Diablo 4: Die 10 schwersten Dungeons, Rangliste

Diablo 4: Die 10 schwersten Dungeons, Rangliste
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Diablo 4 versucht, den Spielern während des größten Teils der Kampagne regelmäßig eine Herausforderung zu bieten. Sobald man jedoch die höheren Stufen erreicht, könnte man meinen, dass die Dinge zu einfach werden. Dafür gibt es eine einfache Lösung: Sie fordern den Hauptverlies heraus und steigen eine Weltstufe auf.

Aber irgendwann werden die Dinge wieder zu einfach, und auch wenn es Spaß macht, Dinge mit einem Schuss zu erledigen, möchte man manchmal eine echte Herausforderung durch ein schwieriges Weltereignis oder einen Dungeon. Nightmare Dungeons sind die endgültige Antwort auf deine Forderungen und es gibt sie in einer ganzen Reihe von Herausforderungen, von Tier 1 Nightmare Dungeons (die einfachsten) bis hin zu Tier 100.


Capstone-Verlies

Die Schlussstein-Dungeons sind die einfachsten auf dieser Liste, und zwar aus dem einzigen Grund, dass ihr wahrscheinlich darauf vorbereitet seid, sie zu betreten. Wenn ihr in die dritte oder vierte Welt aufsteigen wollt, müsst ihr den jeweiligen Hauptdungeon abschließen. Das erste Hauptverlies, die Kathedrale des Lichts, setzt voraus, dass ihr die Hauptkampagne abgeschlossen habt und auf Stufe 45-50 seid.

Der Heilige Arzt in diesem Dungeon wird regelmäßig die anderen Bosse wiederbeleben, wenn ihr sie nicht zuerst tötet, also setzt eure Prioritäten richtig. Der zweite Capstone Dungeon befindet sich in der dritten Weltstufe und heißt Gefallener Tempel. Wenn ihr diesen Dungeon angehen wollt, solltet ihr Stufe 65-70 sein. Je niedriger deine Stufe ist, desto schwieriger wird er sein. Um diesen Schlussstein zu besiegen, müsst ihr einen besonders schwierigen Endgegner, Elias, den Überrest des Hasses, besiegen.


Shivta-Ruinen

Fliegen gehören zu den nervigsten Feinden in ganz Diablo 4. Sie sind klein, schwer zu sehen und manchmal merkt man gar nicht, dass sie über einem sind, bis man verlangsamt wird. Wenn du sie also hasst, sind die Shivta-Ruinen der perfekte Dungeon für dich, denn hier gibt es sie in Hülle und Fülle.

Diese alptraumhaften kleinen Feinde in Kombination mit einem Alptraum-Siegel machen das Verlies zu einem echten Alptraum. Noch schlimmer ist es, wenn die Fliegen erhöhte Lebenspunkte haben, was dazu führt, dass ihr zu viel Zeit auf diesen einen, winzigen Feind verwenden müsst.

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Maugans Werke

Maugans Werke ist vor allem wegen des Endbosses dieses Dungeons, dem Ritterrat, schwierig. Wenn ihr den ersten Capstone Dungeon in der zweiten Welt geschafft habt, seid ihr wahrscheinlich schon einmal auf diese Gruppe gestoßen (oder zumindest auf eine ähnliche). Der Ritterrat besteht aus dem Heiligen Arzt, dem Großinquisitor und dem Lord Commander.

Der Lord Commander ist so ziemlich der Standard-Kampfboss, aber der Großinquisitor und der Heilige Arzt sind äußerst lästig, da ersterer regelmäßig versucht, euch zu blenden und sich zu teleportieren, und letzterer die anderen wiederbelebt, wenn er nicht vorher ausgeschaltet wird. Verwenden Sie ein Alptraum-Siegel, und Sie können sich auf eine wunderbare Herausforderung gefasst machen.

Der Untergang des Champions

Der Dungeon Champion’s Demise kann ziemlich nervig sein, weil es nicht nur viele Feinde gibt (wie üblich), sondern diese Feinde auch eine Menge Betäubungen verursachen können und die Feinde mit hohem Schaden in der Nähe dies ausnutzen können. Du kannst dich nicht heilen, wenn du betäubt bist, was bedeutet, dass du einfach gezwungen bist, zuzusehen, wie deine Gesundheit schwindet, besonders wenn du immer wieder betäubt wirst.

Die Serie der Betäubung und des Verzehrs von Lebenspunkten endet nicht, sobald du den Endgegner erreichst, denn dieser, Kahzra, die Abscheulichkeit, kann das auch tun. Viel Spaß auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum, denn es wird eine frustrierende Zeit.

Die Höhle der Fohlen

In Ferals’ Den müsst ihr Animus-Träger jagen und sie in der Animus-Urne deponieren, wenn ihr den Hauptboss erreichen wollt. Das macht den Dungeon natürlich ziemlich lästig und garantiert, dass ihr auf viele Feinde trefft.

