Ihr wollt eine Waldläufer-Klasse oder einen Fernkampf-Charakter in Baldur’s Gate 3 erstellen und fragt euch, welches Volk am besten für Bögen oder Armbrüste geeignet ist? Hier ist die Antwort!
In der Welt von Baldur’s Gate 3 kann die Wahl der Rasse einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis haben, vor allem wenn ihr einen neuen Charakter erstellt. In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns auf die besten Baldur’s Gate 3-Rassen für die Waldläufer-Klasse und den Fernkampf mit Bögen & Armbrüsten, um den bestmöglichen Build zu erstellen. Die Völker bieten einzigartige Fähigkeiten, Fertigkeiten und Eigenschaften, die eure Effektivität als Bogenschütze oder Fernkampfzauberer verbessern können. In diesem Leitfaden stellen wir euch die vier besten Völker für ein Fernkampf-Build vor und erklären, warum sie sich auszeichnen.
Denkt jedoch daran, dass es euer Charakter ist und jede Rasse, die ihr wählt, die richtige sein wird. Die Wahl einer dieser vier Klassen verschafft euch jedoch einen leichten Vorteil und kann euch dabei helfen, in den bevorstehenden anspruchsvollen Kämpfen erfolgreich zu sein.
Inhalt
Welches ist die beste Waldläufer-Rasse in Baldur’s Gate 3?
Die beste Rasse für Waldläufer und Fernkampf in Baldur’s Gate 3 ist der Waldelf. Die bemerkenswerte Beweglichkeit der Waldelfen, gepaart mit ihrer Beherrschung von Lang- und Kurzbogen, verschafft ihnen einen erheblichen Vorteil, wenn sie Feinde aus der Ferne angreifen. Vergleicht man die Waldelfen mit anderen Völkern, so ist ihre einzigartige Kombination aus Bewegungsgeschwindigkeit, Geschicklichkeit und der natürlichen Fähigkeit, die beste strategische Position zu finden, die beste Wahl für die Waldläufer-Klasse und den Fernkampf mit Bögen und Armbrüsten.
1 Waldelfe
Der Waldelf ist eine Unterrasse der Elfen und dank seiner außergewöhnlichen Beweglichkeit und seiner Vorliebe für die Natur eine bemerkenswerte Wahl für ein Waldläufer-Build mit großer Reichweite. Eine schnelle Bewegungsgeschwindigkeit von 10,5 m sorgt für eine fantastische Mobilität auf dem Schlachtfeld und ermöglicht es ihnen, eine strategische Position für optimale Schüsse zu finden. Als Waldelfe besitzt du außerdem die Fähigkeit der Nachtsicht, die es dir ermöglicht, auch bei schlechten Lichtverhältnissen zu sehen. Deine scharfen Sinne und deine Feenabstammung machen dich resistent gegen Zaubereffekte, was dich in kritischen Situationen retten kann. Die Beherrschung von Langschwert, Kurzschwert, Langbogen und Kurzbogen gibt dir die Flexibilität, die andere Klassen nicht haben. Du wirst aus der Ferne eine gefährliche Kraft sein. Diese Rasse zeichnet sich durch ihre Tarn- und Schleichfähigkeiten aus, was dir die Eigenschaft Maske der Wildnis verleiht. Die Überlieferungen der Waldelfen erzählen von ihrer Meisterschaft im Bogenschießen, was sie zu einer perfekten Ergänzung für die Klassen Waldläufer oder Schurke macht.
2 Drow
Drows, egal ob sie der Unterrasse der Lolth oder der Seldarine angehören, bringen mit ihrem dunklen Erbe einzigartige Vorteile für einen Waldläufer-Build. Ihre überlegene Dunkelheitssicht lässt dich in der Dunkelheit sehen, als wäre es schwaches Licht, was dir in schattigen Umgebungen einen Vorteil verschafft. Das ist ein entscheidender Vorteil in Dungeons und Schatten oder sogar in schlecht beleuchteten Gebäuden, von denen ihr in Baldur’s Gate 3 viele antreffen werdet. Die Fähigkeit, einmal pro langer Pause Feenfeuer zu zaubern, kann das Spiel verändern und euch einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen betroffene Feinde verschaffen. Kombiniert man diese Eigenschaften mit der Beherrschung von Handarmbrüsten, wird man zu einem furchterregenden Fernkämpfer. Die geheimnisvolle und rätselhafte Natur der Drow macht sie zu einer natürlichen Ergänzung für Schurken-, Hexenmeister- oder Waldläufer-Klassen.
