Der beste Moment von Final Fantasy 16 ist eine schaurige Nebenquest in Northreach

Der beste Moment von Final Fantasy 16 ist eine schaurige Nebenquest in Northreach
Verbreite die Liebe

So dankbar ich auch für Clives Hintern bin, die Versuche von Final Fantasy 16, erwachsen zu sein, fühlen sich gezwungen an, als ob es versucht, jeden letzten Tropfen aus seiner frechen 18+-Einstufung herauszuquetschen. Trotz dieser Verzweiflung in den größten Momenten der Dunkelheit gibt es ein paar kleine Momente, in denen die erwachsenen Themen nicht nur zum Nachdenken über meine eigene Existenz anregen, sondern auch zu den besten des Spiels gehören. Das stimmt, sogar besser als Clives glänzende Wangen.

Nach etwa zehn Stunden Spielzeit findet sich Clive in Northreach wieder, einem viel nobleren Teil von Valisthea, der von spießigen Adligen und üppigem Ackerland geprägt ist. Abgesehen davon, dass du hier zum ersten Mal siehst, wie das eine Prozent lebt, seit du Rosaria verlassen hast, ist Northreach das bisher offenste Gebiet, mit weiten Feldern, die das Meer überblicken, umgeben von umherstreifenden Chocobos und Monstern, die Clive erlegen kann. Endlich hast du die Freiheit, alles zu erkunden und in dich aufzunehmen.

So schön Northreach auch ist, irgendetwas stört mich sofort. Die meisten erkundbaren Gebiete von Final Fantasy 16 haben eine fröhliche Hintergrundmusik, aber das Hauptthema von Northreach ist ein unharmonisches Summen, das Angst verbreitet und auf etwas Dunkles hinweist, das unter den Grasebenen passiert.

Auf diesen Grasebenen stieß ich auf ein kleines Mädchen namens Lisette, die nach ihrem verlorenen Haustier Chloe rief, das als “wunderschönes weißes Haar” und als “so ein braves Mädchen” beschrieben wird. Obwohl ich die Nebenquests eigentlich ignoriert hatte, um mich auf die Haupthandlung zu konzentrieren, übernahm mein Heldenkomplex das Steuer und ich bot sofort an, bei der Suche nach dem Haustier zu helfen und Northreach dadurch hoffentlich ein wenig heller zu machen.

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Nach einigem Suchen auf den Feldern wies mir eine ältere Frau den Weg zu einer Windmühle in der Nähe von Lisette, die ein guter Ort zu sein schien, um nach einem Hund, einem Chocobo, einer Katze oder einem anderen seltsamen Tier zu suchen, das man in Final Fantasy als Haustier hält. Auf dem Weg zur Windmühle übte ich mein kitschigstes Heldenlächeln, aber ich hätte stattdessen mein trauerndes Kopfschütteln üben sollen, als ich über eine tote Frau stolperte, die auf dem Bauch lag und deren aschfahle Haut darauf hindeutete, dass sie sich zu sehr auf Magie verlassen hatte. Ein Tod, der für Träger im Reich Valisthea nur allzu häufig vorkommt.

Wie sich herausstellte, war Chloe gar kein Tier – sie war eine Trägerin, die Bezeichnung für Magier oder Zauberer in Final Fantasy 16. Lisette hielt sie als Sklavin und zwang sie, ihre Magie einzusetzen, bis sie starb. Sie war auch nicht die erste, denn Chloe war nur ein Name, den Lisette für alle ihre Haustiere verwendete, scheinbar ohne zu wissen oder sich dafür zu interessieren, dass jeder neue Träger eine andere Person war. Es ist ein unglaublich deprimierender Moment, der nur durch die Prügel, die Clive Lisette verpasst, etwas besser wird. Sie beendet das Abenteuer weinend neben dem leblosen Körper und zieht hoffentlich Bilanz über ihr verwöhntes kleines Leben.

Die Versuche von Final Fantasy 16, erwachsen und schockierend zu sein, sind normalerweise offensichtlich und plump, aber dieser kurze Boxenstopp hat es geschafft, mir den Wind aus den Segeln zu nehmen, wie nichts anderes im Spiel bis zu diesem Zeitpunkt. Er fängt die Not der Träger und ihre Position als Sklaven und Spielzeuge für die Oberschicht ein und untergräbt gleichzeitig die Erwartungen an ein Rollenspiel als großer Fantasy-RPG-Held, was nicht in die Welt von Valisthea passt. Ich hoffe, dass es in Final Fantasy 16 noch ein paar Momente gibt, die mich zwingen, den Controller wegzulegen und zweimal über die Welt nachzudenken, die ich zu retten versuche.

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Maximilian Schmitt