Während ich unseren nicht ganz ernst gemeinten Leitfaden zur Charakterauswahl für WoW Remix: Mists of Pandaria schrieb, habe ich beim Eintrag über den Dämonenjäger lange hin und her überlegt. Wenn du irgendwann seit Legion gespielt hast, bist du wahrscheinlich schon darüber gestolpert, dass der DH einen schlechten Ruf hat. Es geht dabei nicht um die Mechanik der Klasse, ihre Leistung oder sogar um Bedenken bezüglich des PVP-Gleichgewichts: Es geht darum, dass Dämonenjäger seltsamerweise magnetisch auf die toxischsten Spieler im Spiel wirken.
Als ich das zum ersten Mal hörte, war ich skeptisch. Alle MMO-Stereotypen sind ziemlich pauschal, und Spieldesign kann Verhaltensweisen fördern, die wenig mit der tatsächlichen Persönlichkeit zu tun haben (z.B. könnte jemand, der das Spiel nicht kennt, Krieger als aggressiv und ungeduldig wahrnehmen, während sie in Wirklichkeit nur die Ausfallzeiten minimieren wollen, da ihr Ressourcensystem außerhalb des Kampfes verfällt). Aber je mehr Zeit verging, desto mehr begann ich, das Ganze zu überdenken. Es ist selten, dass ich auf einen wirklich unhöflichen oder unangenehmen Spieler stoße, aber wenn es doch passiert … dann ist es überproportional oft ein Dämonenjäger. Die meisten waren immer noch nett, aber das Muster war zu konstant, um es zu ignorieren, besonders bei Verwüstung. Aber warum?
Es ist nicht das erste Mal, dass eine bestimmte Klasse als anfälliger für toxische Spieler gilt. Mein laienhafter Verdacht ist, dass Klassen oder Spezialisierungen dann toxisches Verhalten fördern, wenn sie die folgenden Merkmale kombinieren:
- Relativ leicht auf einem anständigen Niveau zu spielen: Es ist verlockend zu denken, man sei ein großartiger Spieler, wenn man an der Spitze der Schadensanzeigen steht, selbst wenn es nicht viel Mühe gekostet hat, dorthin zu gelangen. Als der DH debütierte und für die Dauer seines Status als Meta-Pick, räumten die Spieler ein, dass er zu den einfachsten Spezialisierungen gehörte, um in hochrangigem Content zu spielen. (Obwohl sich das langsam ändert: Momentum-Builds in Dragonflight haben Verwüstung schwieriger gemacht, um das volle Potenzial auszuschöpfen.)
- Überdurchschnittliche Überlebensfähigkeit: Spieler können gereizt sein gegenüber Leuten, die sie als Fehler machend oder die Gruppe im Stich lassend sehen. Jemand, der eine Klasse mit besserer inhärenter Überlebensfähigkeit spielt, kann von Spieler-Toden genervt sein, selbst wenn das eigentliche Problem woanders liegt (z.B. geteilte Heileraufmerksamkeit, schlechtes Gesamtschaden, das einen Kampf in die Länge zieht).
- Mechaniken, die nicht immer gut in Gruppen passen: Der DH ist eine schnelle, hochmobile Klasse, die leicht darauf warten könnte, dass langsamere Spieler aufholen. Ein DH könnte ungeduldig mit den Füßen scharren, während der Tank aufholt, um den nächsten Pull zu machen.
Keines dieser Merkmale ist für sich genommen unbedingt problematisch, aber zusammen genommen kann man erkennen, wo sich die Bedingungen für toxisches Verhalten entwickeln könnten, und warum auch frühere „toxische Klassen“ ähnliche Probleme hatten. Eine Klasse, die im Verhältnis zur erforderlichen Spielkompetenz überdurchschnittlich gut abschneidet und eher in der Lage ist, ihre Fehler zu überleben als andere Klassen, ist nicht von Natur aus toxisch. Sie gibt jedoch unangenehmen Spielern mehr Gelegenheiten, toxisch zu sein – wenn das Sinn ergibt.
Was denkst du? Gibt es Klassen in deinen Lieblings-MMOs, die toxische Spieler anziehen?
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