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Diablo 4: Erklärung der Kernwerte
Diablo 4 ist ein Rollenspiel mit vielen Aspekten, auf die du dich konzentrieren kannst, während du deinen Charakter vollständig ausbaust. Lilith zu besiegen ist ein Hauptziel in der Hauptgeschichte, aber wie du deine Werte aufbaust, ist das Wichtigste, was du kontrollieren kannst. Einige dieser Werte können entscheidend für deinen Build sein, während andere vielleicht überhaupt nicht nützlich sind. Zu verstehen, welche Werte du verbessern solltest, macht das Spiel einfacher und lässt deinen Build mächtiger erscheinen, während du Lilith jagst.
Erklärung der Kernwerte in Diablo 4
Es gibt vier Kernwerte, die du in Diablo 4 beim Levelaufstieg verbessern kannst. Jeder bietet eine andere Art von Vorteil, von Widerstand und Heilungsbuffs bis hin zu Ausweichchancen.
Stärke
Stärke bietet eine Rüstung pro investiertem Punkt. Interessant wird es, wenn bestimmte Klassen einzigartige Buffs aus den Werten erhalten. Zum Beispiel erhält die Barbaren-Klasse 0,1 Prozent erhöhten Fertigkeitsschaden pro investiertem Punkt in Stärke. Außerdem erhält die Schurken-Klasse 0,1 Prozent Ressourcengeneration pro investiertem Punkt.
Wie zu erwarten ist, gewinnen bestimmte Klassen mehr von einem Wert als andere. Stärke ist am besten für Barbaren geeignet, da sie die Kraft deiner Fähigkeiten zusammen mit der zusätzlichen Rüstung verbessert. Schurken erhalten Ressourcengeneration, aber Stärke ist eher ein sekundärer Wert für die Klasse, es sei denn, du fokussierst dich auf Builds, die häufig Fähigkeiten spammen.
Intelligenz
Der zweite Wert ist Intelligenz, der Verstand über Muskelkraft stellt. Der erste Buff gilt für alle Klassen und bietet 0,05 Prozent Widerstand gegen allen Schaden pro investiertem Punkt. Der nächste Buff ist für die Schurken-Klasse und erhöht die kritische Trefferchance um 0,02 Prozent pro investiertem Punkt. Schließlich bietet Intelligenz für die Zauberin und die Nekromanten-Klasse 0,1 Prozent Fertigkeitsschaden pro investiertem Punkt.
Intelligenz ist am besten für Fernkampfklassen geeignet, da der Widerstand mehr Wert hat als Rüstung. Zauberer und Nekromanten erhalten auch mehr Fertigkeitsschaden, was sowohl einen defensiven als auch einen offensiven Vorteil bietet. Für Schurken ist Intelligenz großartig, wenn du dich auf Builds konzentrieren möchtest, die häufig kritische Treffer landen.
Willenskraft
Willenskraft ist der dritte Kernwert und konzentriert sich mehr auf die Konstitution eines Spielers als auf seine Stärke. Willenskraft bietet 0,1 Prozent erhaltene Heilung und 0,25 Prozent Übermächtigungsschaden pro investiertem Punkt. Für Barbaren, Zauberer und Nekromanten erhöht es auch die Ressourcengeneration um 0,1 Prozent pro investiertem Punkt. Für Druiden bietet Willenskraft schließlich 0,1 Prozent Fertigkeitsschaden pro investiertem Punkt.
Aufgrund seines Basisbuffs ist der Willenskraft-Wert am besten für Nekromanten und Druiden geeignet oder für Builds, die viele Lebenspunkte beim Töten von Feinden bieten. Barbaren erhalten ebenfalls diesen Schub in der Ressourcengeneration zusammen mit den Heilungsbuffs, und Druiden erhalten eine nützliche Menge an skalierendem Fertigkeitsschaden, wenn sie in Willenskraft investieren.
