Destiny 2: Die letzte Form Übersicht

Destiny 2: Die letzte Form Übersicht
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The Final Shape ist die neue Erweiterung von Destiny 2, die die Spieler auf eine Reise ins blasse Herz des Reisenden für einen finalen Showdown mit dem Zeugen schickt. Dieses neue Ziel, ein Reich unendlicher Möglichkeiten, das aus Licht und Dunkelheit geboren wurde, ist das erste lineare Gebiet in Destiny 2 und bietet einen klaren Pfad, dem die Spieler folgen können. Das blasse Herz, das sowohl vertraut als auch unheimlich gestaltet ist, wird gefährlicher, je tiefer die Spieler vordringen, wobei nach der Kampagne neue Geheimnisse und Aktivitäten freigeschaltet werden. In diesem Überblick werfen wir einen Blick auf alle neuen Features und Änderungen, die mit „Final Shape“ ins Spiel kommen, und heben die wichtigsten hervor.

Neue Supers und Aspekte


In The Final Shape werden die charakteristischen Licht-Unterklassen mit neuen Supers und Aspekten erweitert.

  • Solar-Warlocks erhalten die Super “Song of Flame”, die Feinde mit überladenen Fähigkeiten vernichtet und die Solar-Waffen der Verbündeten stärkt. Ihr neuer Aspekt erschafft eine Solar-Seele, die Feinde aus der Ferne verbrennt.
  • Leere-Titanen führen das “Twilight Arsenal” ein, das drei Leere-Äxte beschwört, die Feinde zersetzen und von nahegelegenen Wächtern aufgehoben werden können. Ihr Leere-Aspekt erschafft einen beweglichen Schild, der Energie absorbiert und in einem massiven Angriff freisetzt.
  • Arkus-Jäger werden agiler mit “Storm’s Edge”, einer Super, bei der ein elektrisierter Dolch geworfen wird, der Teleportation und wirbelnde Schläge ermöglicht. Ihr Arkus-Aspekt katapultiert sie weiter in die Luft, um schädliche Effekte anzuwenden.

Prismatische Unterklasse


In “The Final Shape” beginnen die Spieler mit einem vollständig abgeschlossenen prismatischen Build, der eine Reihe von Licht- und Dunkelheitsfähigkeiten, Aspekten und ein vollständiges Set von Fragmenten umfasst. Diese Zusammenstellung ermöglicht es den Spielern, aus verschiedenen Fähigkeiten für jede Wächter-Klasse zu wählen. Bungies Ziel ist es, neue und interessante Build-Crafting-Optionen einzuführen, um Destiny 2 spannend und dynamisch zu halten. Einige wenig genutzte Fähigkeiten sowie andere, die spannende neue Interaktionen versprechen, wurden integriert, um das Gameplay zu verbessern.

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Prismatischer Jäger

  • Supers: Storm’s Edge, Goldene Kanone, Silence and Squall, Silkstrike, Shadowshot: Deadfall.
  • Klassenfähigkeiten: Scharfschützenausweichrolle, Spielerrollenausweichrolle, Akrobatische Ausweichrolle, Blink, Falle.
  • Bewegungsmodi: Hoher Sprung, Strafe-Sprung, Dreifachsprung, Threaded Spike, Magnetgranate.
  • Nahkampffähigkeiten: Kombination-Schlag, Messertrick, Welkende Klinge, Grapple, Stilvoller Exekutor.
  • Granatenfähigkeiten: Arkus-Blitzgranate, Schwarmgranate, Dämmerfeldgranate, Threaded Specter.
  • Aspekte: Aufstieg, Gunpowder Gamble, Winter’s Shroud.

Prismatischer Titan

  • Supers: Twilight Arsenal, Donnersturz, Klingenwut, Hammer der Sonne, Eisbruch.
  • Klassenfähigkeiten: Hohe Barrikade, Rallye-Barrikade, Thruster, Hammerschlag, Schauer-Schlag.
  • Bewegungsmodi: Hoher Lift, Strafe-Lift, Katapult-Lift, Thermitgranate, Gletschergranate.
  • Nahkampffähigkeiten: Schildwurf, Donnerklang, Rasende Klinge, Weihe, Diamantlanze.
  • Granatenfähigkeiten: Unterdrückergranate, Impulsgranate, Fesselgranate.
  • Aspekte: Unzerbrechlich, Knockout, Drengr’s Peitsche.

Prismatischer Warlock

  • Supers: Song of Flame, Nova-Bombe: Kataklysmus, Sturmtrance, Winterzorn, Nadelsturm.
  • Klassenfähigkeiten: Heilungsriss, Stärkungsriss, Phönix-Tauchgang, Blink, Arkane Nadel.
  • Bewegungsmodi: Strafe-Gleiten, Kontrolliertes Gleiten, Penumbrale Explosion, Threadling-Granate.
  • Nahkampffähigkeiten: Verbrennungsschnippen, Taschensingularität, Kettenblitz, Kälteeinbruchgranate, Weber’s Ruf.
  • Granatenfähigkeiten: Heilungsgranate, Vortexgranate, Sturmgranate, Frostwächter.
  • Aspekte: Hellion, Füttere die Leere, Blitzschlag.

