Diablo 4: Alle Crowd Control Effekte erklärt

Diablo 4: Alle Crowd Control Effekte erklärt
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In den heiligen Hallen und der offenen Welt von Diablo 4 werden Sie sich ohne zu zögern durch Horden von dämonischen Monstern schnitzen. Der langsame und methodische Kampf aus dem Leveling-Prozess wird durch pure Geschwindigkeit und Effizienz ersetzt, die Monster in eine glorreiche Beuteexplosion verwandeln.

Doch wie jeder weiß, der schon einmal einen Fuß in höhere Ränge gesetzt hat, folgt auf einen Statuseffekt in der Regel ein weiterer – und noch einer, bis eure Lebenspunkte auf null gesunken sind. Vom frustrierenden “Betäuben”, bei dem ihr die Ausweichen-Taste gedrückt halten müsst, bis hin zu den eisigen Klauen von “Einfrieren”, die euren flinken Krieger in ein zitterndes Eis am Stiel verwandeln, gibt es in Diablo 4 viele Statuseffekte, die entmystifiziert werden müssen.

Kühlen und Gefrieren

Hüten Sie sich vor Gegnern, die Erfrierung und Einfrieren anwenden können, da diese Statuseffekte die meisten Ihrer Todesfälle in Diablo 4 verursachen. Erkältung verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit eines Ziels und führt schließlich zu Einfrieren, was es komplett zum Stillstand bringt und Bewegung und Angriffe verhindert. Wie bei den meisten Statuseffekten kannst du dich mit Fertigkeiten wie “Unaufhaltsam” aus diesem Zustand befreien. Wenn nicht, ist das eine harte Lektion dafür, dass man vergessen hat, eine defensive Fertigkeit einzusetzen.

Für diejenigen, die sich gegen Dämonen einsetzen wollen, haben Hexenmeister einen ganzen Fertigkeitenbaum und legendäre Aspekte, mit denen sie Gegner einfrieren und zerschmettern können. Schurken können mit ihren Kältetropfen oder der Kältespezialisierung auch zusätzliche Kontrolle über die Menge ausüben.

Benommenheit

Benommenheit ist ein Statuseffekt, der Feinde daran hindert, anzugreifen oder Fertigkeiten einzusetzen, aber sie können sich immer noch bewegen. Schurken sind die einzige Klasse, die über Rauchgranaten, Verbesserte Wirbelklingen und Disziplinierter Schwung von Haus aus Zugang zu diesem Übel hat. Benommenheit spielt eine wichtige Rolle bei ihrer Überlebensfähigkeit im Nahkampf und bietet als Schlüsselwort einige Nischenkombos.

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Benommenheit ist im PvP sehr effektiv, da es eine leicht zugängliche Möglichkeit darstellt, Feinde für ein paar wertvolle Sekunden zum Schweigen zu bringen. Darüber hinaus aktiviert der legendäre Aspekt des Schurken “Unheimlicher Verrat” die Tarnung, nachdem er einem betäubten Gegner direkten Schaden zugefügt hat, sodass ihr nahtlos in den Kampf ein- und aussteigen könnt.

Furcht

Furcht entzieht deinem Charakter die Kontrolle und veranlasst ihn, hilflos vor dem Ziel zu fliehen, was das direkte Gegenteil von Taunt ist. Furcht ist leicht zu vermeiden, wenn man sich dessen bewusst ist, da der Elite-Feind einen roten Kreis auf den Boden zeichnet, bevor er explodiert. Furcht ist zwar lästig und für sich genommen meist harmlos, wird aber in Kombination mit Ruhigstellen tödlich, da sie wie eine längere Betäubung wirkt.

Verlangsamen und Ruhigstellen

Verlangsamung senkt, wie das Wort schon sagt, die Bewegungsgeschwindigkeit der betroffenen Einheit. Während “Abkühlung” technisch gesehen eine Form von “Verlangsamung” ist, wird bei ersterer der Effekt “Eingefroren” erst nach einer ausreichenden Anzahl von anhaltenden Anwendungen angewendet. Schurke und Nekromant haben viele passive Fertigkeiten, um auf den Statuseffekt zuzugreifen und ihn zu ihrem Vorteil zu nutzen, wie z. B. die Fertigkeit Terror, die verlangsamten Feinden zusätzlichen Schaden zufügt.

In der Zwischenzeit verwurzelt Immobilisieren die betroffenen Einheiten an Ort und Stelle und hindert sie daran, sich zu bewegen, aber nicht daran, anzugreifen oder zu zaubern. Der Druide verfügt über viele Fähigkeiten, mit denen er Feinde aufhalten kann, wie z. B. die mächtige Fähigkeit “Giftkriecher”.

Rückschlag, Niederschlag und Betäubung

Rückstoß ist ein Verschiebungs-Statuseffekt, der die Aktionen des Ziels unterbricht und es vom Zaubernden wegstößt. Der Tritt, der Sprung und der Angriff des Barbaren stoßen alle Feinde gewaltsam weg – “Mächtiger Tritt” und “Verstärkter Angriff” gewähren sogar zusätzliche Massenkontrolle, wenn die Feinde gegeneinander oder gegen eine Wand gestoßen werden.

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In der Zwischenzeit fegt der Knockdown ein Ziel von den Füßen und hindert es daran, sich zu bewegen oder irgendwelche Aktionen auszuführen. Viele harte Gegner haben schlecht vorbereitete Angriffe, die Spieler im Spiel niederschlagen können; halten Sie Ausschau nach größeren Gegnern mit langen, nach oben gerichteten Schwüngen. Außerdem ist “Niederschlagen” funktionell derselbe Statuseffekt wie “Betäuben”, und der einzige wirkliche Unterschied ist die Interaktion mit den Schlüsselwörtern. So werden zum Beispiel zwei der passiven Fähigkeiten des Barbaren, “Keine Gnade” und “Wutanfall”, ausgelöst, wenn er betäubte Gegner angreift, während betäubte Ziele nicht erwähnt werden.

Ziehen

Ziehen ist ein besonders gefährlicher Statuseffekt für anfällige Klassen mit großer Reichweite, da er sie in die Nahkampfreichweite des Zaubernden zieht. Der berüchtigtste Feind, der diesen Effekt einsetzt, ist der herzzerreißende Schlächter, der euch schnell mit seinem Haken anzieht, wenn ihr versucht, wegzulaufen. Der Statuseffekt ist eine willkommene Ergänzung für ganze Gruppen beim Farmen von Dungeons, da er es dem Team ermöglicht, alle seine Fähigkeiten in einem Bereich zu konzentrieren.

Die Klassen, die diesen Effekt nutzen können, sind der Barbar mit “Stahlgriff”, der Hexenmeister mit “Inferno” und der Schurke mit “Todesfalle”. Ein unterstützender Schurke, der sich auf seine Fallen stützt, ist in schwierigen Inhalten ein sehr gefragter Teamkamerad, da er zahlreiche Statuseffekte auf jedes Pack ziehen, kontrollieren und anwenden kann.

Tether

Fesselung ist der neueste Statuseffekt, der euch in Diablo 4 das Leben schwer macht. Er ähnelt dem Immobilisieren, bei dem ihr für eine lange Zeit an einen kleinen Bereich gefesselt seid, aber ihr könnt das Objekt zerstören, das euch festhält, um euch zu befreien. Du kannst das Objekt schnell finden, indem du der Kette folgst, die dich oder deine Verbündeten festhält. Wenn du es mit Endgegnern oder Ereignissen zu tun hast, halte Ausschau nach Totems oder Säulen, die nur darauf warten, dass du dich in ihren Radius bewegst.

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Thomas Müller