World of Warcrafts neue Erweiterung „The War Within“ läutet die dreiteilige Worldsoul-Saga ein, und während es noch eine Weile dauern wird, bis das Ende dieser Trilogie erreicht ist, ist die Erweiterung „The War Within“ jetzt live. Wenn du sofort ins Spiel einsteigen möchtest, solltest du unbedingt die Vorab-Quest für „The War Within“ erledigen und dich in Dalaran in der Nähe von Khadgar aufhalten. Bald wird die erste Erweiterungsquest auftauchen und du wirst auf dem Weg nach Khaz Algar sein.
Aber wenn du planst, dich bis Level 80 durchzuspielen, achte darauf, dich dabei zu schonen: Trink viel Wasser und mach Pausen zum Dehnen. Wir haben einige Tipps, wie du den ganzen Tag spielen kannst, ohne es später zu bereuen.
Bisher scheint der Start der Erweiterung reibungslos zu verlaufen … naja, zumindest bis ich das gesagt habe. Hier ist, was du über „The War Within“ wissen musst.
Was geht zum Start live?
Für Spieler, die bereits im Early Access waren, werden einige neue Features erst nach dem heutigen offiziellen Spielstart verfügbar sein. Mit dem offiziellen Start des Spiels haben wir auch:
- Heroische Dungeons
- Erste Quests zur Freischaltung des verbündeten Volkes der Erden, wobei die letzten Quests erst am 3. September verfügbar sein werden
- Khaz Algar
Inhalt
Wo finde ich Dinge in Khaz Algar?
Ein neuer Kontinent bedeutet einen neuen Ort zum Erkunden … und einen neuen Ort, an dem man sich verlaufen kann. Wir werden die Erweiterung in Khaz Algar verbringen, beginnend auf der Insel Dorn, wo sich die Hauptstadt Dornogal befindet. Von dort aus geht es unter die Erde in die Ringenden Tiefen, Hallowfall und Azj’kahet. Obwohl diese Zonen unterirdisch liegen, fühlen sie sich nicht so klaustrophobisch an wie die Zaralek-Höhlen. Blizzard hat bei der Umgebungsgestaltung großartige Arbeit geleistet und unterirdische Zonen geschaffen, die sich wie riesige Welten anfühlen.
Um dir bei der Navigation auf diesem neuen Kontinent zu helfen, hier ein paar Tipps:
- Wo man Renommee-Viertelmeister findet
- Neue Kartensymbole helfen dir dabei, Dinge zu finden (sofern du weißt, was sie bedeuten)
- Wo du Pet Battle Meister findest
- Wie man in Khaz Algar fliegt
Skyriding ist die Bezeichnung, die wir für das Drachenreiten verwenden werden, und es wird überall mit bestehenden Flugreittieren verfügbar sein. (Die meisten, aber nicht alle Flugreittiere sind für das Skyriding verfügbar.) Du wirst jederzeit zwischen traditionellem Fliegen und Skyriding umschalten können, und zwar aus deinem Reittier-Sammelmenü heraus (dort findest du auch deine Skyriding-Talente, von denen die meisten aus Dragonflight übernommen wurden).
Du wirst fast sofort nach deiner Ankunft in Khaz Algar Zugang zu Skyriding haben: Schließe einfach die Einführungsquests ab, und kurz nach deiner Landung auf der Insel Dorn kannst du in die Lüfte steigen, ohne dass zusätzliche Freischaltanforderungen nötig sind. Der reguläre Flug — jetzt „stabiler Flug“ genannt — wird jedoch das Abschließen eines neuen Pfadfinder-Erfolgs erfordern. Zum Glück für diejenigen, die Skyriding nicht mögen, ist dies relativ einfach zu erreichen, aber du wirst trotzdem eine ganze Weile Skyriding betreiben müssen, bevor es verfügbar ist.
Wie man in „The War Within“ Delves macht
Delves erinnern mich an Torghast: Es handelt sich um instanziierte Inhalte mit 11 Schwierigkeitsstufen, die du alleine oder in kleinen Gruppen beliebiger Zusammensetzung spielen kannst. Sie sind relativ schnell zu erledigen, mit 10 bis 15 Minuten pro Durchgang, und sie bieten bedeutende Belohnungen. Delves werden dich mit Ausrüstung und Beute belohnen, ähnlich wie in Dungeons oder im PvP, wobei die Belohnungen je nach Schwierigkeitsgrad besser werden — und sie werden Slots im großen Tresor freischalten, zum ersten Mal wird solch ein Solo-Inhalt Belohnungen dieser Qualität bieten.
Du kannst die ersten drei Stufen ausprobieren, während du auflevelst — ich hatte damit keine großen Schwierigkeiten —, aber Stufe 4 und höher sind dem Endspiel vorbehalten. Du musst keine speziellen Anstrengungen unternehmen, um Delves aufzuspüren, da Quests dich während des Levelns zu ihnen führen werden.
Es gibt 13 verschiedene Delves in Khaz Algar — hier ist, wo du sie finden kannst — und du kannst dich mit deinem Freund Brann Bronzebart in sie wagen. Jede Saison wird uns ein neuer Begleiter zur Seite stehen, und wer könnte unsere Abenteuer besser starten als Brann? Während du vorankommst, wird Brann aufsteigen und neue Fähigkeiten erlernen, um dir bei den Delves zu helfen, und diese Level und Fähigkeiten gelten für dein gesamtes Konto.
Was wir noch nicht wissen, ist, ob Delves dauerhaft Spaß machen werden. Viele Spieler haben Torghast schnell überdrüssig, oder hatten nie Interesse daran, und die Belohnungen boten wenig Anreiz, es zu spielen. Delves bieten viele mächtige Belohnungen, aber werden sie Spaß machen? Werden wir sie die ganze Erweiterung über spielen wollen? Das müssen wir sehen, wie wir uns ein paar Monate nach Start der Erweiterung fühlen.