Dieses Problem kann sich noch verschlimmern, da in Ferals’ Den die Wahrscheinlichkeit, dass sich die Animusträger gruppieren, ziemlich hoch ist. Das bedeutet, dass ihr es mit Schwärmen von normalen Gegnern und zwei Eliten zu tun habt, die über eine Reihe von unglaublich frustrierenden Fähigkeiten verfügen können (Vergiften, Einfrieren und Beschwören sind die schlimmsten).

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Vizjerei Athenaeum

Das Athenäum von Vizjerei ist Teil der Questreihe Izel von Vizjerei, und zum größten Teil ist diese Reihe von Aufgaben vollkommen in Ordnung und machbar. Zumindest, bis man zum letzten Teil kommt. Nachdem Sie mit dem Altar interagiert haben, kommt Izel und ist plötzlich entschlossen, Sie zu töten, was in Ordnung ist – die meisten Nebenquests führen zu diesem Punkt.

Allerdings sind Izels Angriffe äußerst lästig, was ihren Dungeon ziemlich hart macht, besonders auf höheren Weltstufen. Sie kann euch verwundbar machen und dann einen Angriff mit hohem Schaden ausführen, der euch, wenn ihr nicht vorbereitet seid oder eure Gesundheit nicht ausreicht, mit einem Schuss erledigt.

Hexenwasser

Im Hexenwasser-Dungeon gibt es so viele Nangari-Orakel, dass die Wahrscheinlichkeit, für längere Zeit betäubt zu werden, sehr hoch ist. Wenn ihr über Fähigkeiten verfügt, die die Betäubung aufheben können, oder wenn die Zeit, in der die Kontrolle beeinträchtigt wird, verringert wurde, habt ihr wahrscheinlich keine Probleme.

Diejenigen unter euch, die nicht über solche Fähigkeiten verfügen, sollten einen Freund mitnehmen, der ihnen hilft. Auf höheren Schwierigkeitsgraden kannst du nur zuschauen, wie du immer wieder betäubt wirst und von unglaublich starken Gegnern so schnell getroffen wirst, dass dir die Tränke ausgehen, bevor du blinzeln kannst.

Negativste Affix-Alptraum-Verliese

Obwohl ihr in Albtraum-Verließen ein positives Affix erhalten könnt, das die Menge an Erfahrung, Gold oder anderen Dingen, die ihr in einem Verlies verdienen könnt, erhöht, gibt es eine Handvoll negativer Affixe, die euch das Leben nur noch schwerer machen. Affixe wie “Verräter” ermöglichen es Gegnern, euch tödlichen Schaden zuzufügen, wenn ihr von hinten getroffen werdet, was besonders frustrierend ist, wenn ihr in einem Dungeon landet, in dem ihr oft umschwärmt werdet.

Rüstungsbrecher ist genauso schlimm, denn er macht den superhohen Rüstungswert, für den du ewig geschliffen hast, praktisch nutzlos. Natürlich sind nicht alle negativen Affixe schrecklich, denn sie können im Allgemeinen umgangen werden, wenn man vorsichtig ist oder sich Zeit lässt, wie z.B. Trank-Brecher.

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Mahjoob’s Safehouse

Mahjoobs Safehouse enthält einen der härtesten Kämpfe und schwierigsten “Bosse” im Spiel (und Mahjoob ist technisch gesehen nicht einmal ein Boss). Auf den höheren Weltenstufen (Drei und Vier) ist dieser Kampf praktisch unmöglich, also seid nicht traurig, wenn ihr auf Weltenstufe Eins gehen müsst, um ihn zu besiegen.

Die Belohnungen werden zwar nicht so schön sein, aber wenigstens hast du es geschafft, ihn zu besiegen, oder? Mahjoobs Fähigkeit, Leben zu stehlen, ist der Fluch des Lebens, aber zum Glück kann sie mit Angriffen unterbrochen werden, die ihn betäuben oder vorübergehend außer Gefecht setzen.


Verliese der Qual AKA Tier 100 Alptraum-Verliese

Wollt ihr eine ernsthafte Herausforderung, die all eure Fertigkeiten und euren gesamten Build auf die Probe stellt? Dann begebt euch mit einem Tier 100-Alptraum-Siegel, das ihr selbst hergestellt habt, auf Weltstufe vier. Es ist nicht besonders wichtig, welchen Dungeon ihr wählt, da ihr wahrscheinlich sowieso so oft sterben werdet, dass ihr ihn vielleicht nicht einmal abschließen könnt.

Sobald ihr jedoch den Dungeon eurer Wahl betreten habt, solltet ihr euch darauf einstellen, dass dies die härteste Erfahrung sein wird, die ihr je in Diablo 4 gemacht habt. Diese Dungeons sind schmerzhaft und werden dafür sorgen, dass Sie das Wort “Schmerz” in seiner wahrhaftigsten, schrecklichsten Form erleben. Dennoch ist dies eines der wenigen Dinge, für die ihr euer Gold ausgeben solltet, um sie auszuprobieren.

Thomas Müller