Destiny 2 Raid-Leitfaden: Rand der Erlösung

Destiny 2 Raid-Leitfaden: Rand der Erlösung
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Destiny 2 Raid-Leitfaden: Rand der Erlösung

Der Raid „Rand der Erlösung“ in Destiny 2 ist Teil der Erweiterung „Das Letzte Shape“. Dieser Raid zählt zu den herausforderndsten und komplexesten Instanzen im gesamten Spiel und kann selbst die besten Raid-Teams Stunden kosten, um ihn abzuschließen. In diesem Leitfaden führen wir dich durch jede der komplexen Begegnungen des Raids, erläutern die wesentlichen Strategien und geben dir Tipps für jeden Boss. Diese umfassende Unterstützung kann besonders nützlich für Spieler sein, die Schwierigkeiten mit dem Raid haben.

Erste Begegnung: Substratum

Um die Begegnung zu starten, stelle sicher, dass sich alle im Hauptraum befinden, nimm das Pyramiden-Dreieck auf und bringe es in die „Resonanz deponieren“-Box.

Phase Eins
Nach dem Deponieren der Resonanz öffnen sich zwei Türen, aus denen explodierende Bittsteller erscheinen. Ein Timer „Letztes Shape droht“ beginnt, und das Team wird wiped, wenn der Timer abläuft. Teile das Team in zwei Gruppen zu je drei Spielern auf, wobei jede Gruppe eine Tür übernimmt. Die Hand des Zeugen wird gefährliche Dreiecks-Zonen im Zentrum des Raumes erzeugen. Töte einen Quanten-Mino­taur in jedem Seitengang, um einen Hüter des Monolithen auf der gegenüberliegenden Seite erscheinen zu lassen. Besiege die Hydra, um weitere Türen zu öffnen, und töte den Überladenen, um einen Threshold Sentinel Tormentor im Zentrum erscheinen zu lassen. Eine Nachricht „Du wirst zurück ins Zentrum gerufen“ wird erscheinen und euch auffordern, euch neu zu gruppieren und den Tormentor zu besiegen, wodurch weitere Türen geöffnet werden.

Wiederhole diesen Ablauf zweimal: Töte eine Hydra, um eine weitere Tür zu öffnen, töte einen Minotaurus, um einen Überladenen erscheinen zu lassen, töte den Überladenen, um einen Tormentor im Zentrum erscheinen zu lassen, und besiege dann den Tormentor. Sobald zwei Tormentoren besiegt sind, werden die Platten in den Räumen der Überladenen aufgeladen und leuchten, was durch die Nachricht „Energie fließt in die Architektur“ angezeigt wird.

Phase Zwei
Nachdem der oben beschriebene Zyklus zweimal abgeschlossen wurde, sollte auf jeder Seite eine leuchtende Platte sichtbar sein. Forme drei Teams zu je zwei Spielern, wobei zwei Personen auf jeder Platte stehen und eine in der Mitte bleibt. Ein Spieler auf jeder Seite sucht die erste leuchtende Platte, während der andere den Raum findet, in dem der Resonanzleiter leuchtet. Stehe auf der ersten leuchtenden Platte, um die Energie zur zweiten Platte zu übertragen, und stehe dann auf der zweiten Platte, um Pyramidenresonanz – kleine, leuchtende Dreiecke im Raum – erscheinen zu lassen. Wiederhole diesen Vorgang, bis du die Nachricht „Alle Resonanzen wurden herausgezogen“ siehst.

Wenn die Kette unterbrochen wird, weil du zu früh oder zu spät auf die Platte trittst oder wenn beide Spieler gleichzeitig auf den Platten stehen, hören die Platten auf zu leuchten, und ein Omen des Zeugen Unterwerfer erscheint. Alle nicht eingesammelten Pyramidenresonanzen verschwinden. Töte den Unterwerfer, um es erneut zu versuchen.

