werden. Es gibt jedoch so viele Mechaniken in der Klasse, die sich theoretisch gegenseitig unterstützen können, wenn die richtigen Bedingungen erfüllt sind. Erste Tests zeigen, dass einige dieser Synergien wilde Dinge bewirken können, und wir haben gerade erst an der Oberfläche dessen gekratzt, was im finalen Spiel verfügbar sein wird.
Letztendlich ist das vielleicht der beste Grund, ihnen den Spitzenplatz auf dieser Liste zu geben. Ich kann mir nicht vorstellen, wie oft ein Druide generft werden müsste, bevor er aufhören würde, eine brauchbare Endgame-Klasse zu sein. Zum Teufel, du könntest einen reinen Support-Druiden bauen und würdest trotzdem zu jeder Endgame-Party eingeladen werden.
1. Barbar
Das Einzige, was offensichtlicher ist, als wie sehr es suckt, als Barbar von Level 1-50 zu spielen, ist, wie unglaublich es sein wird, als Barbar von Level 50-100 zu spielen.
Es ist wirklich ganz einfach. Die Abhängigkeit der Barbaren von Ausrüstung macht sie im frühen Spiel zu einem Albtraum und im späten Spiel zu einem Traum. So viele ihrer Fähigkeiten (insbesondere Wirbelwind) werden im Laufe des Spiels mit jedem neuen Ausrüstungsgegenstand, den du freischaltest, besser. Angesichts des Machtlevels der Ausrüstung, die du im späten Spiel freischaltest (und wie viel davon du erhalten wirst), neigen Barbaren dazu, im Laufe des gesamten Spiels nach und nach mächtiger zu werden, auf eine Weise, die andere Klassen nicht tun.
Am wichtigsten ist, dass die natürliche Zähigkeit der Barbaren sie einzigartig darauf vorbereitet, einige der Endgame-Bestrafungen zu überleben, für die andere Klassen einfach keine offensichtliche Antwort haben. Wie oben erwähnt, haben sie auch Zugriff auf einige der absolut besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel. Frühe Tests haben gezeigt, dass Barbaren in Solo-Begegnungen gegen Feinde überleben können, die fast 50 Level über ihnen liegen, und wir wissen, dass Barbaren ein wesentlicher Bestandteil jeder großartigen Diablo 4-Gruppe sein werden, die versucht, denselben Inhalt zu bewältigen. Wenn man alles zusammenzählt, kommt man zu dem Schluss, dass Barbaren die einzige Klasse sind, von der wir wissen, dass sie in den härtesten Endgame-Inhalten von Diablo 4 bestehen wird, sobald das Spiel veröffentlicht wird.