Alle WoW Classic Zonen nach Stufe

Alle WoW Classic Zonen nach Stufe
Verbreite die Liebe

In World of Warcraft Classic geht es, anders als in der Verkaufsversion des Spiels, um die Reise und die Freunde, die man auf dem Weg trifft. Aber während Quests dich vielleicht dazu bringen, Waren in einer Region auszuliefern, muss das nicht bedeuten, dass du die entsprechende Stufe hast, um dich dort aufzuhalten.

In der Originalversion des Spiels gibt es 40 Gebiete, die du besuchen kannst, wobei einige gefährlicher sind als andere, weil sie voller Elite-Mobs und enger Korridore sind. Die meiste Zeit wirst du deinen Hearthstone nicht nur in einer Zone einsetzen, sondern ihn mit Quests aus anderen Zonen kombinieren. Nachdem du zum Beispiel die erste Runde der Quests im Arathihochland erledigt hast, musst du dich ins Schlingendorntal oder nach Desolace begeben und dann zurückkehren, um dich mit Elite-Mobs auseinanderzusetzen.

Damit ihr nicht ahnungslos durch Azeroth irrt, findet ihr hier alle WoW Classic-Zonen nach Stufe.

Alle WoW Classic Gebiete

Start-Zonen

1-10 Dun Morogh (Zwerge und Gnome)
1-10 Durotar (Trolle und Orks)
1-10 Elwynn-Wald (Menschen)
1-10 Mulgore (Tauren)
1-10 Teldrassil (Nachtelfen)
1-10 Tirisfal-Glades (Untote)

Leveling-Zonen (10-30)

10-20 Dunkle Küste
10-20 Loch Modan
10-20 Silberkiefernwald
10-20 Westfall
10-25 Barrens
15-25 Redridge-Gebirge
15-27 Stonetalon-Gebirge
18-30 Eschental
18-30 Zwielichtiger Wald
20-30 Feuchtgebiete

Nivellierungszonen (25-45)

20-35 Hillsbrad Foothills
25-35 Tausend Nadeln
30-40 Alterac-Gebirge
30-40 Arathi-Hochland
30-40 Desolace
30-45 Schlingendorn-Tal
35-45 Staubwolken-Sumpf
35-45 Ödland
35-45 Sumpf des Elends

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Leveling-Zonen (40-55)

40-50 Feralas
40-50 Hinterland
40-50 Tanaris
45-50 Sengende Schlucht
45-55 Azshara
45-55 Gesprengte Lande
48-55 Un’Goro-Krater
48-55 Teufelswald

Endspiel-Zonen (50-60)

50-58 Brennende Steppen
51-58 Westliche Pestländer
53-60 Östliches Auenland
53-60 Winterfrühling
55-60 Totenwindpass
55-60 Mondsichel
55-60 Silithus

Woher wissen Sie, ob Sie für ein Gebiet in WoW Classic zu niedrig gestuft sind?

Auch wenn ein oder zwei Quests Sie z. B. mit Stufe 30 ins Schlingendorntal schicken, sollten Sie eigentlich nicht dorthin gehen. Die einzigen Quests, die du dort erledigen kannst, sind die Quests, die du abgeben musst, und ein paar Einführungsquests. Jedes Mal, wenn du in eine andere Zone gehen willst, solltest du also sicherstellen, dass du etwa fünf Stufen über den oben empfohlenen Stufen liegst. Wenn ihr also nach Feralas gehen wollt, solltet ihr mindestens Stufe 45 haben. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Regel nicht auf Zonen ab Stufe 10 angewandt werden kann, aber es ist ideal, wenn du sie kombinierst. Wenn ihr zum Beispiel ein Troll seid, dem die Quests im Brachland ausgegangen sind, geht in den Silberkiefernwald.

Woher weißt du, ob du in WoW Classic zu niedrig für einen Dungeon bist?


Wenn ihr es satt habt, immer die gleichen Bären für ihre Leber zu töten, könnt ihr euch immer noch in einen Dungeon wagen. Der Trick dabei ist, zu wissen, wann man sich dorthin begeben sollte. Das hängt von der Rolle ab, die du spielst. Panzer haben es am schwersten und müssen mindestens die Stufe des Endbosses des Dungeons haben. Wenn ihr zum Beispiel die Kathedrale des Scharlachroten Klosters spielt, muss der Tank auf Stufe 42 sein, genau wie Scharlachroter Kommandant Mograine und Hochinquisitor Whitemane.

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DPS-Klassen können ein bisschen niedriger sein, aber immer noch in diesem Bereich. Normalerweise akzeptiere ich Spieler, die zwei bis drei Stufen unter dem Endboss sind. Heiler müssen sich keine Gedanken über die Trefferquote oder ähnliches machen, also können sie sogar vier Stufen niedriger sein, aber das ist ziemlich riskant, wenn man versehentlich Aggro bekommt. Holt euch also einfach Heiler, die zwei bis drei Stufen unter euch sind.

Anna Wagner