Jeder Spieler sollte drei Pyramidenresonanzen sammeln. Wenn der Timer noch etwa 40 Sekunden übrig hat, schließe den Resonanzleiter in der Nähe der Platte ab, indem du das Dreieck abfackelst, bevor du auf die Platte trittst. Das Schließen von zwei Resonanzleitern erzeugt einen Vorboten im Zentrum des Raums. Besiege ihn schnell, schließe alle Seitentüren und spawne einen weiteren Resonanz-Altar, um die Pyramidenresonanz zu deponieren und den Timer um 20 Sekunden pro Deponierung zu verlängern. Wiederhole diesen Vorgang dreimal, um die Begegnung abzuschließen.

Nachdem du deine Belohnungen erhalten hast, gehe die Treppe hinauf zu einem großen roten Pfeiler. Nutze die Aufzugsmechanik, um fortzufahren, und folge dem Sprungpuzzle, um zur nächsten Begegnung zu gelangen.

**Zweite

Begegnung: Verdunstung

Du betrittst eine weitläufige Arena mit einem rechteckigen Feld in der Mitte und drei Resonanz-Leitern mit Platten auf der linken, rechten und mittleren Seite. Weise zwei Spieler jeder Säule zu. Du wirst sowohl pyramidenförmige als auch sphärische Resonanzen bemerken, wie in der ersten Begegnung.

Phase Eins
Um die Begegnung zu starten, schieße auf das Verblassten dergenommen. Der Boss wird zusammen mit Taken- und Dread-Gegnern erscheinen, darunter gelbe Taken-Ritter. Achte darauf, dass diese Ritter nicht auf die Platten treten, da dies dazu führen wird, dass deine Gruppe wiped. Der Timer „Letztes Shape droht“ ist ebenfalls vorhanden. Töte drei gelbe Gegner, und es erscheinen drei Taken-Blights in der Nähe deiner Platte. Ein Spieler aus jedem Paar erhält den Buff „Beckoned to Fight“, wenn das Glockenläuten ertönt. Töte die Blights und sammle den Buff „Call for Reckoning“. Sobald genug Blights zerstört sind, erscheint ein kleinerer Blight über dem Boss. Wenn du den Buff „Call for Reckoning“ hast, laufe zur Mitte der Arena und schieße auf diesen kleineren Blight, um den Buff in „Stolen Favor“ umzuwandeln. Dieser neue Buff ermöglicht es dir zu erkennen, welcher Typ Resonanz (sphärisch oder pyramidenförmig) in jede Säule deponiert werden muss. Ohne diesen Buff kannst du den Resonanztyp nicht erkennen.

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Phase Zwei
Wenn der Spieler mit dem Buff „Stolen Favor“ das Symbol auf seiner Resonanz-Leiter betrachtet, zeigt es entweder eine Kugel- oder Pyramidenform an. Schließe die Leiter auf dieselbe Weise wie in der ersten Begegnung ab, aber dieses Mal musst du den richtigen Resonanztyp sammeln. Dein gesamter Stapel von Resonanzen wird in den Typ umgewandelt, den du zuletzt aufnimmst, daher kannst du keine beiden Typen sammeln, um zwei Säulen mit einem Spieler zu schließen. Wenn die Kettenreaktion unterbrochen wird, erscheint ein orangefarbener Gegner, den du töten kannst, um es bei noch verbleibender Zeit erneut zu versuchen. Sobald alle drei Säulen geschlossen sind, gehe zur Mitte.

Phase Drei
Nachdem die Säulen gesperrt sind, erscheint eine Box in der Mitte zum Deponieren der Resonanz, die dem Timer „Letztes Shape droht“ Zeit hinzufügt. Nachdem der Boss verschwunden ist, werden seine Schilde gesenkt, was ein DPS-Fenster eröffnet, bevor die Immunität wieder eintritt. Wiederhole diesen Prozess bis zum finalen Stand. Weitere Oger werden erscheinen, was das finale DPS-Fenster erschwert. Du musst den Boss innerhalb der vorgegebenen Zeit besiegen, oder du wirst wiped.

Nachdem du den Herald of Finality besiegt hast, sammle deine Belohnungen ein und klettere die weißen Würfel hinauf zum nächsten Bereich. Ein weiterer Aufzug wird erscheinen, den du betreten und nach oben fahren solltest, während du unterwegs die Gegner der Abtrünnigen besiegst. Ein Tormentor wird erscheinen, den du töten musst, um eine Barriere zu beseitigen, die deinen Weg blockiert. Fahre weiter die Monolithen hinauf und vermeide den Resonanz-Zylinder, der dich sofort töten kann.