3 Leichtfüßiger Halbling
Wenn es um Verstohlenheit und Vielseitigkeit geht, ist der Lichtfuß-Halbling eine ausgezeichnete Wahl für ein Fernkampf- und Waldläufer-Build. Dank der Eigenschaft Tarnkappe kannst du dich unbemerkt durch Menschenmengen und Schlachtfelder bewegen und hast so die Chance, präzise Schüsse zu landen oder Gefahren auszuweichen. Deine Glückseigenschaft verleiht dir ein Händchen dafür, ungünstige Situationen zu deinem Vorteil zu wenden, und bewahrt dich davor, kritische Treffer zu landen. Obwohl ihr von kleiner Statur seid, könnt ihr euch dank eurer Grundgeschwindigkeit anständig auf dem Schlachtfeld fortbewegen. Diese Unterrasse eignet sich dank ihrer Talente und Anpassungsfähigkeit hervorragend als Schurke, Barde oder Waldläufer.
4 Tiefgründiger Gnom
Tiefe Gnome, die für ihre Gerissenheit und ihre Verbundenheit mit der Erde bekannt sind, sind eine faszinierende Wahl für ein Fernkampf-Build. Die Gnomen-Eigenschaft Gerissenheit gewährt dir einen Vorteil bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Würfen gegen Magie, was dir einen wertvollen Schutz gegen Zauberwirker bietet. Deine überragende Nachtsicht erlaubt es dir, mit bemerkenswerter Klarheit in die Dunkelheit zu blicken, was deine Treffsicherheit in schwach beleuchteten Umgebungen erhöht. Die Eigenschaft Steintarnung lässt dich mit der natürlichen und felsigen Umgebung verschmelzen und erhöht deine Chancen, dich zu tarnen und vor Feinden verborgen zu bleiben. Die natürlichen Talente eines Tiefen Gnoms passen gut zu den Klassen Schurke und Waldläufer, so dass du dich in Baldur’s Gate 3 als hinterhältiger und präziser Fernkämpfer auszeichnen kannst.
Beste Rasse für Waldläufer Klasse und Fernkampf Zusammenfassung
Hier sind alle verwendeten Begriffe und Buffs, die diese Klassen in Baldur’s Gate 3 besitzen:
- Dunkelheitssicht: Die Fähigkeit, bei schwachem Licht oder in der Dunkelheit zu sehen, ohne eine Lichtquelle zu benötigen.
- Überlegene Dunkelheitssicht: Erhöhte Dunkelheitssicht, die es erlaubt, in der Dunkelheit weiter zu sehen.
- Bewegungsgeschwindigkeit: Wie schnell sich dein Charakter auf dem Schlachtfeld bewegen kann.
- Feenhafte Abstammung: Resistenz gegen Zaubereffekte und Immunität gegen Einschläfern.
- Vorteil: Mechanismus, der eine bessere Erfolgschance bei bestimmten Aktionen, wie z.B. Angriffswürfen, gewährt.
- Beherrschung: Deine Fertigkeit und Vertrautheit mit bestimmten Waffen oder Fähigkeiten.
- Cantrip: Ein Zauber, der nach Belieben gewirkt werden kann und oft für nützliche oder kleinere magische Effekte verwendet wird.
- Unterrasse: Eine Variante einer Hauptrasse, mit besonderen Merkmalen und Fähigkeiten.
- Schleichen: Die Fähigkeit, sich lautlos zu bewegen und vor Feinden verborgen zu bleiben.
In Baldur’s Gate 3 kann deine Rasse deine Effektivität als Waldläufer und Fernkämpfer erheblich beeinflussen. Egal, ob du dich für den flinken Waldelfen, den verstohlenen, leichtfüßigen Halbling oder den dunklen und geheimnisvollen Drow entscheidest, deine Wahl wird deine Fähigkeiten, Eigenschaften und sogar deine Rolle in deiner Gruppe beeinflussen. Wenn du die einzigartigen Vorteile jedes Volkes kennst, kannst du einen fesselnden Charakter erschaffen, der perfekt dafür geeignet ist, Feinde aus der Ferne auszuschalten.