Und falls das alles dein Interesse nicht geweckt hat, Delves werden dich auch mit einem maßgeschneiderten Luftschiff-Reittier belohnen.
Wann beginnt „The War Within“ Season 1?
Die erste Saison beginnt nicht sofort: „The War Within“ Season 1 startet am 10. September mit dem neuen Nerub-ar-Palast-Raid in normalem und heroischem Schwierigkeitsgrad, der mythische Schwierigkeitsgrad folgt eine Woche später. Wenn du kleinere Herausforderungen bevorzugst, starten an diesem Tag auch die mythischen und mythisch+ Dungeons — sowie heroische Versionen der neuesten Dungeon-Rotation.
Der erste LFR-Flügel öffnet ebenfalls am 10. September, wobei jede Woche ein neuer Flügel geöffnet wird — es ist das schnellste LFR-Rollout, das Blizzard je gemacht hat, und sollte eine großartige Möglichkeit sein, den neuen Raid zu erleben. Wenn du keinen Ärger mit LFR möchtest, wird am 17. September der neue Story-Modus-Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, damit du die Geschichte des Raids ohne Herausforderungen (oder Menschen) erleben kannst.
Hier ist eine vollständige Übersicht, wann Inhalte in Season 1 freigeschaltet werden.
Warbands machen die meisten Dinge kontoübergreifend
Fast alles wird in „The War Within“ kontoübergreifend sein: Alle Charaktere auf deinem Battle.net-Konto werden Teil deiner Warband sein. Diese wurden mit dem Pre-Patch live geschaltet, aber sie werden während der Erweiterung richtig durchstarten, sodass wir erstmals frei zwischen Charakteren wechseln können.
Deine Charaktere teilen sich:
- Die meiste Rufstufe; alle Dragonflight- und War Within-Rufstufen werden kontoübergreifend sein, und viele ältere Rufstufen werden schrittweise in das Warband-System integriert. Hier ist eine Übersicht über die neuen Fraktionen in „The War Within“.
- Banken, über eine neue kontoübergreifende Warband-Bank — die wir einfach Warbanks nennen. Du wirst direkt aus den Materialien in deiner Warband-Bank heraus craften können, was es einfacher denn je macht, berufliche Tätigkeiten über verschiedene Charaktere hinweg auszuüben.
- Währungen, mit der Fähigkeit, die meisten Währungen zwischen Charakteren zu transferieren.
- Einige Ausrüstungen, die als „Warbound Until Equipped“ gekennzeichnet werden. Es ist ähnlich wie das aktuelle Bind-on-Account-System, aber einfacher zu verwenden, da du es einfach in deine Warband-Bank legen kannst.
- Delve-Fortschritt; alle Fortschritte, die du für Brann verdienst, gelten kontoübergreifend, ebenso wie der Fortschritt in den Delves selbst. Dies wird Alts einen Schub geben, sodass sie höherstufige Delves angehen können — wenn sie dazu bereit sind — mit einem stärkeren Brann.
- Transmog-Sammlung. Schließlich wird alle Ausrüstung, die du erhältst, für alle deine Charaktere als Transmog zugänglich sein — obwohl die aktuellen Einschränkungen, welche Klassen welche Gegenstände transmoggen können, weiterhin bestehen bleiben. Derzeit schalten Quests nur die Gegenstände für den Charakter frei, der die Quest macht, aber Blizzard plant, das zu ändern.
Neue Talente mit stark thematischen Heldenspezialisierungen
Von Level 71 bis 80 wirst du keine neuen Talentpunkte erhalten, sondern stattdessen Punkte für deine Heldenspezialisierung. Jede Spezialisierung wird eine von zwei Heldenspezialisierungen wählen können, um das Gameplay auf bestimmte Weise anzupassen und zu einem Farseer-Schamanen, Shado-Pan-Mönch oder Lightsmith-Paladin zu werden.
Jede dieser neuen Spezialisierungen fügt der Klasse einzigartige Nuancen in Form von neuen aktiven und passiven Fähigkeiten hinzu — allerdings nicht zu viele aktive Fähigkeiten, da Blizzard sich des Problems der Tastenüberlastung bei einigen Klassen bewusst ist, sodass die Mehrheit dieser Fähigkeiten passiv sein wird.
Hier ist eine Liste jeder Heldenspezialisierung mit Links zu den Talentbäumen.
Aber diese neue Spezialisierung ist kein einfacher Mechaniker, bei dem du auf Level 71 auf eine Schaltfläche klickst und einfach deine neue Spezialisierung hast. Stattdessen wird jede Spezialisierung einen einzigartigen Questschritt erfordern, der in der ersten Woche nach Erreichen von Level 80 freigeschaltet wird, damit du deine neue Heldenreise abschließen kannst.
Hier ist eine Übersicht darüber, wie die Heldenquests funktionieren und wie du sie abschließen kannst. Und falls du dir nicht sicher bist, welche Heldenspezialisierung du wählen sollst, gibt es einige Tipps, die dir helfen, eine Entscheidung zu treffen.
Ich werde mich für den Chronomancer-Magier entscheiden, da ich nicht genug von dem Timey-Wimey-Zeug bekommen kann. Also, auf zu den finalen Stunden der Erweiterung: Es wird gemunkelt, dass der finale Raid ein langer Kampf sein wird, der in den Knorrigen Wäldern stattfinden wird, und es wird viele Zeitreisen geben. Endlich könnte WoW eine Zeitreise-Geschichte machen, die es wert ist. Aber wir werden das erst Ende 2026 erfahren.
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