Alles, was ihr über Diablo 4: Vessel of Hatred wissen müsst

Alles, was ihr über Diablo 4: Vessel of Hatred wissen müsst
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Während frühere Diablo-Spiele typischerweise eine einzelne Erweiterung ein oder zwei Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels hatten, verspricht Diablo 4 jährliche Erweiterungen, wobei die erste „Vessel of Hatred“ ist. Angesichts dessen, wie die Hauptgeschichte des Spiels endete, überrascht es nicht, dass wir in der Erweiterung nach Neyrelle suchen, was uns in die Dschungel von Nahantu führt, die wir zuletzt in Diablo 2 besucht haben.

Mephisto war einst hier, unter der Stadt Travincal, eingesperrt, wo er von den Zakarum bewacht wurde. Es ging nicht gut: Mephisto korrumpierte den Hohen Rat von Zakarum, und selbst in der Seelenstein gefangen, verdrehte er den gesamten Zakarum nach seinem Willen. In der neuesten Diablo 4-Saison kannst du gegen den ehemaligen Hohen Rat – jetzt der Gefallene Rat – kämpfen, um Beute und Belohnungen zu erhalten. Es ist unklar, warum Neyrelle diesen Ort aufsuchen würde… oder ob Mephistos Einfluss sie dorthin treibt.

Da ich seit dem Moment, als ich die ursprüngliche Kampagne abgeschlossen hatte, wissen wollte, wie es weitergeht, freue ich mich darauf, in das nächste Kapitel einzutauchen. Ohne weiteres, hier ist, was du über die Vessel of Hatred-Erweiterung wissen musst.

Neue Features in Vessel of Hatred

  • Neue Klasse: Spiritborn. Die neueste Klasse des Spiels ist ein kampferprobter Mystiker und, wie Blizzard es beschreibt, ein Spitzenräuber des Dschungels. Diese neue Nahkampfklasse fühlt sich sehr ähnlich wie der Mönch aus Diablo 3 an und zieht ihre Kraft von tierischen Geisterwächtern. Schau dir unsere ersten Eindrücke des Spiritborn an und unseren Leitfaden, wie du seine einzigartigen Geisterwächter freischaltest.
  • Neue Region: Nahantu, die neue Dungeons, Festungen und die übliche Ansammlung von Schrecken in Sanktuario bietet.
  • Neuer Koop-Dungeon: Dunkle Zitadelle. Obwohl Details aufgrund der kurzen Vorschauzeit begrenzt sind, wissen wir, dass die Dunkle Zitadelle ein einzigartiger Koop-Dungeon ist, der mehr Spielerkooperation erfordert als dein standardmäßiger Albtraum-Dungeon. Erwarte, dass du zusammenarbeiten musst, um Rätsel zu lösen und Bosse zu besiegen.
  • Neue Aktivität im Rift-Stil: Kurast-Unterstadt. Wenn du die Großen Rifts von Diablo 3 vermisst, bietet die Kurast-Unterstadt eine sehr ähnliche Erfahrung.
  • Neue Söldnergefährten, die dir helfen, dich durch den Dschungel zu kämpfen, jeder mit einer einzigartigen Persönlichkeit und einem anpassbaren Fertigkeitenbaum. Söldner sind seit dem allerersten Diablo-Spiel ein Merkmal des Spiels und geben dir einen Kampfgefährten, der dich unterstützt.
  • Runenwörter sind zurück. Du wirst in der Lage sein, mächtige neue Runenwörter freizuschalten, die deiner Klasse Zugang zu den Fähigkeiten anderer Klassen geben, unter anderem.
  • Neues Party-Suchwerkzeug, eine Funktion, die seit der Veröffentlichung des Spiels schmerzlich vermisst wurde.
  • Akarats Lehren sammeln, für den Fall, dass du den Spaß verpasst hast, Lilith-Statuen in Sanktuario zu jagen.
  • Neue Klassenfähigkeiten. Du wirst zehn weitere Fertigkeitspunkte und hundert weitere Paragon-Punkte in der Erweiterung verdienen, mit neuen Fertigkeiten, Paragon-Brettern und Glyphen, um deinen Spielstil zu erweitern.
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Änderungen am Grundspiel in Patch 2.0.2