Dritte Begegnung: Repository

Die dritte Begegnung in „Rand der Erlösung“ umfasst das Verwalten von Platten und führt zwei neue Arten von Resonanz ein: Würfelförmig und Hexahedral. Die Arena erstreckt sich über drei Ebenen, wobei du nach dem Deponieren der Resonanz in eine Truhe nach oben aufsteigst. Jede Ebene hat drei Räume, die derselben Rotation folgen.

Zum Start erscheinen ein Threshold Sentinel Tormentor und andere Feinde rund um jede Resonanz-Leiter. Das Töten eines Tormentors schaltet die Platten der Leiter frei und lässt Türme erscheinen. Der finale Schlag gewährt den Buff „Stolen Valor“, der die erforderlichen Resonanztypen offenbart. Die Spieler müssen die Platten nutzen, um Resonanz zu erzeugen, diese sammeln und die Leitern mit dem richtigen Typ schließen. Das Schließen der Leitern erzeugt einen Resonanz-Altar in der Mitte. Wenn du eine Säule nicht schließt, erscheint ein Vorbote des Zeugen Unterwerfer, der getötet werden muss, um es erneut zu versuchen, wobei auch Türme spawnen.

Sobald alle Resonanzen deponiert sind, erscheinen weitere Feinde und ein Unstoppable Incendior. Das Töten dieser Feinde schaltet die Tür zur nächsten Ebene frei. Dieser Prozess muss auf der höchsten Ebene abgeschlossen werden, um die Begegnung abzuschließen.

Vierte Begegnung: Verity

Du betrittst eine Arena mit einem großen, weißen Raum und sechs roten Statuen, die wie Wächter aussehen. Um die Begegnung zu starten, musst du mit der Statue interagieren, die mit „Free Guardian“ beschriftet ist, während die anderen mit „Dissect“ bearbeitet werden können. Die Arena besteht aus Innen- und Außenräumen; Innenräume haben jeweils drei Statuen, die den Solo-Spielern entsprechen, die vom Feuerteam getrennt sind. In diesen Räumen siehst du Schattenformen auf der rückgespiegelten Wand.

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Das Ziel ist es, 2D- und 3D-Formen mit Hilfe von Callouts abzugleichen. Die 2D-Formen sind Dreieck, Kreis und Quadrat, während die 3D-Formen durch Kombinationen dieser entstehen:

  • Dreieck + Dreieck = D4;
  • Quadrat + Dreieck = Pyramide;
  • Kreis + Quadrat = Zylinder;
  • Kreis + Dreieck = Kegel;
  • Kreis + Kreis = Kugel;
  • Quadrat + Quadrat = Würfel.

Innenbereich: Phase Eins

Die Spieler betreten eine Arena mit Innen- und Außenräumen. Die Innenräume enthalten Statuen, die entweder einen Kreis, ein Dreieck oder ein Quadrat zeigen. Um die Formen auf der rückgespiegelten Wand zu sehen, müssen Schatten aktiviert werden, die zwischen zwei Formen wechseln oder sich leicht verändern.

Die Spieler im Innenbereich müssen die Form ihrer Statue identifizieren und koordinieren, um sicherzustellen, dass die Wand zwei der gleichen Form wie ihre Statue zeigt. Dies geschieht durch den Austausch von Formen, die von den Splintered Curator Knights in der Nähe der Wand fallen gelassen werden. Jeder Spieler muss vermeiden, die Form seiner eigenen Statue zu sammeln, und sollte nicht mehr als eine Form sammeln, da dies ihn in eine 3D-Form verwandelt.

Sobald alle Innen-Spieler die Wand mit ihren Statuen abgeglichen haben, erscheint ein Oger, gefolgt von weiteren Rittern. Das Besiegen dieser Feinde bedeutet, dass man bereit ist, zur nächsten Phase der Begegnung überzugehen.

