Das Leveln in The War Within ist jetzt schwieriger für Spieler mit niedrigerem Level – aber Blizzard besteht darauf, dass es nicht allzu schlimm sein wird

Das Leveln in The War Within ist jetzt schwieriger für Spieler mit niedrigerem Level – aber Blizzard besteht darauf, dass es nicht allzu schlimm sein wird
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Leveln in „Der Krieg im Inneren“ ist jetzt schwieriger für Spieler auf niedrigem Level — aber Blizzard versichert, dass es nicht so schlimm sein wird

Anscheinend war das Leveln in „Der Krieg im Inneren“ einfach zu leicht, und ich möchte wirklich wissen, wer von euch sich beschwert hat und uns allen die Sache vermiest hat. Das Leveln durch Khaz Algar war ziemlich unherausfordernd — außer in den Momenten, in denen ich die neue, durch den Schuppenkommandanten verstärkte „Tiefer Atem“-Fähigkeit genutzt und ein Dutzend Mobs angezogen habe, was jedes Mal der Fall war, wenn ich sie benutzt habe, aber das ist ein anderes Problem. Gut ausgerüstete Spieler, egal ob sie Raid-Ausrüstung oder nur Ausrüstung vom Ereignis „Leuchtende Echos“ tragen, haben die neuen Erweiterungsinhalte ohne große Schwierigkeiten durchgespielt, was bedeutet, dass wir alle schneller gelevelt haben, als Blizzard erwartet hatte.

Um uns daran zu hindern, zu schnell durch die Erweiterungsinhalte zu kommen, hat Blizzard einen Hotfix veröffentlicht, der das Skalieren der Mobs erhöht hat (insbesondere bei Mobs auf niedrigem Level), um eine kleine Herausforderung hinzuzufügen. Auf den Stufen 78 – 80 sollte der Schwierigkeitsgrad unverändert bleiben, aber niedrigstufige Mobs werden jetzt etwas höher skaliert. Das bedeutet, dass Spieler, die mit Level 70 einsteigen — insbesondere schlecht ausgerüstete Spieler — es schwieriger finden werden, durch die Erweiterungszonen zu kommen.

Weil diese Änderungen ehrlich gesagt ziemlich schlimm klingen, hat Blizzard schnell klargestellt, dass es nicht so schlimm sein wird:

Ursprünglich geschrieben von @Warcraft (Offizieller Beitrag) Wir möchten weitere Details zu den heutigen Leveländerungen und Balance-Anpassungen für Gruppeninhalte bereitstellen.

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Die Änderungen zielen darauf ab, die Schwierigkeitsskala gleichmäßiger zu gestalten – die Stärke der Gegner wird tatsächlich pro Level in den mittleren bis hohen 70ern weniger stark ansteigen als früher. Spieler mit Endgame-Ausrüstung aus DF sollten sich auf Level 70 weiterhin übermächtig fühlen. Spieler mit grundlegender Level-Ausrüstung aus DF (ilvl 300er) sollten das Leveln als machbar empfinden und schnell mächtige Ausrüstung erhalten. Der Kampf auf Level 78 und höher wird unverändert bleiben. Wir werden die Änderungen weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass der Gesamteinfluss auf die Levelzeit minimal ist.

Dieses Update lässt es eher so klingen, als würde Blizzard die Levelkurve ausgleichen, die sich in den mittleren bis späten 70ern etwas ungleichmäßig anfühlte, wenn das Aufleveln die Skalierung der Mobs um dich herum deutlich erhöhte. Das ist eine ausgezeichnete Änderung, die das Leveln flüssiger machen wird, sobald man in der Mitte von Khaz Algar angekommen ist, aber Spieler auf niedrigem Level werden es dennoch schwerer haben.

Blizzards Ziel mit diesen Änderungen ist ebenfalls unklar. Gestern hieß es in einem Forenbeitrag, dass das Ziel darin besteht, die Stärke der Mobs zu erhöhen, um „die Dauer der Kämpfe mehr in Einklang mit dem erwarteten WoW-Verhalten zu bringen“ – das heißt, die Kämpfe länger dauern zu lassen und das Leveln zu verlangsamen. Heute wird in einem Beitrag auf Twitter gesagt, dass die Änderungen nur wenig Einfluss auf die Levelzeit haben sollten. Das angestrebte Ergebnis ist ziemlich verwirrend.

Der Zeitpunkt für diese Änderung ist, gelinde gesagt, suboptimal, da es den leichten Levelvorteil des Frühzugangs in einen (potenziell) großen Levelvorteil verwandelt. Spieler, die während des Frühzugangs Level 80 erreicht haben — einschließlich mir, einem notorisch langsamen Leveler, der sich die gesamte Questbeschreibung durchliest — können jetzt wöchentliche Quests nutzen, die zusätzliches Ansehen und Ausrüstung belohnen, und direkt in heroische Dungeons und andere Endgame-Aktivitäten einsteigen. Obwohl Mythic+-Dungeons und Raids erst am 10. September geöffnet werden, haben Frühzugangsspieler jetzt einen viel größeren Vorteil.

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Als der Frühzugang erstmals angekündigt wurde — und Spieler sich darüber empörten, dass es sich um eine potenzielle „Pay-to-Win“-Situation handeln könnte — versicherte uns Ion Hazzikostas, dass dies den Spielern lediglich die Möglichkeit gebe, früher mit dem Leveln zu beginnen, ohne ihnen einen dauerhaften Machtvorteil zu verschaffen. Und das bleibt wahr: In ein paar Wochen wird die frühe Ausrüstung, die Spieler erhalten, während andere noch leveln, ihnen keinen signifikanten Vorteil gegenüber anderen verschaffen. Aber im Moment fühlt es sich ziemlich schlecht an für Spieler, die nicht bezahlt haben und jetzt mehr Schwierigkeiten beim Leveln haben werden.

Meiner Meinung nach hätte dieses Level-Problem entweder frühzeitig behoben werden müssen — zum Beispiel am Freitag, als Blizzard bereits einige Daten darüber hätte haben sollen, wie schnell die Spieler vorankommen — oder später (wenn überhaupt), um den Spielern, die keinen Frühzugang hatten, die gleiche Chance zu geben, in einer entspannteren Umgebung zu leveln. Selbst die Ankündigung, dass dieser Hotfix beim nächsten Reset live geht — und den Spielern ohne Frühzugang ein Wochenende Zeit gibt, selbst zu leveln — hätte viel dazu beigetragen, das Spielfeld zu ebnen und allen eine ähnliche Erfahrung in der ersten Woche zu ermöglichen.

Es bleibt abzuwarten, wie viel schwieriger die Inhalte auf niedrigeren Levels werden, und es ist möglich, dass dies nicht so große Auswirkungen hat, wie ich befürchte. Aber trotzdem ist es enttäuschend, dass Spieler nur wegen ein paar Tagen Unterschied eine schwierigere Level-Erfahrung machen müssen … besonders, wenn die meisten dieser wenigen Tage nur für Spieler im Frühzugang verfügbar waren.

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Thomas Müller