Neue Inhalte gibt es nicht nur in der Erweiterung: Auch das Grundspiel erhält viele Änderungen. Tatsächlich so viele, dass es sich fast wie ein brandneues Spiel anfühlt – ein Spiel, das sich viel mehr wie sein Geschwisterspiel, Diablo 3, anfühlt. Hier sind die großen Änderungen, die mit Patch 2.0, dem Vessel of Hatred-Patch, in Diablo 4 kommen:

  • Reduziertes Level-Cap. Das Grundspiel wird nun nur noch 50 Level haben, mit zusätzlichen 10 Leveln in der Erweiterung. Aktuelle Level-100-Charaktere werden zu Level-50-Charakteren mit 200 Paragon-Punkten, während Level-50-Charaktere auf Level 50 bleiben.
  • Überarbeitetes Paragon-System. Das neue System wird Paragon-Punkte über dein gesamtes Konto hinweg teilen, sodass all deine Charaktere all deine Paragon-Punkte haben – mit separaten Pools für deine Ewigen und Saison-Realm-Charaktere. Es ist viel mehr wie das Paragon-System in Diablo 3, obwohl die Paragon-Bretter erhalten bleiben.
  • Neue Schwierigkeitsstufen. Anstelle von vier verschiedenen Weltenstufen wird das Spiel vier Grundschwierigkeitsstufen haben (Normal, Schwer, Experte und Büßer) und vier Qual-Schwierigkeitsstufen, die freigeschaltet werden, indem höhere Stufen in der Grube abgeschlossen werden.

Wenn du alle Details wissen möchtest, hier ist eine vollständige Übersicht über alles Neue, das ins Grundspiel kommt, auch wenn du die Erweiterung nicht gekauft hast.

Seasons und Vessel of Hatred

Season 6 startet zusammen mit Vessel of Hatred. Es ist die Season des aufsteigenden Hasses, und zwischen der Erweiterung und all den Änderungen am Grundspiel folgt diese Saison im Grunde dem Muster der vorherigen Saisons. Es gibt ein neues Ereignis, das in der Welt zu tun ist, ein neues Elixier und einen neuen Ruf (die Zakarum-Überreste), bei dem man Belohnungen verdienen kann.

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Während der Saison werden Realmwalker – massive Herolde der Hölle – alle 15 Minuten in einer der ursprünglichen fünf Zonen des Spiels auftauchen, und einmal pro Stunde wird einer in Nahantu erscheinen. Diese massiven Herolde der Hölle werden zu einem Ritualplatz marschieren, und du musst ihre Wächter und die Hassspitzen um sie herum zerstören, um die Kreaturen zu besiegen. Der erste Realmwalker der Stunde ist immer ein Flüsterer, um dir zu helfen, Flüsterkisten und Ausrüstung zu sammeln.

Wenn der Realmwalker stirbt, hinterlässt er ein Portal ins Seething Realm, einen Dungeon, der Seething Opals belohnt, eine neue Art von Elixier, das die Erfahrungspunkte sowie andere Effekte steigert. Verschiedene Arten von Opalen können die Beuteabwürfe oder den Rufgewinn erhöhen.

Diablo 4: Vessel of Hatred setzt wirklich neue Maßstäbe für Diablo 4, egal ob du die Erweiterung gekauft hast oder nicht. Das Spiel hat seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung vor einem Jahr massive Veränderungen erfahren und befindet sich derzeit in seinem besten Zustand, da es abwechslungsreiche Endgame-Aktivitäten und zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzufügt, um es nach der ursprünglichen Kampagne weiterhin interessant zu machen. Die Story-Kampagne war von Anfang an großartig, und jetzt scheint der Rest des Spiels endlich aufgeholt zu haben.

Thomas Müller