Innenbereich: Phase Zwei

In Phase Zwei müssen die Spieler im Innenbereich die Form ihrer Statue ändern, indem sie die Form, die sie von den Rittern gesammelt haben, auf verschiedene Statuen deponieren. Dieser Prozess stellt sicher, dass nur die Statue, die mit der Form jedes Spielers übereinstimmt, eine Form behält.

Der Zeuge wird schließlich alle drei Innen-Spieler bemerken und töten, was beabsichtigt ist. Die Außen-Spieler müssen dann die Geister der Innen-Spieler holen und korrekt in die entsprechenden Statuen deponieren, um sie wiederzubeleben. Die Wiederbelebung muss in einer bestimmten Reihenfolge von links nach rechts erfolgen, andernfalls werden die Innen-Spieler sofort wiederbelebt, um es erneut zu versuchen.

Sobald jeder Innen-Spieler zwei verschiedene Formen an seiner Wand angezeigt hat, können sie entkommen, indem sie beide Ritter töten, beide Formen gleichzeitig aufnehmen, um eine 3D-Form-Aura zu erhalten. Mit dieser Aura können sie durch die Glaswand am Ende ihres Raums gehen, um sich wieder dem Außen-Team anzuschließen.

Außenbereich: Phase

Als Außen-Spieler besteht deine Aufgabe darin, die Symbole auf den Statuen außerhalb zu manipulieren, um die Formen abzugleichen, die die Wächter im Inneren halten. Ziel ist es, eine 3D-Form auf der Außenskulptur zu erstellen, die aus den Formen besteht, die nicht von der entsprechenden Innenskulptur gehalten werden. Wenn deine Innenskulptur zum Beispiel ein Dreieck hält, sollte deine Außenskulptur einen Zylinder anzeigen (der aus einem Kreis und einem Quadrat besteht).

Um dies zu tun, zerlege die Statuen, indem du die 2D-Formen zwischen ihnen austauschst. Wenn zum Beispiel eine Statue einen Kegel und eine andere einen Würfel hat, kannst du deren Dreieck und Quadrat tauschen, um einen Zylinder und eine Pyramide zu erstellen.

Um eine Form zu zerlegen, töte einen Ritter, um die entsprechende Form zu erhalten, und interagiere dann mit der Statue, um ihre aktuelle Form zu entfernen und durch die neue zu ersetzen. Das Zerlegen zweier Statuen nacheinander tauscht die Formen zwischen ihnen aus, daher ist es wichtig, klar über die Reihenfolge des Zerlegens zu kommunizieren.

Nachdem alle drei Ritter getötet wurden, erscheint ein Unstoppable Oger. Das Besiegen des Ogers beschwört drei neue Ritter. Periodisch wird der Zeuge auf deine Aktionen reagieren, indem er Spieler tötet, beginnend mit einem Außen-Spieler jedes Mal. Um einen Spieler wiederzubeleben, hole seinen Geist von der Rückseite des Raumes und deponiere ihn auf seiner Statue, wobei du die Reihenfolge von links nach rechts befolgst.

Wenn der Zeuge alle Innen-Spieler getötet hat, belebe sie in der gleichen Reihenfolge von links nach rechts wieder. Wenn du einen Geist auf der falschen Statue oder in der falschen Reihenfolge deponierst, wirst du sterben.

Sobald du drei Statuen zerlegt hast, die den Innen-Spielern entsprechen, und alle drei Innen-Spieler wiederbelebt hast, können sie ihre Räume verlassen und sich dem Außen-Team anschließen, um die nächste Phase gemeinsam zu bewältigen. Stelle sicher, dass die Außenskulpturen die von den Innenskulpturen gehaltenen Formen widerspiegeln: Wenn die Innenskulpturen ein Dreieck, einen Kreis und ein Quadrat halten, sollten die Außenskulpturen einen Zylinder, eine Pyramide und einen Kegel anzeigen.

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Vollgruppenphase

Wenn alle Spieler sich zusammengeschlossen haben, werden 5 Spieler getötet. Der verbleibende Spieler muss die anderen in der Reihenfolge ihrer Statuen von links nach rechts wiederbeleben. Wenn ein Spieler respawnt wird, kann er bei der Wiederbelebung der anderen helfen.