Geschicklichkeit
Der letzte Kernwert ist Geschicklichkeit, die bestimmt, wie wendig dein Charakter ist. Zunächst erhöht es deine Ausweichchance um 0,025 Prozent pro investiertem Punkt. Dann erhöht es für Barbaren, Zauberer und Nekromanten die kritische Trefferchance um 0,02 Prozent pro investiertem Punkt. Zu guter Letzt erhalten Schurken 0,1 Prozent Fertigkeitsschaden pro investiertem Punkt.
Geschicklichkeit ist unabhängig von der gewählten Klasse nützlich, dank der Ausweichchance. Am besten ist es für Schurken, da es neben dem Vorteil der Ausweichchance auch Fertigkeitsschaden hinzufügt, aber es kann auch die kritische Trefferchance für Barbaren erhöhen und ihnen ermöglichen, mit ihren Angriffen absurd viel Schaden zu verursachen.
Während die kritische Trefferchance auch für Zauberinnen und Nekromanten gut ist, hat sie nicht so viel Wert, da ein potenzieller Angriff von Schurken und Barbaren viel mehr Schaden verursacht.
Erklärung der Sekundärwerte in Diablo 4
Die vier oben genannten Werte sind diejenigen, über die die Spieler beim Levelaufstieg ihrer Charaktere am meisten Kontrolle haben, aber es gibt noch andere, die die Spieler erhöhen können.
Sekundäre Werte
Sekundärwert | Erklärung |
---|---|
Waffenschaden | Schadensausstoß einer Waffe, skaliert mit Fähigkeiten und passiven Fähigkeiten. |
Waffengeschwindigkeit | Wie schnell ein Charakter angreifen kann. |
Angriffskraft | Ein angenommener Gesamtschadenausstoß basierend auf ausgerüsteten Gegenständen und Waffen. |
Glückstreffer | Chance, dass ein sekundärer Waffeneffekt ausgelöst wird. |
Kritischer Treffer | Chance, dass ein normaler Angriff Bonusschaden verursacht. |
Dornen | Schaden, der Feinden zugefügt wird, wenn sie deinen Charakter treffen. |
Flacher Schaden | Ein festgelegter Schadensbetrag, der nicht auf Werten oder Boni skaliert. |
Verwundbarer Schaden | Schaden, der um 20 Prozent erhöht wird, nur bei verwundbaren Zielen. |
Übermacht | Selten zusätzlicher Schaden auf einen erfolgreichen Angriff. |
Ausweichchance | Chance, allen Schaden eines Angriffs zu vermeiden. |
Lebenswiederherstellung | Möglichkeiten, Gesundheit wiederherzustellen, einschließlich Phiolen und anderer Fähigkeiten. |
Barriere | Ein Schild, das Schaden absorbiert und mehrfach stapelbar ist. |
Rüstung | Eine Möglichkeit, eingehenden physischen Schaden zu verringern. |
Widerstände | Verschiedene Möglichkeiten, bestimmte Schadensarten zu verringern. |
Verstärkung | Barbaren-spezifische Schadensreduktion. |
Maximales Leben | Wie viel Gesamtleben du hast. |
Ressourcenkostenreduktion | Verringert die Kosten von Fähigkeiten um einen festen Betrag. Kann gestapelt werden. |
Bewegungsgeschwindigkeit | Wie schnell du dich auf der Karte bewegst. |
Einzigartige Buffs | Buffs nur auf einzigartigen Gegenständen, die spezifisch für diese Gegenstände sind. |
Fertigkeitenränge | Möglichkeiten, Fähigkeiten durch Gegenstände zu verbessern. |
Schrein-Buff-Dauer | Verlängert die Dauer von Buffs, die von Schreinen angeboten werden. |
Dauer der Massenkontrolle | Verlängert die Dauer von Massenkontrollfähigkeiten. |
Dauer der Kontrollminderung | Verringert die Dauer eingehender Massenkontrollfähigkeiten. |
Maximale Ressourcen | Ein fester Bonus auf bestimmte Ressourcen. |
Abklingzeitreduktion | Verringert die Abklingzeit aller aktiven Fähigkeiten. |
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