Prismatische Fragmente
Hier ist die Liste der derzeit bekannten prismatischen Fragmente, die mit der Veröffentlichung von Final Shape hinzugefügt werden. Beachte jedoch, dass wahrscheinlich noch mehr Fragmente vorhanden sein werden und diese Liste möglicherweise unvollständig ist.

Facet of Balance
Das schnelle Besiegen von Zielen mit Lichtschaden gewährt Nahkampf-Energie. Das schnelle Besiegen von Zielen mit Dunkelschaden gewährt Granaten-Energie.

Facet of Bravery
Das Besiegen von Zielen mit Granaten gewährt Volatile Geschosse für deine Leere-Waffen. Das Besiegen von Zielen mit finalen Nahkampf-Angriffen gewährt Entwirrende Geschosse für deine Strang-Waffen.

Facet of Dawn
Treffer mit aufgeladenen Nahkampf-Angriffen gegen Ziele machen dich strahlend. Finale Nahkampf-Angriffe machen sowohl dich als auch nahe Verbündete strahlend.

Facet of Defiance
Finisher erzeugen eine Detonation, die entweder Schockt, Versengt, Verlangsamt, Trennt oder Ziele Volatil macht, abhängig vom Schadens-Typ deines ausgerüsteten Supers.

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Facet of Dominance
Deine Leere-Granaten Schwächen Ziele, und Arkus-Granaten Schocken Ziele.

Facet of Generosity
Das Besiegen von Zielen im Transzendenten Zustand erzeugt Machtkugeln für deine Verbündeten.

Facet of Grace
Schaden an Zielen mit kinetischen Waffen gewährt dir zusätzliche Transzendenz-Energie. Das Besiegen von Zielen mit deinem Super gewährt dir und nahegelegenen Verbündeten zusätzliche Transzendenz-Energie.

Facet of Hope
Während du einen Elementar-Buff hast, regeneriert sich deine Klassenfähigkeit schneller.

Facet of Justice
Während du transzendent bist, explodieren deine finalen Fähigkeits-Treffer.

Facet of Protection
Wenn du von Feinden umgeben bist, bist du widerstandsfähiger gegen eingehenden Schaden.

Facet of Purpose
Das Aufsammeln einer Machtkugel gewährt entweder Verstärkt, Wiederherstellung, Frost-Rüstung, Gewebte Post oder Überschild, abhängig vom Schadens-Typ deines ausgerüsteten Supers.

Facet of Ruin
Dies erhöht die Größe und den Schaden der Explosion, wenn du einen Stasis-Kristall oder ein eingefrorenes Ziel zerschmetterst, und vergrößert die Solar-Entzündungen.

Neue Destination – Das Blasse Herz


„Das Letzte Shape“ führt eine neue Kampagne ein, die im Blassen Herz spielt, einem mystischen Reich im Inneren des Reisenden. Spieler besuchen Orte aus früheren DLCs, geleitet von Cayde-6. Die Kampagne umfasst eine neue Feindesrasse namens die Schrecken, mit verschiedenen Feindtypen, die Dunkelheitskräfte einsetzen.

Exotische Klassenitems und Neue Waffen


Es werden exotische Klassenitems eingeführt, die mit zwei exotischen Perks aus anderen Items ausgestattet sind und damit bisher ungeahnte Möglichkeiten für Build-Crafting bieten. Spieler können diese Items durch eine neue Aktivität erwerben, die nach dem ersten Abschluss des Raids freigeschaltet wird. Das Add-on bringt auch neue Exotics und Waffensubfamilien, darunter das Fusionsgewehr Tessellation sowie zurückkehrende Klassiker wie Khvostov und Red Death. Bungie deutet auch neue Waffentypen an, darunter Unterstützungswaffen und homing-Raketen-Sidearms.

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Der Letzte Shape Raid – Rand der Erlösung


„Das Letzte Shape“ umfasst den Raid „Rand der Erlösung“, der am 7. Juni 2024 startet. Dieser Raid dient als großes Finale der Licht- und Dunkelheit-Saga. Bungie hat auch bestätigt, dass im Laufe des Jahres zwei Dungeons veröffentlicht werden.

Nach dem Add-on wird Destiny 2 von einem saisonalen Modell auf einen episodischen Ansatz umsteigen. Die ersten drei Episoden – Echoes, Revenant und Heresy – bestehen jeweils aus drei sechs Wochen langen Akten. Diese Episoden konzentrieren sich auf die Konsequenzen und Nachwirkungen von „Das Letzte Shape“ und bieten neue Quests, Belohnungen und Aktivitäten. Jede Episode wird eine exotische Waffe, Missionen, Aktivitäten und Artefakt-Mods enthalten, wobei Saisonpässe zusätzlichen Inhalt bieten.

„Das Letzte Shape“ ist nicht das Ende von Destiny 2


Während „Das Letzte Shape“ die Licht- und Dunkelheit-Saga abschließt, wird Destiny 2 mit weiteren Geschichten und Abenteuern fortgesetzt. Bungie plant, das Universum mit neuen episodischen Inhalten zu erweitern, um die Spieler kontinuierlich zu fesseln.

Thomas Müller