Sobald alle sechs Spieler außerhalb wiederbelebt wurden, wird der Wipe-Timer kurz verschwinden. Danach werden drei Spieler ausgewählt, um wieder nach innen zu gehen, und der Zyklus der Begegnung beginnt von neuem. Du musst drei vollständige Zyklen der Formen-Puzzle-Lösung abschließen, um zur nächsten Begegnung überzugehen.

Fünfte Begegnung: Zenith

Zenith präsentiert eine weite, V-förmige Plattform, auf deren äußerem Ende der Zeuge steht. Auf der linken Seite gibt es einen leuchtenden Lichtstein, während sich auf der rechten Seite ein Dunkelheitsstein befindet. In der Nähe des Zeugen befindet sich eine kleine Insel mit einem Lichtbrunnen, einem entscheidenden Merkmal der Begegnung.

Phase Eins

Die Begegnung mit dem Zeugen umfasst das Verwalten von drei Armen, die zu Beginn auf jeder Seite erscheinen. Jeder Arm greift mit unterschiedlichen Mustern an: Bienen, Laser und pulsierende Dreiecke, die jeweils Sphärische, Hexaeder- und Pyramidenresonanz-Buffs verleihen. Die Spieler müssen in diese Angriffe treten, um Resonanz zu erhalten.

Sobald ein Spieler einen Resonanz-Buff hat, schießt er auf den entsprechenden Arm, um ein Symbol und ein farbiges Band anzuzeigen, das den Resonanztyp angibt. Gelbe (Sphärische), rote (Hexaeder) und grüne (Pyramiden) Bänder entsprechen den jeweiligen Buffs. Das Schießen auf das Band gewährt den Glyphbreaker-Buff.

Mit Glyphbreaker betreten die Spieler den Lichtbrunnen und schießen auf Glyphen auf der Brust des Zeugen, um sowohl den Glyphbreaker- als auch den Resonanz-Buff zu entfernen. Das Zerbrechen einer Glyphe beschwört einen Unterwerfer auf jeder Seite; das Zerbrechen aller sechs Glyphen hebt die zentrale Plattform für die Schadensphase an.

Wenn du die Nachricht „Der Zeuge prüft dich“ erhältst, erscheinen Resonanz-Säulen in der Mitte, die spezifische Muster basierend auf dem zuletzt beschossenen Arm erfordern: Kreis (obere Arme), Quadrat (Seitenschlag), Dreieck (untere Arme). Das Schießen um diese Formen herum hebt einen Wipe-Mechanismus auf, der einen arenaweiten Angriff auslöst, der ein getimtes Springen erfordert, um zu vermeiden.

Verwalte Resonanz-Buffs aus verschiedenen Arm-Angriffen, zerbrich Glyphen strategisch, um Subjugatoren-Spawns zu minimieren, und löse Säulenmuster, um Arena-Wipes während der Begegnung mit dem Zeugen zu vermeiden.

Phase Zwei

Nachdem die letzte Glyphe zerbrochen wurde, erscheinen zwei Subjugatoren, die schnell beseitigt werden müssen, bevor die Schadensphase beginnt. Während dieser Phase zeigt der Zeuge einen kritischen Punkt auf seiner Brust, was einen Schadenszyklus ähnlich dem Excision-Aktivität einleitet.

Der Zeuge greift in einer Reihenfolge an: vorn links diagonal, hinten rechts, hinten links und dann ein plattformweiter Angriff, der ein getimtes Springen erfordert, um zu vermeiden. Seine Augen leuchten als akustisches Signal, das zum Springen auffordert.

Während der Schadensphase bleibe auf der sicheren Seite der Plattform, um Angriffe zu vermeiden. Wenn der Zeuge sich aufrichtet, senkt sich die Plattform, was ein sofortiges Zurückspringen in die Hauptarena erfordert, um den Tod zu vermeiden.

Dieser Zyklus wiederholt sich bis zur finalen Phase. Der Zeuge wird kurz unverwundbar, bevor er schneller und häufiger angreift. Die Spieler müssen wachsam auf Angriffsanzeigen achten, um diese Phase zu überstehen.

Thomas Müller