Diablo 4 1.03 Aktualisierung: Riesige Buffs für alle Klassen

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Laut den Patch Notes 1.03 haben alle Klassen große Buffs erhalten, die das allgemeine Spielerlebnis und die Balance verbessern sollen. Die Erfahrungsbelohnungen und Beutebeute wurden für das Abschließen von Alptraum-Dungeons und das Töten von Monstern deutlich erhöht. Die verschiedenen Stärkungszauber, Ausrüstungsboni und etwas Geld in Diablo 4 sind sehr hilfreich für euren Fortschritt, wodurch das Aufleveln schneller und lohnender wird.

Barbaren


Diese Klasse hat bedeutende Verstärkungen erhalten, einschließlich Fertigkeiten – Lungenschlag: Grundschaden erhöht, Wut erzeugt, Ausschlag erhöht und Abklingzeitverkürzungen für verschiedene Fertigkeiten.

Einige der bemerkenswertesten Änderungen sind:
Fertigkeiten: Ausschlag – Die Verstärkung von Ausschlag wurde von 10% auf 20% erhöht und die erzeugte Wut auf 11 erhöht.

Sprung – Die Verlangsamung von “Mächtiger Sprung” wurde von 50% auf 70% erhöht.

Die Alten rufen: Der Bonus für das Angriffstempo von Prime Call of the Ancients wurde von 10 % auf 20 % erhöht. Die Abklingzeit des Buffs wurde von Eisen auf alle Fälle reduziert. Der Grundschaden von “Rammender Schlag” wurde von 75% auf 112% erhöht.

Insgesamt werden Barbaren gestärkt, nicht geschwächt. Der Schaden von Legendären Aspekten wurde bei vielen Bul-Kathos’ Erdbeben, Staubteufel, Windflüchter, Teuflisch, Eisen und Krieger erhöht. Bei zwei Diablo 4-Gegenständen wurde der Schaden von Overkill und Höllenhammer erhöht, so dass Barbaren einen großen Buff erhielten.

Druide


Diese Klasse erhielt signifikante Buffs, darunter eine Erhöhung des Grundschadens, eine Erhöhung der erzeugten Geister und eine Verringerung der Abklingzeit für verschiedene Fertigkeiten.

Ich weiß, dass einige Leute es benutzen. Der Grundschaden wurde erhöht, oder der generierte Geist der Klaue wurde erhöht, während der Doppelangriff der Klaue von 10% auf 15% erhöht wurde. Der Grundschaden von “Wilde Klaue” wurde erhöht, also wird der Grundschaden von “Maul” einfach gebufft; der generierte Geist wurde erhöht. Die Dauer von ‘Verbesserter Blitzsturm’ wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.

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Nekromant


Diese Klasse erhielt bedeutende Buffs, darunter eine Erhöhung des Grundschadens, eine Erhöhung der erzeugten Essenz und eine Verringerung der Abklingzeit für verschiedene Fertigkeiten.

Einige der bemerkenswertesten Änderungen sind:
Ernten

Der Grundschaden wurde von 12% auf 13% erhöht.

Die Abklingzeit von ‘Akolyth ernten’ zwischen Leichen wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.

Zersetzen

Der Grundschaden wurde von 30% auf 33% erhöht; die Essenz pro Sekunde wurde von 7 auf 8 erhöht; die Häufigkeit von Leichen wurde von 2,5 auf 2 Sekunden erhöht.

Hämorrhagie

Der Grundschaden wurde von 25% auf 27% erhöht.

Die erzeugte Essenz wurde von 8 auf 9 erhöht.

Knochensplitter

Der Grundschaden wurde von 8% auf 9% erhöht.

Die erzeugte Essenz wurde von 6 auf 7 erhöht.

Dornen, Legendäres Bersten des Knochens und Fleischzerfleischen wurden erhöht. Sie buffen einfach alle Klassen und machen das Spiel noch unterhaltsamer.

Schurke


Diese Klasse hat wichtige Verstärkungen erhalten, darunter Belebender Schlag, Herzsucher, Klingenverschiebung, Gewaltiger Pfeil, Pfeilregen usw.

Der Zweck dieser Verstärkungen ist es, den Schurken angenehmer zu machen und die Verfügbarkeit bestimmter Fertigkeiten zu erhöhen.

Einige der bemerkenswertesten Änderungen sind:
Belebender Schlag gibt Buffs. Ich will ehrlich sein, Rogue fühlt sich schon gut an. Primärschaden von 30% auf 75%, das ist sehr gut. Heartseeker hat sich für mich nicht so gut angefühlt, als ich ihn benutzt habe.

Kraftvoller Pfeil erhöht; Sperrfeuer-Basisschaden erhöht. Das ist großartig. Jeder bekommt eine Verstärkungsmethode. Caltrops wurde erhöht, und die Abklingzeit von Smoke Grenade wurde verringert.

Pfeilregen fühlt sich müllig und furchtbar an. Ihre Abklingzeit wurde verringert und der Prime-Pfeilregen wurde von 20% auf 30% erhöht.

Das ist eine Art von Twisting Blades Buff, und dann Eyes in the Dark, Death Trap Abklingzeit reduziert, so bin ich eigentlich überrascht, dass sie buffed der Rogue. Das scheint ein guter Hexenmeister zu sein.

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Hexenmeister


Diese Klasse hat bemerkenswerte Buffs erhalten, darunter Funken, Frostblitz, Feuerblitz, Geladener Bolzen, Verbrennen, Feuerball, etc.

Einige der bemerkenswertesten Änderungen sind:
Wir verstärken alle grundlegenden Angriffe, d.h. der Grundschaden wurde erhöht, der Schaden von “Verbesserter Funke” und “Flackernder Funke” wurde erhöht; der Schaden von “Frostblitz” und “Feuerblitz” wurde erhöht und der Schaden von “Geladener Blitz” wurde erhöht.

Incinerate braucht einen massiven Buff: Grundschaden erhöht, erhöhter Schaden erhöht. Das ist ziemlich gut, ein ziemlich anständiger Buff für die gesamte Palette. Zum Beispiel sind die Manakosten von Feuerball gesunken, das ist gut.

Der anfängliche Grundschaden von Frozen Orb wurde erhöht, der Grundschaden von Explosion wurde erhöht, und Greater, aber das sind nur Buffs wie bei vielen anderen Dingen. Hier wurde der Grundschaden von Blizzard erhöht, die Verwundbarkeit von Ice Blades erhöht, der Schadensbonus von Lightning Spear erhöht, und der Grundschaden von Crackling Energy erhöht.

Fazit


Der Stärkungszauber jeder Klasse wurde erhöht. Ich kann bei keiner Klasse einen Nerf erkennen. Das ist sogar ein leichter Nerf. Abgesehen davon hat der Zauberer auch einen Buff bekommen, und das war’s auch schon. Jeder hat einen Buff bekommen, es gibt keinen Grund, dass wir immer alles nerfen müssen, um die Balance zu halten, und man sollte auch die Möglichkeit haben, Sachen zu buffen. Ich denke, das ist ein sehr allgemeiner Punkt.

Thomas Müller